作者 nextlevelbuilder
ckm:design 是一项结构化设计技能,用于任务路由并产出 logo、CIP mockup、横幅、幻灯片和 SVG 图标。它提供实用参考、CSV 驱动选项和 Python 脚本,适合需要可复用设计流程的用户,而不只是依赖通用提示词输出。
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作者 nextlevelbuilder
ckm:design 是一项结构化设计技能,用于任务路由并产出 logo、CIP mockup、横幅、幻灯片和 SVG 图标。它提供实用参考、CSV 驱动选项和 Python 脚本,适合需要可复用设计流程的用户,而不只是依赖通用提示词输出。
作者 google-labs-code
design-md 技能会分析 Stitch 项目,并把其中的界面整理成语义化的 DESIGN.md 事实来源,帮助你在布局、语气、颜色和组件语言上保持一致。若你需要的是面向未来 Stitch 生成的可提示指导,而不只是一个视觉摘要,那么 design-md 很适合用于 Design Systems。
作者 garrytan
design-consultation 是一项 design-consultation 技能,用于把粗略的产品想法转化为完整的设计方向。它会生成 DESIGN.md 作为单一事实来源,并提供预览,以及关于字体、颜色、间距、布局和动效的系统级指导。适合新产品和需要统一起点的 UI 界面。
作者 affaan-m
使用 frontend-design 构建有鲜明视觉主张、可直接投入生产的前端界面。这个 frontend-design 技能适用于着陆页、仪表盘、应用壳和各类组件,尤其适合层级、字体排版、动效和整体质感与实现同样重要的场景。它还包含面向 design-first UI 工作的安装与使用指引。
作者 tw93
design 技能可将模糊的 UI 需求转化为适合生产环境的视觉输出,适用于页面、组件、仪表盘以及基于截图的精修。当前端界面显得难看、含糊、不一致或视觉上不对劲时,尤其适合使用它;当你需要的是 UI 设计,而不是后端逻辑或数据流水线时,也应优先考虑它。它包含安装、使用、护栏约束以及更优审美决策的指导。
作者 muratcankoylan
tool-design 技能可帮助你为 agent 设计接口清晰的工具,减少重叠,并提升工具选择效果。适用于 Design Implementation、MCP 工具设计、工具整合、命名规范,以及排查错误的工具调用。它尤其适合你需要一份实用的工具设计指南,并希望包含安装与使用步骤、可检查的源文件,以及能让工具描述更不含糊的具体约束时使用。
作者 affaan-m
使用 design-system skill 生成或审核 UI 系统,从现有代码中提取 tokens,并在真实仓库中检查样式一致性。
作者 pbakaus
frontend-design 是一项以设计为先的技能,用于打造更精致的前端 UI,并在上下文、层级、可访问性与响应式表现上做得更好。你可以借助本指南完成技能安装、查阅核心参考资料,并将其中的实用建议应用到组件、页面和应用界面设计中。
作者 pbakaus
frontend-design 是一项以上下文为先的技能,用于打造更有辨识度的前端 UI 代码。它能把目标受众、使用场景和品牌语调转化为更出色的布局、排版、配色、动效、交互状态与 UX 文案,适用于页面、组件和完整流程设计。
作者 figma
figma-generate-design 可将已编码的页面、模态框、抽屉、侧边栏、面板及其他多区块视图,借助已发布的设计系统转换为 Figma。它会从 Code Connect 和相关来源中查找组件、变量、样式与资源,再按区块逐步组装屏幕用于 Design Implementation,而不是手工重画全部内容。当你需要与代码和 tokens 保持高一致性时,可使用 figma-generate-design 指南。
作者 openai
figma-implement-design 可将 Figma 画面转化为仓库中的生产可用代码,目标是尽量接近原设计在布局、状态、token 和响应式行为上的视觉一致性。它适用于 Figma 到代码的实现,不适用于 Figma 编辑、code connect 映射或生成新设计。内容包含安装指引、使用说明以及 Design Implementation 工作流的边界规则。
作者 wshobson
react-native-design 是一项聚焦 React Native UI 模式的技能,涵盖 StyleSheet 样式、类型化的 React Navigation,以及 Reanimated 3 在跨平台界面中的用法。
作者 garrytan
design-review 是一款面向 UX 的设计 QA 技能,用于审核线上界面,发现间距、层级、视觉一致性和交互问题,并通过带验证的迭代方式逐步修正。它支持在实现前进行 plan-mode 审查,适合你想要一份针对具体源代码改动的 design-review 指南,而不是泛泛而谈的建议时使用。
作者 openai
figma-create-design-system-rules 可帮助你为 Figma-to-code 工作生成项目专属的 Design System 规则。可用它来沉淀组件规范、命名、tokens、文件位置,以及哪些内容不应硬编码,从而让 AI 编码代理在整个仓库中保持一致。需要连接 Figma MCP server。
作者 microsoft
frontend-design-review 是一个 GitHub skill,用于评审前端 UI 工作,并从零构建有辨识度、可直接用于生产的界面。它可以帮助判断设计系统是否一致、可访问性是否达标、视觉质量是否过关,以及一个界面是显得通用,还是具有明确设计意图。适用于 PR 评审、组件评审,以及用于 UI Design 的 frontend-design-review。
作者 softaworks
design-system-starter 可帮助团队快速搭建设计系统框架,覆盖 tokens、原子化组件、theming、WCAG 2.1 AA 指南、检查清单,以及适用于 React 的文档模板与起步代码。
作者 wshobson
visual-design-foundations 可帮助团队用字阶体系、颜色 tokens、间距规则和图标规范搭建实用的 UI 系统。你可以用它建立稳固的设计基础、产出 style guide、审查视觉层级,并在清晰设计约束下生成可直接落地的 CSS variables。
作者 nextlevelbuilder
ckm:design-system 基于清晰的 token 架构,帮你构建三层 tokens、组件规格、CSS variables、Tailwind 映射,以及保持品牌一致性的幻灯片素材。
作者 Charlie85270
使用 web-design-guidelines 对 UI 代码进行最新 Web Interface Guidelines 审查。它适合聚焦的 web-design-guidelines UX 审核工作流,可在发布前提供简洁的 file:line 发现、可访问性检查和界面合规审查。
作者 figma
figma-implement-design 可将 Figma 设计转换为可直接用于生产的应用代码,并尽量保持 1:1 的视觉还原度。适用于从 Figma 文件实现 UI 代码、对齐某个特定组件或屏幕,或按照 figma-implement-design 指南进行 Design Implementation。它不用于编辑 Figma 画布节点。
作者 ehmo
tvos-design-guidelines 是一套实用的 Apple TV 设计规范,用于审查 tvOS 界面、基于焦点的导航、Siri Remote 行为、10 英尺可读性和媒体播放。当你需要清晰的约束、逐屏评审和实现检查时,可使用这份 tvos-design-guidelines 指南来做客厅 UI 设计。
作者 ehmo
ios-design-guidelines 可帮助你根据 Apple Human Interface Guidelines 审查、调整并重写 iPhone 的 SwiftUI/UIKit 界面。它适合在需要针对 UI Design 获得实用的 ios-design-guidelines 指南反馈时,用于布局、导航、可访问性、Dynamic Type、Dark Mode 以及系统组件选型。
作者 openai
figma-generate-design 可将真实的屏幕、页面或多分区布局直接转成 Figma,并优先复用已发布的设计系统,而不是用通用图形拼搭。它非常适合做与代码或产品页高度一致、结构可编辑、基于 token 的统一 UI 设计。适用于整页 UI 设计更新,不适合粗略原型。
作者 ehmo
macos-design-guidelines 是一份实用指南,用于依据 Apple Human Interface Guidelines 审核和实现 Mac 应用。内容涵盖菜单栏、键盘快捷键、窗口行为、工具栏、可访问性以及系统集成,适用于 SwiftUI、AppKit 和 Mac Catalyst 团队。
作者 ehmo
android-design-guidelines 是一份实用指南,涵盖 Material Design 3、Jetpack Compose 和 XML 布局。可用于审查 Android UI 决策,重点关注主题、导航、可访问性、自适应布局、动态颜色以及对 Material You 的符合性。非常适合用于 android-design-guidelines 指南和 android-design-guidelines UI Design 任务。
作者 anthropics
frontend-design 帮你把模糊的 UI 想法,转化为有审美导向的量产级界面,实现真实可用的前端代码,而不是千篇一律的 AI 风格。
作者 wshobson
design-system-patterns 可帮助团队围绕 token 结构、theming 架构和可复用组件 API 模式,构建设计系统与组件库所需的可扩展 UI 基础。
作者 ehmo
ipados-design-guidelines skill 用于 iPad 原生界面的设计与评审。适合处理自适应布局、Split View、Stage Manager、侧边栏导航、指针与触控板行为、键盘快捷键,以及紧凑宽度下的降级方案。它能帮助你把那些带有 iPhone 思维的默认假设,替换成更符合 iPadOS 的实用设计检查。
作者 wshobson
interaction-design 技能可帮助团队设计并实现有明确目的的 UI 动效、微交互、过渡效果、加载状态和反馈模式,并提供实用的 React 导向参考资料与使用建议。
作者 mattpocock
design-an-interface 技能帮助你在定稿前探索截然不同的 API 和模块接口形态。它面向前端开发以及其他模块设计场景,适合先明确需求,再比较多种方案、权衡取舍,并整理出更清晰的调用方契约。
作者 ehmo
visionos-design-guidelines 技能可帮助你按照 Apple Vision Pro 规则处理空间 UI、眼睛和手部输入、沉浸式空间、窗口、体积以及无障碍设计。适合在审核或设计需要舒适性、正确摆放位置和符合平台规范的 visionOS 界面时使用。
作者 anthropics
canvas-design 通过两步流程创作原创静态视觉:先用 Markdown 写设计理念,再渲染为 .png 或 .pdf。适合海报、封面图、概念视觉,以及少量文字的 UI 周边 campaign graphics。
作者 vercel-labs
web-design-guidelines 会依据 Vercel Web Interface Guidelines 审查 UI 代码,拉取最新规则,并以精简的 file:line 结果返回问题,适合聚焦 UX 与无障碍审计。
作者 affaan-m
liquid-glass-design 可帮助你在 SwiftUI、UIKit 和 WidgetKit 中实现 Apple iOS 26 的 Liquid Glass 系统。适用于玻璃质感按钮、卡片、工具栏、容器和小组件,并提供关于形状、色调、交互,以及何时这种效果真正适合 UI 的指导。
作者 wshobson
web-component-design 技能可帮助团队为 React、Vue 和 Svelte 设计可复用的 UI 组件,提供稳健的 API 模式、无障碍指导,以及面向设计系统的样式取舍参考。
作者 figma
figma-create-design-system-rules 这项技能会为 Figma-to-code 工作流生成项目专属的 design system 规则。它可用于编码仓库约定,包括组件、tokens、布局基础元素、文件结构以及硬编码边界,让编码代理在各个界面之间保持一致。与已连接的 Figma MCP server 和现有代码库搭配使用效果最佳。