design-review
por garrytandesign-review é uma skill de QA de design com foco em UX para auditar interfaces em produção, identificar problemas de espaçamento, hierarquia, consistência visual e interação, e corrigi-los de forma iterativa com verificação. Ela oferece suporte à revisão em modo de plano antes da implementação e é útil quando você quer um guia de design-review com mudanças concretas no código-fonte, em vez de conselhos vagos.
Esta skill recebe nota 84/100, o que indica que é uma boa candidata para a listagem do diretório para usuários que querem um fluxo especializado de QA de design, em vez de um prompt genérico. O repositório traz orientação de gatilho e detalhes de execução suficientes para que um agente provavelmente consiga usá-lo com menos tentativa e erro, embora os usuários devam observar que ele é voltado a correções visuais em sites já publicados, e não a planejamento amplo de design.
- A linguagem explícita de gatilho para "visual design audit", "design qa" e "fix design issues" facilita acionar a skill corretamente.
- Escopo operacional forte na descrição: ela aborda inconsistência visual, espaçamento, hierarquia, padrões de AI slop e interações lentas, depois corrige os problemas de forma iterativa com nova verificação.
- O corpo do SKILL.md é extenso e bem estruturado, com vários sinais de fluxo de trabalho, restrições e referências a repositório/arquivos, o que sugere orientação real de execução em vez de um texto placeholder.
- Não há comando de instalação, scripts, referências nem arquivos de suporte, então a adoção depende quase totalmente do conteúdo do SKILL.md.
- A skill é especializada em revisão de design e implementação em produção; a revisão em modo de plano é separada explicitamente em /plan-design-review, então ela não funciona como uma skill de design universal.
Visão geral do skill design-review
O que o design-review faz
design-review é um skill de QA de design para detectar inconsistências visuais, problemas de espaçamento, falhas de hierarquia, padrões de AI slop e refinamento lento de interação em uma base de código real — e depois corrigir isso iterativamente com validação. Ele é ideal para equipes que querem um skill de design-review capaz de sair do “isso está estranho” para mudanças concretas no código e validação de antes e depois.
Quem deve usar
Use o skill design-review quando você precisar de um agente com olhar de UX para auditar uma interface em produção, lapidar uma implementação ou revisar uma UI que já existe no código. Ele é uma ótima opção para designers de produto, engenheiros de front-end e agentes trabalhando em apps em que consistência visual importa mais do que gerar layouts totalmente novos.
O que o torna diferente
Ao contrário de um prompt genérico para UX Audit, este guia de design-review é consciente de fluxo de trabalho: ele foi feito para identificar problemas, aplicar correções atômicas e conferir o resultado novamente. Ele também oferece separação em plan mode, o que faz diferença quando você quer revisão antes da implementação, em vez de edições imediatas.
Como usar o skill design-review
Instale e direcione a tarefa
Comece com o comando de instalação do design-review no seu gerenciador de skills e, em seguida, aponte o agente para o repositório que contém a UI que você quer revisar. Se você estiver trabalhando em plan mode, direcione para /plan-design-review; se quiser alterações no código, use o caminho de revisão ativa descrito no skill.
Dê a entrada certa para o skill
Um bom prompt de uso do design-review nomeia a tela, o fluxo do usuário e a falha que você quer resolver. Melhor: “Revise o modal de checkout quanto a espaçamento, hierarquia e clareza dos botões no mobile e corrija os problemas mais graves.” Pior: “Deixe isso mais bonito.” O primeiro dá ao skill um alvo, uma restrição e uma condição de sucesso.
Leia estes arquivos primeiro
Para um guia de design-review que realmente ajude você a decidir se faz sentido usar, leia primeiro SKILL.md e depois qualquer arquivo de template gerado, como SKILL.md.tmpl, se houver. Também vale inspecionar a árvore do repositório em busca de convenções de roteamento de prompt ou helper, porque este repositório é centrado no corpo do skill, e não em scripts ou docs de apoio.
Use como um ciclo de revisão
Use o skill em ciclos curtos: inspecione, aplique patch, valide, repita. Peça para ele mostrar o que mudou e por quê, e prefira tratar uma classe de problema por vez, como tipografia, espaçamento ou latência de interação. Isso mantém a revisão focada e facilita identificar regressões.
FAQ do skill design-review
O design-review serve só para polimento final?
Não. O skill design-review funciona para polimento de site já em produção, limpeza de base de código e verificações no estilo UX Audit em que a qualidade visual já existe, mas precisa de ajuste fino. Ele é menos útil para ideação de conceito inicial do que para corrigir e validar uma interface implementada.
Preciso ser designer para usar?
Não, mas você precisa descrever a tela e o problema com clareza. Quem não é designer costuma ter resultados melhores quando especifica o que está estranho, quem é o usuário e como é o sucesso, em vez de pedir uma reformulação vaga.
Em que isso é diferente de um prompt normal?
Um prompt normal pode gerar sugestões; design-review é orientado a encontrar problemas no código, alterá-los e verificar o resultado. Se você quer só conselhos, o skill pode ser mais do que precisa; se você quer correção mensurável de UI, ele se encaixa melhor.
Quando não devo usar o design-review?
Evite quando a tarefa for puramente estratégica, de marca ou apenas de conteúdo, sem interface para inspecionar. Ele também é uma opção mais fraca se você não conseguir acessar a base de código ou verificar screenshots após as mudanças, porque o valor do skill vem da validação iterativa.
Como melhorar o skill design-review
Comece com um alvo de revisão específico
Os melhores resultados com design-review vêm de um alvo estreito: uma página, um componente ou um fluxo de usuário. Informe o viewport, o contexto do dispositivo e a preocupação principal, como “página de configurações no desktop, foco em alinhamento e scanability” ou “card de preços no mobile, foco em clareza de toque”.
Diga o que deve ser priorizado
Se o que mais importa é consistência, acessibilidade, clareza de conversão ou velocidade de interação, diga isso logo de início. Isso ajuda o skill design-review a escolher entre correções concorrentes, especialmente quando uma mudança melhora uma área, mas enfraquece outra.
Fique atento aos modos de falha comuns
Entradas fracas comuns são “deixe mais limpo”, “melhore o design” e “audite tudo”. Esses prompts convidam respostas amplas e com pouco sinal. Entradas mais fortes nomeiam a classe do defeito, o componente e o nível de mudança aceitável, o que reduz edições desnecessárias e melhora o ciclo de uso do design-review.
Itere com evidências
Depois da primeira passada, peça os principais problemas restantes, os arquivos exatos alterados e quaisquer regressões ainda visíveis com base em screenshots. Se o resultado estiver perto do ideal, mas não o suficiente, refine o briefing com uma restrição mais precisa: “mantenha o layout inalterado”, “não altere a paleta de cores” ou “corrija apenas hierarquia e espaçamento”.
