elevenlabs-sound-effects
por inferen-shGere efeitos sonoros com IA a partir de prompts de texto usando ElevenLabs via a CLI do inference.sh. Ideal para editores de vídeo, desenvolvedores de jogos, podcasters, cineastas e criadores de conteúdo que precisam de sound design rápido e livre de royalties. Oferece text-to-sound-effect, duração ajustável e controle de prompt para SFX cinematográficos, ambientes e prontos para games.
Visão geral
O que é elevenlabs-sound-effects?
elevenlabs-sound-effects é uma skill orientada a linha de comando que transforma descrições de texto curtas em efeitos sonoros totalmente renderizados usando ElevenLabs, orquestrada via a CLI do inference.sh (infsh). Ela foi pensada para criadores que precisam de SFX rápidos e livres de royalties, sem gravação ou sound design manual.
Nos bastidores, a skill chama o app elevenlabs/sound-effects no inference.sh. Você fornece um prompt em linguagem natural (por exemplo, "Thunder rumbling in the distance"), e a ferramenta retorna um arquivo de áudio que você pode colocar diretamente na sua timeline, engine de jogo ou sessão de podcast.
Para quem é?
Esta skill é ideal se você:
- Produz conteúdo em vídeo (YouTube, shorts, trailers, explicativos) e precisa de efeitos sonoros sob demanda, sob medida.
- Trabalha com desenvolvimento de jogos e quer iterar rapidamente em sons de ambiente, bipes de UI, impactos e foley.
- Faz podcasts ou audiodramas e precisa de vinhetas, atmosferas ou transições personalizadas.
- Edita filmes ou peças cinematográficas e quer braams, risers, drones e hits únicos.
- Cria apps ou fluxos de trabalho em que os efeitos sonoros são gerados programaticamente via CLI.
Principais recursos
- Text-to-sound-effect: descreva o som em inglês simples e gere o áudio com um comando de CLI.
- Duração personalizada: controle o tamanho do clipe via o parâmetro
duration_seconds(de 0.5 a 22 segundos) ou deixe o modelo escolher automaticamente. - Controle de influência do prompt: use
prompt_influence(0–1) para decidir quão literalmente o modelo deve seguir sua descrição. - Saída livre de royalties: pensada para uso prático em vídeos, jogos, podcasts, filmes, apresentações e redes sociais, sujeita aos termos de uso do ElevenLabs/inference.sh.
- Workflow amigável para CLI: integra facilmente com shell scripts, pipelines de build ou outras ferramentas que chamam
infsh.
Quando elevenlabs-sound-effects é uma boa opção?
Use esta skill quando:
- Você precisa de muitas variações rapidamente sem ficar navegando em bibliotecas de stock.
- Você quer controle fino sobre a duração (por exemplo, casar com uma transição de 3 segundos ou um ambiente de 10 segundos).
- Você trabalha em um ambiente orientado a terminal ou automatizado e prefere workflows via CLI ou scripts.
Talvez não seja ideal se:
- Você precisa de reprodução precisa de sons licenciados ou específicos de marca (por exemplo, o som de um modelo de motor específico ou um toque de notificação registrado).
- Você precisa de edição completa ao estilo de uma DAW; esta skill gera os assets, mas mixagem, camadas e masterização acontecem nas suas ferramentas usuais de áudio ou vídeo.
- Você não pode instalar ou usar a CLI do inference.sh.
Como usar
Pré-requisitos
Antes de usar elevenlabs-sound-effects, você precisa de:
-
CLI do inference.sh (
infsh) instalada- A skill exige a ferramenta de linha de comando inference.sh.
- As instruções oficiais de instalação estão disponíveis em:
https://raw.githubusercontent.com/inference-sh/skills/refs/heads/main/cli-install.md
-
Login feito no inference.sh
- Você precisa se autenticar para que a CLI possa chamar o app de efeitos sonoros do ElevenLabs.
Com isso pronto, você pode adicionar e usar a skill no seu ambiente de agente e via CLI.
Etapa 1: Instalar a skill no seu ambiente de agente
Se você usa o ecossistema Agent Skills, adicione a skill a partir do repositório de skills compartilhadas:
npx skills add https://github.com/inferen-sh/skills --skill elevenlabs-sound-effects
Esse comando busca a definição da skill elevenlabs-sound-effects em tools/audio/elevenlabs-sound-effects no repositório inferen-sh/skills e a torna disponível para o seu agente ou workflow.
Após a instalação:
- Revise o arquivo
SKILL.mdna pasta da skill para a descrição oficial de runtime. - Observe que a skill tem permissão para usar
Bash(infsh *), indicando que ela executará comandosinfshpor baixo dos panos.
Etapa 2: Configurar a CLI do inference.sh
Se você ainda não configurou a CLI:
- Instale o
infshusando as instruções do guia de instalação do repositório. - Faça login a partir do terminal:
infsh login
Siga as instruções exibidas na tela para se autenticar. Depois do login, o infsh poderá invocar o app de efeitos sonoros do ElevenLabs.
Etapa 3: Gerar seu primeiro efeito sonoro
Com a CLI pronta, você pode gerar um efeito sonoro diretamente:
infsh app run elevenlabs/sound-effects --input '{"text": "Thunder rumbling in the distance"}'
Esse comando:
- Chama o app
elevenlabs/sound-effects. - Envia um objeto JSON
inputcom o seu prompt emtext. - Retorna um JSON de saída descrevendo o asset gerado (incluindo o local do arquivo de áudio ou URL, dependendo do seu ambiente).
Depois disso, você pode baixar ou referenciar o áudio gerado nas suas próprias ferramentas (editor de vídeo, DAW, engine de jogo ou script de pipeline).
Etapa 4: Controlar duração e comportamento do prompt
O app de efeitos sonoros do ElevenLabs suporta três parâmetros principais:
-
text(string, obrigatório)- Descrição do efeito sonoro (máx. 1000 caracteres).
- Exemplo:
"Cinematic braam, deep bass impact".
-
duration_seconds(number, opcional)- Comprimento alvo do áudio em segundos.
- Faixa válida: 0.5–22 segundos.
- Quando omitido, o app escolhe automaticamente uma duração adequada.
-
prompt_influence(number, opcional)- Controla quão literalmente o modelo interpreta seu texto.
- Faixa: 0–1, com padrão em 0.3.
- Valores mais baixos: interpretação mais criativa e solta.
- Valores mais altos: aderência mais rígida ao texto do prompt.
Exemplo com duração personalizada e influência de prompt ajustada:
infsh app run elevenlabs/sound-effects \
--input '{
"text": "Futuristic UI confirmation beep with soft echo",
"duration_seconds": 1.2,
"prompt_influence": 0.6
}'
Etapa 5: Usar estilos cinematográficos e ambientes
A skill é excelente para efeitos cinematográficos e ambientes que você pode sobrepor em trabalhos de filme ou vídeo. Por exemplo:
# Epic trailer hit
infsh app run elevenlabs/sound-effects --input '{"text": "Cinematic braam, deep bass impact"}'
# Suspense drone
infsh app run elevenlabs-sound-effects --input '{"text": "Low suspenseful drone with subtle pulsing"}'
Esses resultados são ideais para:
- Vinhetas e transições de trailer
- Camas de tensão de cena
- Impactos de cartelas de título
- Atmosferas de fundo para cenas de diálogo
Etapa 6: Integrar ao seu fluxo de áudio ou vídeo
Depois de gerar efeitos sonoros com elevenlabs-sound-effects, você pode:
- Importar em editores de vídeo como Adobe Premiere Pro, Final Cut Pro, DaVinci Resolve ou CapCut.
- Levar para ferramentas de áudio/DAWs como Audacity, Reaper, Pro Tools ou Logic Pro para mixagem avançada.
- Usar em engines de jogo (Unity, Unreal, Godot) como assets de SFX para ações, UI, ambiência e foley.
- Automatizar em scripts de build chamando
infsh app runa partir de shell scripts, pipelines de CI ou ferramentas de desenvolvimento personalizadas.
Como a skill é orientada a CLI, ela se encaixa bem em pipelines automatizados que geram e organizam assets de áudio por build, por cena ou por lote de conteúdo.
FAQ
O que exatamente o elevenlabs-sound-effects faz nos bastidores?
elevenlabs-sound-effects é uma definição de skill que permite que um agente ou workflow chame o app elevenlabs/sound-effects via a CLI do inference.sh. Ela aceita prompts de texto (mais os parâmetros opcionais duration_seconds e prompt_influence) e retorna efeitos sonoros gerados por IA, prontos para uso em produção.
Como instalo o elevenlabs-sound-effects?
Instale a skill no seu ambiente de agente com:
npx skills add https://github.com/inferen-sh/skills --skill elevenlabs-sound-effects
Depois, confirme que a CLI do inference.sh (infsh) está instalada e que você já executou infsh login, para que a skill possa chamar o app de efeitos sonoros do ElevenLabs.
Eu preciso da CLI do inference.sh para usar esta skill?
Sim. A configuração em SKILL.md permite explicitamente Bash(infsh *), o que significa que elevenlabs-sound-effects depende da CLI do inference.sh para fazer a geração de som. Sem o infsh, a skill não consegue chamar o app do ElevenLabs.
Quais parâmetros posso personalizar?
O app de efeitos sonoros do ElevenLabs suporta:
text: descrição obrigatória do efeito sonoro (até 1000 caracteres).duration_seconds: duração opcional do clipe, de 0.5 a 22 segundos.prompt_influence: controle opcional de 0 a 1, padrão 0.3, determinando quão literalmente o prompt será seguido.
Esses parâmetros mapeiam diretamente para o objeto JSON --input que você passa para infsh app run.
Posso gerar sons de UI bem curtos ou ambientes mais longos?
Sim. Com duration_seconds você pode criar:
- Bipes, cliques ou notificações curtas de ~0.5–1.5 segundos.
- Transições, risers ou impactos de duração média (~2–7 segundos).
- Ambientes ou drones mais longos, até 22 segundos.
Se você pular o duration_seconds, o app escolherá uma duração com base no seu prompt.
O áudio é realmente livre de royalties?
A descrição da skill indica que a saída é pensada como áudio livre de royalties para produção de vídeo, áudio de jogos, podcasts, filmes, apresentações e redes sociais. Sempre confira os termos de uso e direitos de licença mais recentes do ElevenLabs e do inference.sh para garantir conformidade com o seu projeto específico.
Posso usar elevenlabs-sound-effects diretamente dentro de softwares de edição de vídeo ou áudio?
A skill é executada via CLI e workflows de agente, não como plugin dentro dos editores. O fluxo típico é:
- Usar
infsh app run elevenlabs/sound-effectspara gerar efeitos sonoros. - Salvar ou baixar os arquivos de áudio resultantes.
- Importar esses arquivos no seu editor ou DAW.
elevenlabs-sound-effects é adequado para reprodução em tempo real em apps ou jogos?
A skill é otimizada para geração de assets, não para reprodução em tempo real com baixa latência. Ela é mais indicada para pré-gerar SFX que você empacota com seu app ou jogo. Para geração ao vivo, em sessão, você precisaria desenhar um fluxo baseado em quão rápido o infsh responde e se isso atende aos requisitos de UX do seu produto.
Onde encontro mais detalhes sobre esta skill?
Depois de instalar a partir do repositório inferen-sh/skills, abra o arquivo SKILL.md em tools/audio/elevenlabs-sound-effects. Ele contém os parâmetros oficiais, comandos de exemplo e quaisquer atualizações nas orientações de uso.
