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elevenlabs-sound-effects

por inferen-sh

Gere efeitos sonoros com IA a partir de prompts de texto usando ElevenLabs via a CLI do inference.sh. Ideal para editores de vídeo, desenvolvedores de jogos, podcasters, cineastas e criadores de conteúdo que precisam de sound design rápido e livre de royalties. Oferece text-to-sound-effect, duração ajustável e controle de prompt para SFX cinematográficos, ambientes e prontos para games.

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Adicionado27 de mar. de 2026
CategoriaAudio Editing
Comando de instalação
npx skills add https://github.com/inferen-sh/skills --skill elevenlabs-sound-effects
Visão geral

Visão geral

O que é elevenlabs-sound-effects?

elevenlabs-sound-effects é uma skill orientada a linha de comando que transforma descrições de texto curtas em efeitos sonoros totalmente renderizados usando ElevenLabs, orquestrada via a CLI do inference.sh (infsh). Ela foi pensada para criadores que precisam de SFX rápidos e livres de royalties, sem gravação ou sound design manual.

Nos bastidores, a skill chama o app elevenlabs/sound-effects no inference.sh. Você fornece um prompt em linguagem natural (por exemplo, "Thunder rumbling in the distance"), e a ferramenta retorna um arquivo de áudio que você pode colocar diretamente na sua timeline, engine de jogo ou sessão de podcast.

Para quem é?

Esta skill é ideal se você:

  • Produz conteúdo em vídeo (YouTube, shorts, trailers, explicativos) e precisa de efeitos sonoros sob demanda, sob medida.
  • Trabalha com desenvolvimento de jogos e quer iterar rapidamente em sons de ambiente, bipes de UI, impactos e foley.
  • Faz podcasts ou audiodramas e precisa de vinhetas, atmosferas ou transições personalizadas.
  • Edita filmes ou peças cinematográficas e quer braams, risers, drones e hits únicos.
  • Cria apps ou fluxos de trabalho em que os efeitos sonoros são gerados programaticamente via CLI.

Principais recursos

  • Text-to-sound-effect: descreva o som em inglês simples e gere o áudio com um comando de CLI.
  • Duração personalizada: controle o tamanho do clipe via o parâmetro duration_seconds (de 0.5 a 22 segundos) ou deixe o modelo escolher automaticamente.
  • Controle de influência do prompt: use prompt_influence (0–1) para decidir quão literalmente o modelo deve seguir sua descrição.
  • Saída livre de royalties: pensada para uso prático em vídeos, jogos, podcasts, filmes, apresentações e redes sociais, sujeita aos termos de uso do ElevenLabs/inference.sh.
  • Workflow amigável para CLI: integra facilmente com shell scripts, pipelines de build ou outras ferramentas que chamam infsh.

Quando elevenlabs-sound-effects é uma boa opção?

Use esta skill quando:

  • Você precisa de muitas variações rapidamente sem ficar navegando em bibliotecas de stock.
  • Você quer controle fino sobre a duração (por exemplo, casar com uma transição de 3 segundos ou um ambiente de 10 segundos).
  • Você trabalha em um ambiente orientado a terminal ou automatizado e prefere workflows via CLI ou scripts.

Talvez não seja ideal se:

  • Você precisa de reprodução precisa de sons licenciados ou específicos de marca (por exemplo, o som de um modelo de motor específico ou um toque de notificação registrado).
  • Você precisa de edição completa ao estilo de uma DAW; esta skill gera os assets, mas mixagem, camadas e masterização acontecem nas suas ferramentas usuais de áudio ou vídeo.
  • Você não pode instalar ou usar a CLI do inference.sh.

Como usar

Pré-requisitos

Antes de usar elevenlabs-sound-effects, você precisa de:

  1. CLI do inference.sh (infsh) instalada

    • A skill exige a ferramenta de linha de comando inference.sh.
    • As instruções oficiais de instalação estão disponíveis em:
      • https://raw.githubusercontent.com/inference-sh/skills/refs/heads/main/cli-install.md
  2. Login feito no inference.sh

    • Você precisa se autenticar para que a CLI possa chamar o app de efeitos sonoros do ElevenLabs.

Com isso pronto, você pode adicionar e usar a skill no seu ambiente de agente e via CLI.

Etapa 1: Instalar a skill no seu ambiente de agente

Se você usa o ecossistema Agent Skills, adicione a skill a partir do repositório de skills compartilhadas:

npx skills add https://github.com/inferen-sh/skills --skill elevenlabs-sound-effects

Esse comando busca a definição da skill elevenlabs-sound-effects em tools/audio/elevenlabs-sound-effects no repositório inferen-sh/skills e a torna disponível para o seu agente ou workflow.

Após a instalação:

  • Revise o arquivo SKILL.md na pasta da skill para a descrição oficial de runtime.
  • Observe que a skill tem permissão para usar Bash(infsh *), indicando que ela executará comandos infsh por baixo dos panos.

Etapa 2: Configurar a CLI do inference.sh

Se você ainda não configurou a CLI:

  1. Instale o infsh usando as instruções do guia de instalação do repositório.
  2. Faça login a partir do terminal:
infsh login

Siga as instruções exibidas na tela para se autenticar. Depois do login, o infsh poderá invocar o app de efeitos sonoros do ElevenLabs.

Etapa 3: Gerar seu primeiro efeito sonoro

Com a CLI pronta, você pode gerar um efeito sonoro diretamente:

infsh app run elevenlabs/sound-effects --input '{"text": "Thunder rumbling in the distance"}'

Esse comando:

  • Chama o app elevenlabs/sound-effects.
  • Envia um objeto JSON input com o seu prompt em text.
  • Retorna um JSON de saída descrevendo o asset gerado (incluindo o local do arquivo de áudio ou URL, dependendo do seu ambiente).

Depois disso, você pode baixar ou referenciar o áudio gerado nas suas próprias ferramentas (editor de vídeo, DAW, engine de jogo ou script de pipeline).

Etapa 4: Controlar duração e comportamento do prompt

O app de efeitos sonoros do ElevenLabs suporta três parâmetros principais:

  • text (string, obrigatório)

    • Descrição do efeito sonoro (máx. 1000 caracteres).
    • Exemplo: "Cinematic braam, deep bass impact".
  • duration_seconds (number, opcional)

    • Comprimento alvo do áudio em segundos.
    • Faixa válida: 0.5–22 segundos.
    • Quando omitido, o app escolhe automaticamente uma duração adequada.
  • prompt_influence (number, opcional)

    • Controla quão literalmente o modelo interpreta seu texto.
    • Faixa: 0–1, com padrão em 0.3.
    • Valores mais baixos: interpretação mais criativa e solta.
    • Valores mais altos: aderência mais rígida ao texto do prompt.

Exemplo com duração personalizada e influência de prompt ajustada:

infsh app run elevenlabs/sound-effects \
  --input '{
    "text": "Futuristic UI confirmation beep with soft echo",
    "duration_seconds": 1.2,
    "prompt_influence": 0.6
  }'

Etapa 5: Usar estilos cinematográficos e ambientes

A skill é excelente para efeitos cinematográficos e ambientes que você pode sobrepor em trabalhos de filme ou vídeo. Por exemplo:

# Epic trailer hit
infsh app run elevenlabs/sound-effects --input '{"text": "Cinematic braam, deep bass impact"}'

# Suspense drone
infsh app run elevenlabs-sound-effects --input '{"text": "Low suspenseful drone with subtle pulsing"}'

Esses resultados são ideais para:

  • Vinhetas e transições de trailer
  • Camas de tensão de cena
  • Impactos de cartelas de título
  • Atmosferas de fundo para cenas de diálogo

Etapa 6: Integrar ao seu fluxo de áudio ou vídeo

Depois de gerar efeitos sonoros com elevenlabs-sound-effects, você pode:

  • Importar em editores de vídeo como Adobe Premiere Pro, Final Cut Pro, DaVinci Resolve ou CapCut.
  • Levar para ferramentas de áudio/DAWs como Audacity, Reaper, Pro Tools ou Logic Pro para mixagem avançada.
  • Usar em engines de jogo (Unity, Unreal, Godot) como assets de SFX para ações, UI, ambiência e foley.
  • Automatizar em scripts de build chamando infsh app run a partir de shell scripts, pipelines de CI ou ferramentas de desenvolvimento personalizadas.

Como a skill é orientada a CLI, ela se encaixa bem em pipelines automatizados que geram e organizam assets de áudio por build, por cena ou por lote de conteúdo.

FAQ

O que exatamente o elevenlabs-sound-effects faz nos bastidores?

elevenlabs-sound-effects é uma definição de skill que permite que um agente ou workflow chame o app elevenlabs/sound-effects via a CLI do inference.sh. Ela aceita prompts de texto (mais os parâmetros opcionais duration_seconds e prompt_influence) e retorna efeitos sonoros gerados por IA, prontos para uso em produção.

Como instalo o elevenlabs-sound-effects?

Instale a skill no seu ambiente de agente com:

npx skills add https://github.com/inferen-sh/skills --skill elevenlabs-sound-effects

Depois, confirme que a CLI do inference.sh (infsh) está instalada e que você já executou infsh login, para que a skill possa chamar o app de efeitos sonoros do ElevenLabs.

Eu preciso da CLI do inference.sh para usar esta skill?

Sim. A configuração em SKILL.md permite explicitamente Bash(infsh *), o que significa que elevenlabs-sound-effects depende da CLI do inference.sh para fazer a geração de som. Sem o infsh, a skill não consegue chamar o app do ElevenLabs.

Quais parâmetros posso personalizar?

O app de efeitos sonoros do ElevenLabs suporta:

  • text: descrição obrigatória do efeito sonoro (até 1000 caracteres).
  • duration_seconds: duração opcional do clipe, de 0.5 a 22 segundos.
  • prompt_influence: controle opcional de 0 a 1, padrão 0.3, determinando quão literalmente o prompt será seguido.

Esses parâmetros mapeiam diretamente para o objeto JSON --input que você passa para infsh app run.

Posso gerar sons de UI bem curtos ou ambientes mais longos?

Sim. Com duration_seconds você pode criar:

  • Bipes, cliques ou notificações curtas de ~0.5–1.5 segundos.
  • Transições, risers ou impactos de duração média (~2–7 segundos).
  • Ambientes ou drones mais longos, até 22 segundos.

Se você pular o duration_seconds, o app escolherá uma duração com base no seu prompt.

O áudio é realmente livre de royalties?

A descrição da skill indica que a saída é pensada como áudio livre de royalties para produção de vídeo, áudio de jogos, podcasts, filmes, apresentações e redes sociais. Sempre confira os termos de uso e direitos de licença mais recentes do ElevenLabs e do inference.sh para garantir conformidade com o seu projeto específico.

Posso usar elevenlabs-sound-effects diretamente dentro de softwares de edição de vídeo ou áudio?

A skill é executada via CLI e workflows de agente, não como plugin dentro dos editores. O fluxo típico é:

  1. Usar infsh app run elevenlabs/sound-effects para gerar efeitos sonoros.
  2. Salvar ou baixar os arquivos de áudio resultantes.
  3. Importar esses arquivos no seu editor ou DAW.

elevenlabs-sound-effects é adequado para reprodução em tempo real em apps ou jogos?

A skill é otimizada para geração de assets, não para reprodução em tempo real com baixa latência. Ela é mais indicada para pré-gerar SFX que você empacota com seu app ou jogo. Para geração ao vivo, em sessão, você precisaria desenhar um fluxo baseado em quão rápido o infsh responde e se isso atende aos requisitos de UX do seu produto.

Onde encontro mais detalhes sobre esta skill?

Depois de instalar a partir do repositório inferen-sh/skills, abra o arquivo SKILL.md em tools/audio/elevenlabs-sound-effects. Ele contém os parâmetros oficiais, comandos de exemplo e quaisquer atualizações nas orientações de uso.

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