hig-inputs
por raintree-technologyhig-inputs é uma skill de referência do Apple HIG para métodos de entrada e padrões de interação nas plataformas Apple. Use-a para decidir quais entradas oferecer, como gestos, teclado, ponteiro, Pencil, controle, foco e interações espaciais devem se comportar e como reduzir a incerteza no design de UI/UX em dispositivos Apple.
Esta skill recebe nota 68/100, o que significa que pode ser listada sem problema, mas faz mais sentido como uma referência focada e relativamente madura do que como um pacote de fluxo de trabalho totalmente autônomo. Quem usa o diretório provavelmente conseguirá acioná-la com confiabilidade para dúvidas sobre design de entrada na Apple, mas deve esperar alguma dependência do contexto do projeto e a necessidade de julgamento adicional em casos-limite.
- Boa acionabilidade a partir da descrição frontmatter, que cita vários tópicos concretos de entrada e exemplos de consultas.
- Sinal operacional consistente no corpo: há uma instrução clara para verificar .claude/apple-design-context.md antes de fazer perguntas e princípios importantes para design com múltiplas formas de entrada.
- Cobertura útil de modalidades de entrada da Apple, incluindo gestos, Apple Pencil, teclado, controles, ponteiro/trackpad, Digital Crown, rastreamento ocular e interações espaciais.
- Não foram fornecidos comando de instalação, scripts, referências nem assets de apoio, então o usuário recebe o texto da skill, mas pouca automação ao redor ou evidência complementar.
- O trecho mostra orientações em nível de princípios, mas a evidência do repositório não mostra fluxos procedimentais mais profundos nem árvores de decisão para casos de implementação mais difíceis.
Visão geral da skill hig-inputs
A skill hig-inputs é uma referência do Apple HIG para projetar interações de entrada em plataformas Apple: touch, pointer, keyboard, Apple Pencil, game controllers, Digital Crown, eye tracking, focus, remotes, spatial input e nearby interactions. Use a skill hig-inputs quando precisar decidir quais inputs suportar, como esses inputs devem se comportar e o que conta como um padrão de interação adequado à plataforma.
Para que serve esta skill
Esta skill é mais útil para UI/UX designers, product designers e agentes de IA que geram orientações de interação para plataformas Apple. Ela ajuda a responder perguntas práticas como se um gesto deve ser customizado ou padrão, como o suporte a teclado deve complementar o touch e qual modelo de input faz mais sentido para iPadOS, macOS, tvOS, watchOS ou visionOS.
Por que as pessoas instalam hig-inputs
Instale hig-inputs quando conselhos genéricos de prompt não forem suficientes e você precisar de regras específicas da Apple para input. O principal valor é apoiar decisões: reduz a incerteza sobre inputs suportados, comportamento esperado do sistema e diferenças entre plataformas que podem afetar a usabilidade ou a conformidade com o Apple HIG.
Casos de uso ideais
Esta skill é uma boa escolha para especificações de interação, revisões de design, fluxos sensíveis a acessibilidade e decisões de produto que envolvem vários dispositivos de entrada. Ela é menos útil para orientação de estilo visual ou arquitetura geral de UI, a menos que o tratamento de input seja o problema central de design.
Como usar a skill hig-inputs
Instale e carregue a skill
Instale hig-inputs com o caminho do repositório exibido pelo seu gerenciador de skills e, em seguida, comece lendo SKILL.md. Se você estiver usando um agente, certifique-se de que a skill esteja ativa antes de pedir recomendações de design de interação, para que as restrições do Apple HIG sejam aplicadas desde o início.
O que informar no prompt
Um bom prompt de uso da hig-inputs deve mencionar a plataforma, os dispositivos de entrada que você quer suportar, a ação do usuário e quaisquer restrições. Por exemplo: “Design input behavior for a visionOS app that supports hand tracking, gaze, and keyboard fallback” é melhor do que “Como o input deve funcionar?” porque a skill consegue mapear a solicitação para a orientação correta da plataforma.
Arquivos do repositório para ler primeiro
Comece com SKILL.md e, em seguida, inspecione qualquer contexto vinculado na raiz do repositório, se houver. No caso de hig-inputs, a parte importante é o próprio corpo da skill: ele reúne os princípios-chave, o índice de referência, o formato de saída e as perguntas que a skill espera que você responda antes da implementação.
Fluxo prático para obter uma saída melhor
Use hig-inputs em três etapas: defina o contexto do dispositivo, liste os inputs suportados e depois peça a recomendação de interação. Se você já tiver um fluxo em rascunho, peça ao modelo para avaliá-lo com base nas expectativas de input do Apple HIG, em vez de gerar tudo do zero. Isso normalmente produz feedback mais específico e acionável.
Perguntas frequentes sobre a skill hig-inputs
A hig-inputs é só para trabalho em plataformas Apple?
Sim, ela é calibrada especificamente para orientação de input do Apple HIG. Se o seu produto for multiplataforma, a skill ainda é útil para a parte da experiência em Apple, mas não deve ser tratada como um sistema universal de design de input.
Em que a hig-inputs é diferente de um prompt comum?
Um prompt comum pode gerar conselhos genéricos de interação. hig-inputs ancora a resposta nas convenções das plataformas Apple, o que faz diferença quando você precisa de gestos padrão, entradas de fallback ou comportamento específico por dispositivo que corresponda às expectativas do usuário.
A hig-inputs é amigável para iniciantes?
Sim, desde que você consiga descrever a plataforma e os dispositivos de entrada-alvo. Não é preciso ter domínio profundo do HIG para usá-la, mas você precisa ser explícito sobre o contexto para que a skill restrinja a orientação corretamente.
Quando não devo usar a hig-inputs?
Não a use quando você precisar de orientação de branding, layout ou styling de componentes sem nenhuma decisão de design de input envolvida. Ela também não é a melhor escolha se sua pergunta for sobre política geral de acessibilidade sem um modelo de interação concreto.
Como melhorar a skill hig-inputs
Dê à skill um cenário real de dispositivo
As melhores entradas para hig-inputs descrevem o ambiente exato: “iPad app used with touch and trackpad”, “Apple TV app controlled by remote” ou “visionOS experience with gaze and hand input”. Cenários concretos geram recomendações melhores do que formulações abstratas.
Declare qual interação está em dúvida
Se você quer o melhor uso da hig-inputs, nomeie diretamente a decisão de risco: conflito de gestos, design de atalhos de teclado, affordance de pointer, navegação por controller ou a questão de substituir um gesto do sistema. Isso ajuda o modelo a focar na parte do HIG que realmente altera o design.
Peça restrições e trade-offs
Pedidos bons para a hig-inputs guide combinam o padrão de input preferencial com o motivo de ele ser adequado e incluem restrições como uso com uma mão, necessidades de acessibilidade ou espaço limitado na tela. É aí que a skill agrega qualidade real à decisão, além de uma leitura rápida do repositório.
Itere com um rascunho, não com uma página em branco
Depois da primeira resposta, devolva o fluxo de interação ou a lista de regras do seu protótipo e pergunte o que deveria mudar para plataformas Apple. Essa segunda passada normalmente identifica inputs de fallback ausentes, feedback inconsistente ou conflitos de gesto que um prompt inicial pode deixar passar.
