visionos-design-guidelines
por ehmoO skill visionos-design-guidelines ajuda você a aplicar as diretrizes da Apple Vision Pro para UI espacial, entrada por olhar e mãos, espaços imersivos, janelas, volumes e acessibilidade. Use-o ao revisar ou criar interfaces visionOS que precisem de conforto, posicionamento correto e orientação fiel à plataforma.
Este skill tem nota 85/100, o que o torna um bom candidato de catálogo para quem cria ou revisa trabalhos em visionOS. Ele oferece aos agentes linguagem de disparo, estrutura de regras e orientação específica da plataforma suficientes para reduzir suposições em comparação com um prompt genérico, embora o usuário ainda deva esperar um fluxo de trabalho de diretrizes de design, e não uma ferramenta executável.
- Escopo de ativação claro para visionOS, Apple Vision Pro, RealityKit, UI espacial e tarefas de realidade mista.
- Conteúdo robusto e não-placeholder, com mais de 50 regras em seções categorizadas e níveis de severidade, apoiando decisões de design concretas.
- Enquadramento operacional útil em AGENTS.md e rules/_sections.md, incluindo restrições do tipo never-do e indexação rápida de regras para consulta.
- Não há comando de instalação nem scripts, então a adoção depende de documentação, não de automação.
- O repositório é pesado em diretrizes e não mostra fluxos de trabalho ponta a ponta nem exemplos de como aplicar as regras nas ações do agente.
Visão geral da skill visionos-design-guidelines
Para que esta skill serve
A skill visionos-design-guidelines ajuda você a aplicar as diretrizes de design do Apple Vision Pro quando precisa decidir como um UI espacial deve ser organizado, como a entrada por olhos e mãos deve funcionar ou se um conceito imersivo realmente faz sentido dentro das convenções do visionOS. Ela é especialmente útil quando você não quer só inspiração, mas sim restrições de design que afetam conforto, alcançabilidade e correção em relação à plataforma.
Quem deve instalar
Instale visionos-design-guidelines se você estiver projetando ou revisando um app para visionOS, uma experiência em RealityKit, um volume, uma interface baseada em janelas ou um protótipo de realidade mista. Ela é especialmente útil para designers de UI, engenheiros de produto e agentes de IA que precisam gerar orientação pronta para implementação, em vez de dicas genéricas do tipo “tornar mais imersivo”.
O que a destaca
Essa skill não gira tanto em torno de teoria ampla de produto e mais em torno de guardrails práticos: onde posicionar conteúdo, como tratar interação com gaze e pinch, o que não deve ser travado na cabeça do usuário e como evitar erros de conforto ou acessibilidade. A skill visionos-design-guidelines se destaca quando você precisa de uma checagem rápida de design em relação a regras espaciais críticas antes de construir.
Como usar a skill visionos-design-guidelines
Instale e carregue o contexto certo
Use o fluxo visionos-design-guidelines install no seu gerenciador de skills e, em seguida, leia primeiro os arquivos de entrada da skill: SKILL.md, AGENTS.md, metadata.json e rules/_sections.md. Essa skill não depende de scripts, então o valor está no conjunto de regras e nos resumos por categoria.
Comece com um briefing espacial concreto
O uso de visionos-design-guidelines usage funciona melhor quando o prompt inclui o tipo de interface, o objetivo do usuário e o contexto físico. Bons exemplos soam como: “Desenhe um fluxo de onboarding para visionOS de um app de produtividade usando uma janela e um ornament” ou “Revise este dashboard imersivo quanto a conforto, tamanho-alvo e riscos de interação com olhos e mãos.” Entradas fracas como “deixe isso mais Apple-like” normalmente geram respostas genéricas.
Transforme uma ideia inicial em um prompt melhor
Para visionos-design-guidelines for UI Design, inclua:
- superfície do app: window, volume, immersive space ou layout misto
- tarefa principal: leitura, seleção, manipulação, navegação ou exibição de status
- modelo de interação: gaze, pinch, drag, gesto com a mão, voz ou entrada combinada
- restrições: número fixo de janelas, necessidades de acessibilidade, limites de conforto ou código existente em RealityKit
Um prompt mais forte é: “Usando as diretrizes de visionOS, critique este dashboard de dois painéis quanto à fadiga ocular, posicionamento no campo de visão e tamanhos dos controles; depois reescreva como um layout espacialmente confortável.”
Leia os arquivos nesta ordem
Use visionos-design-guidelines guide como caminho de leitura do repositório:
rules/_sections.mdpara o mapa de regras ranqueado por severidadeSKILL.mdpara as regras detalhadas e os anti-padrõesAGENTS.mdpara propósito, escopo e sinais de usometadata.jsonpara referências e contexto de versão
Se estiver com pouco tempo, comece pelas categorias críticas: layout espacial, entrada por olhos e mãos e acessibilidade.
FAQ da skill visionos-design-guidelines
Isso é só para Apple Vision Pro?
Na maior parte, sim. A skill visionos-design-guidelines é centrada em visionOS e nas convenções do Apple Vision Pro, embora as regras também sejam úteis para qualquer UI de computação espacial que use gaze, entrada por mãos ou layout ancorado no mundo.
Em que ela é diferente de um prompt comum?
Um prompt comum pode te dar uma resposta de estilo. Esta skill oferece uma lente de design baseada em regras: distância, posicionamento, tamanho de alvo, feedback de hover, cobertura de acessibilidade e limites de imersão. Isso a torna melhor para revisão, implementação e para evitar erros específicos da plataforma.
É amigável para iniciantes?
Sim, desde que você consiga descrever a tela ou a experiência que quer. Você não precisa ter conhecimento profundo de visionOS para usar visionos-design-guidelines, mas precisa fornecer contexto suficiente para que a skill avalie com precisão o layout espacial e os padrões de interação.
Quando eu não devo usá-la?
Não dependa dela para UI mobile genérica, interfaces apenas web ou textos de produto não espaciais. Ela também não é a melhor opção se você precisa apenas de geração de código sem revisão de design, ou se sua tarefa não tem componente de visionOS, RealityKit ou realidade mista.
Como melhorar a skill visionos-design-guidelines
Descreva a forma real da interface
O maior salto de qualidade vem de especificar o que existe na tela e onde isso vive no espaço. Diga se você tem uma janela única, várias janelas, um volume flutuante ou uma cena imersiva, e indique o que o usuário precisa fazer nos primeiros 5 segundos.
Explicite as restrições que mudam a resposta
visionos-design-guidelines funciona melhor quando você menciona conforto, acessibilidade e restrições de entrada logo de início. Inclua coisas como tamanhos mínimos de alvo, se a interface precisa oferecer suporte a VoiceOver ou controle por ponteiro e se o design precisa evitar movimentos frequentes da cabeça.
Peça uma crítica e depois uma reescrita
Um fluxo útil é: primeiro pedir violação de regras, depois pedir uma versão corrigida. Exemplo: “Faça uma auditoria deste onboarding de visionOS contra regras de conforto, feedback de gaze e acessibilidade; depois reescreva o layout e a sequência de interação.” Isso normalmente produz um resultado mais acionável do que pedir um design genérico.
Use a primeira resposta para afunilar a próxima passada
Se o resultado inicial vier amplo demais, refine por categoria: layout espacial, entrada por olhos e mãos, janelas ou acessibilidade. A skill visionos-design-guidelines melhora quando você itera sobre um modo de falha por vez, como posicionamento de conteúdo, estados de hover ou ancoragem no mundo.
