design-an-interface
por mattpocockdesign-an-interface ajuda a projetar módulos e superfícies de API ao levantar requisitos, gerar 3 ou mais opções bem diferentes entre si e comparar trade-offs antes da implementação.
Esta skill recebeu 78/100, o que a torna uma candidata sólida para o diretório: dá aos agentes um método claro e repetível para gerar e comparar vários designs de interface com menos improviso do que um prompt genérico, embora ainda seja leve e dependa de suporte a subagentes.
- É fácil de acionar: a descrição deixa claro quando usar em design de API/interface, exploração de opções e momentos de “design it twice”.
- Fluxo operacional claro: orienta os agentes a levantar requisitos, criar 3 ou mais designs contrastantes e comparar os trade-offs.
- Oferece uma estrutura de prompt e um formato de saída reutilizáveis, gerando mais valor do que um prompt genérico de “design an API”.
- Depende de subagentes em paralelo via ferramenta Task, então a utilidade pode cair em ambientes sem esse recurso.
- Não inclui exemplos, referências nem arquivos de apoio; por isso, quem adotar a skill precisará deduzir como adaptar o padrão à própria stack.
Visão geral da skill design-an-interface
A skill design-an-interface ajuda você a projetar um módulo ou API sem cair na primeira opção “boa o bastante”. O método central é simples: levantar requisitos, gerar em paralelo 3 ou mais opções de interface radicalmente diferentes e só então compará-las antes de escolher um caminho.
Para que serve design-an-interface
Use design-an-interface quando você precisa responder perguntas como:
- “Como deve ser a API pública deste módulo?”
- “Isso deve ser uma função, uma classe ou um builder?”
- “O que deve ficar exposto e o que deve permanecer interno?”
- “Dá para explorar vários formatos de API antes de começar a programar?”
Isso torna a skill especialmente útil em design-an-interface for API Development, design de bibliotecas, ferramentas internas de plataforma, SDKs e módulos compartilhados em que erros de interface custam caro para corrigir depois.
Quem mais se beneficia
A design-an-interface skill é especialmente indicada para:
- desenvolvedores criando um módulo novo do zero
- equipes refatorando uma API pública confusa
- autores de bibliotecas comparando trade-offs de ergonomia
- usuários de IA que querem propostas de interface melhores do que o padrão
- revisores que precisam de opções estruturadas, não de uma única resposta especulativa
Ela é menos útil quando a interface já está fixada por um padrão externo ou quando você só precisa de ajuda de implementação.
O trabalho real que ela resolve
O valor real não é “gerar uma API”. É reduzir o risco das decisões de interface logo no começo, tornando visíveis várias direções de design ao mesmo tempo. Isso importa porque a maioria das APIs ruins nasce de uma convergência rápida demais para um padrão familiar.
O que diferencia esta skill de um prompt comum
Um prompt genérico costuma produzir uma única resposta polida, mas arbitrária. Já design-an-interface força o modelo a:
- levantar os requisitos primeiro
- atribuir objetivos de design diferentes a propostas paralelas
- mostrar exemplos de uso, partes internas ocultas e trade-offs
- comparar as opções antes de recomendar uma
Esse fluxo leva a decisões melhores do que simplesmente pedir “desenhe uma API para X”.
Como usar a skill design-an-interface
Instalação do design-an-interface
Instale a skill a partir do repositório:
npx skills add mattpocock/skills --skill design-an-interface
Se o seu ambiente de IA para programação oferecer suporte a Skills, instale primeiro nele e depois invoque a skill quando estiver prestes a criar ou redesenhar a interface de um módulo.
Leia este arquivo primeiro
Comece por:
SKILL.md
Esta entrada do repositório é enxuta, então a maior parte da orientação útil está nesse arquivo. Leia-o antes de usar a skill para entender o fluxo exigido: primeiro requisitos, depois designs em paralelo, depois comparação.
Quando acionar design-an-interface no fluxo de trabalho
Use design-an-interface usage antes da implementação, especialmente quando:
- nome e formato da interface ainda não estão decididos
- vários estilos de API parecem plausíveis
- você espera pressão por extensões futuras
- está projetando para outros desenvolvedores, não só para você
- o custo de mudar uma API pública depois é alto
Se você já conhece exatamente a superfície da API e só precisa do código, essa skill provavelmente é exagero.
Que tipo de entrada a skill precisa
A skill funciona melhor quando você informa:
- o propósito do módulo
- quem vai chamá-lo
- as operações principais
- restrições como performance, compatibilidade ou convenções existentes
- o que deve permanecer interno versus público
Ela até pode funcionar com pouco contexto, mas objetivos vagos geram designs rasos. A skill é mais forte quando você fornece contexto suficiente para produzir opções realmente diferentes entre si.
Como transformar um objetivo vago em um prompt forte
Entrada fraca:
Design an interface for a cache module.
Entrada melhor:
Use
design-an-interfacefor a TypeScript cache module used by backend services. Callers needget,set, and invalidation. Most traffic is read-heavy. We want a simple API for common usage, but we also need optional TTL support. Prefer hiding storage details. Must fit existing promise-based code and be easy to mock in tests.
Por que isso é melhor:
- define quem são os chamadores
- nomeia as operações principais
- deixa clara a prioridade do caso comum
- explicita as restrições
- sugere o que deve continuar interno
Como a skill design-an-interface gera valor na prática
O passo central é criar 3 ou mais designs radicalmente diferentes, não 3 pequenas variações. Boas diferenças incluem:
- superfície mínima vs superfície flexível
- API centrada em funções vs API baseada em classes
- otimizar o caminho mais comum vs otimizar extensibilidade
- estilo familiar da casa vs design inspirado em um paradigma
Se as opções parecem apenas renomeações cosméticas da mesma ideia, a execução não usou a skill direito.
Um padrão de prompt prático para design-an-interface
Use uma estrutura de prompt como esta:
Use design-an-interface for a [language] module.
Problem:
[What the module must do]
Callers:
[Who uses it and how]
Key operations:
[List the important operations]
Constraints:
[Performance, compatibility, style, testing, migration, etc.]
Hide internally:
[What should not leak into the public API]
Please produce at least 3 radically different interface designs.
For each design include:
1. Interface signature
2. Example usage
3. What stays internal
4. Main tradeoffs
Then compare them and recommend one based on the stated constraints.
Boas restrições para distribuir entre os designs
A skill original sugere atribuir restrições diferentes a cada subagente. Na prática, estas lentes de design costumam funcionar bem:
- minimizar a quantidade de métodos
- maximizar flexibilidade
- otimizar o caso de uso mais comum
- espelhar um padrão já existente no ecossistema
- priorizar testabilidade
- minimizar o custo de migração da API atual
Isso importa porque “designs diferentes” precisam de um motivo explícito para realmente divergir.
Fluxo recomendado de design-an-interface for API Development
Um fluxo com bom sinal costuma ser este:
- definir o limite do módulo
- listar chamadores e operações
- declarar as restrições inegociáveis
- pedir de 3 a 4 designs radicalmente diferentes
- revisar primeiro os exemplos de uso, não as assinaturas
- comparar o que cada design mantém interno
- escolher uma direção
- fazer uma segunda rodada para refinar nomes e edge cases
Revisar primeiro os exemplos de uso é importante porque interfaces muitas vezes parecem boas no tipo, mas ficam estranhas no ponto real de chamada.
Como avaliar os resultados
Não julgue os designs só pela elegância. Verifique:
- quem chama consegue fazer a tarefa mais comum de forma simples?
- a API vaza mecânicas internas?
- os edge cases estão empurrando knobs demais para o caminho principal?
- o design combina com as convenções já existentes no seu código?
- mudanças futuras vão quebrar quem já usa a API?
A melhor proposta geralmente é a que oferece o caminho mais claro para o caso comum e esconde melhor a complexidade interna.
Bloqueio mais comum na adoção
O maior bloqueio geralmente não é a instalação. É esperar que a design-an-interface skill escolha a API certa a partir de requisitos mal definidos. Se seus requisitos estiverem nebulosos, a skill ainda vai gerar opções, mas a comparação será mais fraca e mais arbitrária.
FAQ da skill design-an-interface
design-an-interface é melhor do que simplesmente pedir uma API?
Na maioria das vezes, sim, quando a interface realmente importa. Um prompt comum costuma devolver uma API plausível. design-an-interface é melhor quando você precisa de exploração estruturada, trade-offs explícitos e uma recomendação ancorada em restrições.
design-an-interface é amigável para iniciantes?
Sim, desde que você já entenda o domínio do problema. A skill fornece um checklist prático: problema, chamadores, operações, restrições e partes internas ocultas. Essa estrutura ajuda iniciantes a não pularem questões importantes de design.
Quando eu não devo usar design-an-interface?
Pule a skill quando:
- uma especificação externa já define a interface
- você só precisa de detalhes de implementação
- o módulo é pequeno e privado
- a API precisa espelhar exatamente um framework existente
Nesses casos, prompts diretos de implementação costumam ser mais rápidos.
Ela só serve para APIs públicas?
Não. design-an-interface usage também se encaixa bem em módulos internos, limites entre serviços, adapters e abstrações voltadas a testes. Ela é útil em qualquer lugar onde o formato da interface afeta manutenção ou facilidade de uso.
Quais linguagens e stacks combinam com esta skill?
O método é agnóstico à linguagem. Funciona bem com TypeScript, JavaScript, Python, serviços backend, bibliotecas e módulos no estilo SDK. O principal requisito é que o design da interface seja uma decisão relevante no seu stack.
Quantos designs eu devo pedir?
No mínimo 3. Menos do que isso costuma colapsar tudo em uma escolha binária. Mais de 4 pode ser útil, mas a qualidade normalmente cai se as opções não forem realmente distintas.
O que “radicalmente diferente” quer dizer na prática?
Quer dizer diferença de modelo, não só de nome. Por exemplo:
- API de funções vs API de objetos
- API mínima vs API configurável
- abstração com estado vs helper sem estado
- ciclo de vida explícito vs caminho implícito por conveniência
Se os exemplos de uso parecem intercambiáveis, os designs não são diferentes o suficiente.
Como melhorar a skill design-an-interface
Dê um enquadramento melhor ao problema
A forma mais rápida de melhorar os resultados de design-an-interface é enquadrar o módulo em termos de resultado para quem usa, e não em termos de peças de implementação.
Menos eficaz:
Build an interface around storage, retries, config, and parsing.
Mais eficaz:
Callers need to fetch remote data reliably with one simple default path, optional retry overrides, and no exposure to transport details.
Isso ajuda o modelo a otimizar para uso real, e não para arquitetura interna.
Especifique o usuário principal e o caminho mais comum
Muitas propostas fracas de interface tentam agradar todo mundo ao mesmo tempo. Diga à skill:
- quem é o chamador principal
- o que essa pessoa faz com mais frequência
- o que deve parecer mais fácil
Esse único detalhe costuma melhorar mais a ergonomia do que adicionar restrições técnicas extras.
Diga claramente o que deve permanecer oculto
Um bom design-an-interface guide inclui limites explícitos de encapsulamento. Diga o que quem usa não deve precisar saber, como:
- detalhes do backend de armazenamento
- internals da estratégia de retry
- escolhas de transporte de rede
- etapas de normalização
- mecânica de invalidação de cache
Isso empurra a skill para limites de módulo mais limpos.
Force uma divergência real entre os designs
Se a primeira rodada trouxer respostas parecidas, rode de novo com restrições mais fortes por design, como:
- um design deve ser mínimo e difícil de usar errado
- um deve favorecer extensão e composição
- um deve otimizar a migração da API atual
- um deve imitar um paradigma conhecido do seu ecossistema
Restrições melhores geram comparações melhores.
Peça exemplos de uso que pareçam reais
A qualidade do design de interface é mais fácil de julgar nos pontos de chamada. Peça:
- o uso mais comum
- um uso avançado
- um exemplo de teste ou mocking
Isso expõe atritos cedo e torna a design-an-interface skill mais prática do que um exercício puramente de assinatura.
Fique de olho nos modos de falha mais comuns
Saídas fracas costumam incluir:
- métodos demais para um módulo pequeno
- “flexibilidade” que vaza detalhes de implementação
- designs diferentes que no fundo são só variações superficiais
- APIs otimizadas para edge cases em vez do caminho comum
- recomendações sem raciocínio claro sobre trade-offs
Perceber isso cedo acelera as iterações.
Melhore a segunda rodada, não só a primeira
Depois de escolher uma direção, faça uma rodada de refinamento focada em:
- nomes
- ordem dos parâmetros
- defaults sensatos
- formato do tratamento de erros
- ergonomia para testes
- preocupações de migração
A primeira rodada deve decidir o modelo da API. A segunda deve lapidar a usabilidade.
Compare o design escolhido com um motivo de rejeição
Um truque prático de refinamento: peça ao modelo para explicar por que a interface escolhida pode falhar daqui a 6 meses. Isso costuma revelar internals expostos demais, pontos de extensão ausentes ou métodos de conveniência que não deveriam ser públicos.
Use design-an-interface com código existente com cuidado
Se você estiver redesenhando um módulo já existente, forneça:
- a API atual
- os pontos de dor
- os requisitos de compatibilidade
- o que não pode quebrar
Sem esse contexto, a skill pode produzir propostas elegantes, mas pouco realistas e difíceis de adotar.
Mantenha a recomendação amarrada às suas restrições
Os melhores resultados de design-an-interface for API Development aparecem quando a recomendação final volta explicitamente às suas prioridades: simplicidade, flexibilidade, performance, migração ou consistência. Se a recomendação não citar essas restrições, peça uma comparação revisada antes de implementar qualquer coisa.
