visionos-design-guidelines
bởi ehmoSkill visionos-design-guidelines giúp bạn áp dụng các quy tắc của Apple Vision Pro cho giao diện không gian, đầu vào bằng mắt và tay, không gian nhập vai, cửa sổ, khối 3D và khả năng truy cập. Hãy dùng khi rà soát hoặc thiết kế giao diện visionOS cần sự thoải mái, đặt đúng vị trí và hướng dẫn chuẩn theo nền tảng.
Skill này đạt 85/100, nên là một lựa chọn danh sách khá vững cho người dùng đang xây dựng hoặc rà soát sản phẩm visionOS. Nó cung cấp đủ ngôn ngữ kích hoạt, cấu trúc quy tắc và hướng dẫn đặc thù nền tảng để giảm mơ hồ so với một prompt chung chung, dù người dùng vẫn nên xem đây là quy trình hướng dẫn thiết kế chứ không phải công cụ có thể thực thi trực tiếp.
- Phạm vi kích hoạt rõ ràng cho các tác vụ visionOS, Apple Vision Pro, RealityKit, UI không gian và thực tế hỗn hợp.
- Nội dung đầy đủ, không phải chỗ trống, với hơn 50 quy tắc được chia theo nhóm và mức độ nghiêm trọng, hỗ trợ quyết định thiết kế cụ thể.
- Cách tổ chức vận hành hữu ích trong AGENTS.md và rules/_sections.md, gồm các ràng buộc không được làm và chỉ mục quy tắc tham chiếu nhanh.
- Không có lệnh cài đặt hay script nào được cung cấp, nên việc áp dụng chủ yếu dựa vào tài liệu thay vì công cụ hỗ trợ.
- Kho này thiên về hướng dẫn và không cho thấy quy trình tác vụ đầu-cuối hay ví dụ về cách áp dụng các quy tắc trong hành động của agent.
Tổng quan về skill visionos-design-guidelines
Skill này dùng để làm gì
Skill visionos-design-guidelines giúp bạn áp dụng các nguyên tắc thiết kế của Apple Vision Pro khi cần quyết định bố cục giao diện không gian, cách xử lý đầu vào bằng mắt và tay, hoặc liệu một ý tưởng immersive có phù hợp với chuẩn visionOS hay không. Skill này hữu ích nhất khi bạn không chỉ tìm cảm hứng, mà cần những ràng buộc thiết kế ảnh hưởng trực tiếp đến sự thoải mái, khả năng với tới và tính đúng chuẩn nền tảng.
Ai nên cài đặt
Hãy cài visionos-design-guidelines nếu bạn đang thiết kế hoặc review một ứng dụng visionOS, trải nghiệm RealityKit, volume, giao diện dựa trên window, hoặc prototype mixed reality. Skill này đặc biệt hữu ích cho UI designer, product engineer, và các AI agent cần tạo ra hướng dẫn đủ cụ thể để triển khai, thay vì chỉ đưa ra lời khuyên chung chung kiểu “làm cho nó immersive hơn”.
Điểm nổi bật
Skill này không thiên về lý thuyết sản phẩm rộng, mà tập trung vào các “lan can” thực tế: đặt nội dung ở đâu, xử lý tương tác gaze-plus-pinch thế nào, điều gì không nên head-lock, và cách tránh lỗi về sự thoải mái hoặc khả năng truy cập. visionos-design-guidelines phát huy mạnh nhất khi bạn cần kiểm tra nhanh một thiết kế theo các quy tắc không gian quan trọng trước khi bắt tay xây dựng.
Cách dùng skill visionos-design-guidelines
Cài đặt và nạp đúng ngữ cảnh
Dùng luồng visionos-design-guidelines install từ skills manager của bạn, sau đó đọc trước các file gốc của skill: SKILL.md, AGENTS.md, metadata.json, và rules/_sections.md. Skill này không phụ thuộc vào script, nên giá trị nằm ở bộ quy tắc và các tóm tắt theo nhóm nội dung.
Bắt đầu bằng một brief không gian thật cụ thể
Cách dùng visionos-design-guidelines usage hiệu quả nhất là khi prompt có loại giao diện, mục tiêu người dùng và bối cảnh vật lý. Input tốt thường sẽ giống như: “Thiết kế luồng onboarding visionOS cho một app năng suất, dùng một window và một ornament,” hoặc “Review dashboard immersive này về độ thoải mái, kích thước mục tiêu, và rủi ro trong tương tác mắt/tay.” Những input yếu như “làm cho nó giống Apple hơn” thường chỉ cho ra kết quả rất chung chung.
Biến ý tưởng thô thành prompt tốt hơn
Với visionos-design-guidelines for UI Design, hãy đưa vào:
- bề mặt ứng dụng: window, volume, immersive space, hoặc bố cục kết hợp
- tác vụ chính: đọc, chọn, thao tác, điều hướng, hoặc hiển thị trạng thái
- mô hình tương tác: gaze, pinch, drag, cử chỉ tay, giọng nói, hoặc đầu vào hỗn hợp
- ràng buộc: số lượng window cố định, nhu cầu accessibility, giới hạn về comfort, hoặc mã RealityKit hiện có
Một prompt mạnh hơn là: “Dùng nguyên tắc visionOS để phê bình dashboard hai panel này về mỏi mắt, vị trí trong trường nhìn, và kích thước điều khiển; sau đó viết lại nó thành một bố cục thoải mái hơn cho không gian.”
Đọc file theo thứ tự này
Dùng visionos-design-guidelines guide như một lộ trình đọc repository:
rules/_sections.mdđể xem bản đồ quy tắc theo mức độ nghiêm trọngSKILL.mdđể đọc các quy tắc chi tiết và các anti-patternAGENTS.mdđể hiểu mục đích, phạm vi và tín hiệu sử dụngmetadata.jsonđể xem tham chiếu và bối cảnh phiên bản
Nếu bạn không có nhiều thời gian, hãy bắt đầu từ các nhóm quan trọng nhất: spatial layout, đầu vào bằng mắt và tay, và accessibility.
FAQ về skill visionos-design-guidelines
Đây chỉ dành cho Apple Vision Pro thôi sao?
Phần lớn là có. visionos-design-guidelines tập trung vào visionOS và các chuẩn của Apple Vision Pro, nhưng các quy tắc này cũng hữu ích cho bất kỳ giao diện spatial computing nào dùng gaze, đầu vào bằng tay, hoặc bố cục neo theo thế giới thực.
Nó khác gì với một prompt bình thường?
Một prompt bình thường có thể cho bạn câu trả lời về phong cách. Skill này mang đến một lăng kính thiết kế theo quy tắc: khoảng cách, vị trí, kích thước mục tiêu, phản hồi hover, phạm vi accessibility, và ranh giới immersive. Nhờ vậy, nó phù hợp hơn cho review, triển khai, và tránh lỗi đặc thù của nền tảng.
Có thân thiện với người mới không?
Có, nếu bạn có thể mô tả màn hình hoặc trải nghiệm mình muốn. Bạn không cần hiểu sâu về visionOS để dùng visionos-design-guidelines, nhưng bạn cần cung cấp đủ ngữ cảnh để skill đánh giá chính xác bố cục không gian và mẫu tương tác.
Khi nào thì không nên dùng?
Đừng dựa vào nó cho UI mobile nói chung, giao diện web thuần túy, hoặc nội dung sản phẩm không mang tính không gian. Nó cũng không phù hợp nếu bạn cần sinh code mà không cần review thiết kế, hoặc nếu bài toán của bạn không có thành phần visionOS, RealityKit, hay mixed reality.
Cách cải thiện skill visionos-design-guidelines
Cho nó thấy đúng hình dạng của giao diện thật
Mức cải thiện lớn nhất đến từ việc nói rõ trên màn hình đang có gì và nó nằm ở đâu trong không gian. Hãy nói bạn có một window đơn, nhiều window, một volume nổi, hay một cảnh immersive, và ghi rõ người dùng phải làm gì trong 5 giây đầu tiên.
Nêu ra những ràng buộc làm thay đổi câu trả lời
visionos-design-guidelines hoạt động tốt hơn khi bạn nêu trước các ràng buộc về comfort, accessibility, và input. Bao gồm những thứ như kích thước mục tiêu tối thiểu, giao diện có phải hỗ trợ VoiceOver hay pointer control không, và thiết kế có cần tránh việc phải xoay đầu thường xuyên hay không.
Hãy yêu cầu critique trước, rồi mới rewrite
Một workflow hữu ích là: trước tiên yêu cầu chỉ ra vi phạm quy tắc, sau đó yêu cầu một phiên bản đã sửa. Ví dụ: “Audit luồng onboarding visionOS này theo các quy tắc về comfort, phản hồi gaze, và accessibility; rồi viết lại layout và trình tự tương tác.” Cách này thường tạo ra output có thể hành động tốt hơn nhiều so với việc chỉ hỏi một bản thiết kế chung chung.
Dùng câu trả lời đầu tiên để thu hẹp lượt sau
Nếu kết quả ban đầu quá rộng, hãy tinh chỉnh theo từng nhóm: spatial layout, đầu vào bằng mắt và tay, windows, hoặc accessibility. visionos-design-guidelines cải thiện rõ nhất khi bạn lặp lại từng failure mode một, ví dụ như vị trí nội dung, trạng thái hover, hoặc world anchoring.
