作成者 Shubhamsaboo
ux-designer は、リサーチ、アクセシビリティ、情報設計、インタラクションフロー、ワイヤーフレームの指針、UX ライティングに対応した構造化 UX デザイン skill です。AGENTS.md と用途別のルールファイルを使い、粗いプロダクト案を、判断基準が明確な設計意思決定へ落とし込むのに役立ちます。
作成者 Shubhamsaboo
ux-designer は、リサーチ、アクセシビリティ、情報設計、インタラクションフロー、ワイヤーフレームの指針、UX ライティングに対応した構造化 UX デザイン skill です。AGENTS.md と用途別のルールファイルを使い、粗いプロダクト案を、判断基準が明確な設計意思決定へ落とし込むのに役立ちます。
作成者 coreyhaines31
customer-researchは、構造化された顧客調査をエージェントが進めるためのスキルです。既存アセットを分析するモードと、公開情報からシグナルを探すモードの2つを備えています。UX Research、プロダクト、メッセージングの意思決定に向けて、テーマ、引用、JTBD、ペインポイント、トリガー、根拠を抽出するのに役立ちます。
作成者 phuryn
user-personas 技能は、調査データから JTBD、課題、得られる価値、予想外のインサイトを備えた洗練された 3 つのペルソナを作成します。UX リサーチ、セグメンテーション、オンボーディング戦略、プロダクト判断のために、アンケート、インタビュー、その他の素材があるときに user-personas を使ってください。
作成者 phuryn
summarize-interview は、顧客インタビューの書き起こしを、JTBD、現状の解決策、満足のサイン、主要インサイト、アクションアイテムを含む構造化されたディスカバリー要約に変換します。インタビュー録音の整理、書き起こしのクリーンアップ、そしてプロダクトチーム、リサーチャー、創業者、Data Analysis ワークフロー向けの簡潔な要約に活用できます。
作成者 phuryn
interview-script は、ウォームアップ、本題の深掘り、締めくくりで構成された、整理された顧客インタビューガイドを作成するのに役立ちます。The Mom Test と JTBD の考え方に沿って、質問を中立に保ち、売り込みを避け、過去の行動に焦点を当てることで、発見、プロダクト、UXリサーチのインタビューに適した内容にできます。
作成者 phuryn
user-segmentation は、フィードバック、インタビュー、チケット、アンケート、利用ログを、行動ベースの明確なユーザーセグメントへ整理するのに役立ちます。Data Analysis 向けに設計されており、デモグラフィックだけに頼らず、Jobs-to-be-Done、動機、未充足ニーズにもとづいて、少なくとも 3 つの実用的なグループを特定します。
作成者 phuryn
sentiment-analysis スキルは、ユーザーフィードバックをセグメント単位の洞察、感情スコア、JTBD、製品インパクトへと変換します。レビュー、アンケート、サポートメモ、ソーシャルリスニングの Data Analysis で、単純な極性判定ではなく実践的な sentiment-analysis ガイドが必要なときに使えます。
作成者 phuryn
customer-journey-map skill は、ステージ、タッチポイント、感情、課題、機会を含むエンドツーエンドのカスタマージャーニーマップを作成するのに役立ちます。UXリサーチ、オンボーディング改善、体験分析など、散らばった入力から構造化されたジャーニーストーリーが必要なときに適しています。
作成者 deanpeters
discovery-process は、あいまいなプロダクト課題を、フレーミング、インタビュー、統合、実験を通じて検証済みの方向性へと落とし込むための構造化ワークフローです。プロダクトマネージャーやUXリサーチャーが仮説を検証し、ペインポイントを明確にし、次に何を作るべきかを判断するのに役立ちます。
作成者 deanpeters
proto-persona スキルは、リサーチ結果、市場シグナル、チーム内の知見をもとに、本格的な検証の前に使える顧客プロファイルを形にするのに役立ちます。初期のプロダクト判断や UX Research の判断材料として、仮説ベースの実用的な出発点が必要なときに、この proto-persona ガイドを活用してください。
作成者 deanpeters
customer-journey-map スキルは、ステージ、接点、アクション、感情、KPI、目標、チームをまたぐ構造化されたカスタマージャーニーマップの作成を支援します。壊れた体験の診断、部門横断チームの足並み合わせ、調査やサポートのシグナルをプロダクト判断やUX判断に使える明確なジャーニーへ整理する用途に向いています。
作成者 NeoLabHQ
why skill は Five Whys 分析を使って、表面的な症状を根本原因の連鎖と実行可能な対策へつなげる skill です。UX Audit、プロダクトの不具合、バグ、業務プロセスの停滞など、浅い推測ではなく筋の通った検討が必要なときに、この why ガイドを使ってください。
作成者 NeoLabHQ
cause-and-effectスキルは、フィッシュボーン分析を使って、People、Process、Technology、Environment、Methods、Materialsの各観点から原因候補を整理します。曖昧な問題を構造化された原因ツリーに落とし込み、原因の優先順位を付け、次のアクションを決めるのに役立ちます。UX Audit、インシデントレビュー、振り返り、トラブルシューティングでの原因分析に有用です。
作成者 alinaqi
user-journeysは、実際のユーザーフローを可視化し、UXの仮説を検証し、プロダクト、デザイン、QA、そしてUXリサーチ向けのエラー復旧パスを文書化するのに役立ちます。
作成者 rameerez
customer-empathy は、顧客起点のプロダクト思考のための軽量なプロンプトスキルです。誰のために作るのか、何を必要としているのか、どこでつまずくのか、そしてオンボーディング、UX、機能優先度、カスタマーサクセスの判断をどう改善するかを整理するのに使えます。
作成者 AgriciDaniel
seo-sxo は、SERP でのページタイプ適合、ユーザーストーリー、ペルソナのギャップを確認し、Search Experience Optimization の課題を診断するスキルです。ページの最適化は進んでいるのに順位が上がらないとき、特に実践的な seo-sxo ガイドを求める SEO コンテンツチームに向いています。
作成者 deanpeters
discovery-interview-prep は、適切な目的、セグメント、制約、手法を整理しながら、顧客インタビューの事前設計を進めるのに役立ちます。問題仮説の検証、解約要因の調査、機能定着の課題、新規プロダクトのアイデア検討に向いており、特にUXリサーチやその他のディスカバリーワークフローで活用しやすいスキルです。
作成者 deanpeters
customer-journey-mapping-workshop は、ペルソナとシナリオを対象に、ステージ、行動、感情、課題、機会を整理していく構造化されたワークショップを支援します。汎用的な図ではなく、実際の顧客体験に基づいてチームの認識をそろえたいときに有効で、オンボーディング、サポート、コンバージョン導線の探索にも役立ちます。