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unity-ecs-patterns
by wshobson
unity-ecs-patterns は、Unity DOTS、ECS、Jobs、Burst を使ってデータ指向のゲームプレイシステムを設計し、MonoBehaviour ベースの実装から移行しながら、多数エンティティを扱う CPU 負荷の高いシミュレーションを最適化したい人向けの実践的なスキルです。
Performance Optimization
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by wshobson
dotnet-backend-patterns は、.NETバックエンドの設計やレビューに役立つ実践的なスキルです。クリーンなレイヤー設計、DI、非同期フロー、EF Core と Dapper の使い分け、設定管理、キャッシュ、そして API・サービス・MCP servers 向けの xUnit テストまで幅広く支援します。