by wshobson
unity-ecs-patterns는 Unity DOTS, ECS, Jobs, Burst를 활용해 데이터 지향 게임플레이 시스템을 설계하고, 기존 MonoBehaviour 패턴에서 전환하며, 많은 엔티티를 다루는 CPU 중심 시뮬레이션을 최적화하는 데 실무적으로 도움이 되는 스킬입니다.
by wshobson
unity-ecs-patterns는 Unity DOTS, ECS, Jobs, Burst를 활용해 데이터 지향 게임플레이 시스템을 설계하고, 기존 MonoBehaviour 패턴에서 전환하며, 많은 엔티티를 다루는 CPU 중심 시뮬레이션을 최적화하는 데 실무적으로 도움이 되는 스킬입니다.
by wshobson
godot-gdscript-patterns는 Godot 4 사용자가 더 나은 씬 구조, signals, state machines, autoloads, async loading 패턴으로 GDScript를 생성하고 검토할 수 있도록 돕습니다. 게임플레이 시스템, UI 흐름, 유지보수하기 쉬운 프로젝트 코드에 검증된 Godot 아키텍처를 적용하려 할 때 유용합니다.
by wshobson
react-native-architecture는 프로덕션용 React Native 및 Expo 앱을 설계할 때 라우팅, 상태 경계, 네이티브 모듈, 오프라인 우선 흐름, Expo와 bare 방식의 트레이드오프를 함께 검토할 수 있도록 돕습니다.
by wshobson
react-modernization은 React 16/17 앱을 18+로 업그레이드하고, 클래스 컴포넌트를 hooks로 전환하며, root API를 업데이트하고, codemod를 고려한 안내로 단계적 리팩터링을 계획할 때 유용한 마이그레이션 중심 스킬입니다.
by vercel-labs
vercel-react-best-practices는 Vercel Engineering에서 만든 스킬로, AI 에이전트가 React와 Next.js 성능을 최적화하도록 워터폴, 번들 크기, 렌더링 관련 우선순위 규칙을 안내합니다.
by pbakaus
optimize 스킬은 로딩 시간, 렌더링, 애니메이션, 이미지, 번들 크기 전반에서 UI 성능 문제를 진단하고 개선하는 데 도움을 줍니다. 웹 앱과 인터랙티브 프런트엔드에서 병목을 측정하고, 우선순위 높은 수정 사항을 정리하며, 개선 효과를 검증할 때 활용할 수 있습니다.
by pbakaus
harden 스킬을 사용하면 더 나은 오류 상태와 빈 상태, i18n 지원, RTL 처리, overflow 수정, 실제 환경의 엣지 케이스 대응을 통해 프런트엔드 UI를 한층 더 견고하게 다듬어 프로덕션에 적합한 인터페이스를 만들 수 있습니다.
by supabase
supabase-postgres-best-practices는 쿼리 튜닝, 인덱싱, 스키마 설계, RLS 성능, 락, 커넥션 관리에 초점을 맞춘 Supabase Postgres 최적화 스킬입니다.
by vercel-labs
next-cache-components는 Next.js 16의 Cache Components 사용법을 안내합니다. `cacheComponents` 활성화, `use cache` 사용, `cacheLife` 설정, `cacheTag` 적용, 그리고 Suspense로 동적 섹션을 스트리밍하는 방법을 다룹니다.
by squirrelscan
audit-website 스킬은 `squirrel` CLI를 사용해 SEO, 기술, 콘텐츠, 성능, 보안, 링크, 사이트 상태를 포함한 230개 이상의 규칙으로 웹사이트와 웹앱을 감사하고, 바로 활용할 수 있는 LLM용 실행 보고서를 반환합니다.