visionos-design-guidelines
작성자 ehmovisionos-design-guidelines 스킬은 Apple Vision Pro의 공간형 UI, 눈과 손 입력, 몰입형 공간, 윈도우, 볼륨, 접근성 규칙을 적용하는 데 도움을 줍니다. 편안함, 올바른 배치, 플랫폼에 맞는 지침이 필요한 visionOS 인터페이스를 검토하거나 설계할 때 사용하세요.
이 스킬은 85/100점으로, visionOS 작업을 만들거나 검토하는 사용자에게 적합한 디렉터리 목록 후보입니다. 범용 프롬프트보다 추상적인 판단을 줄여 줄 만큼 충분한 트리거 언어, 규칙 구조, 플랫폼별 지침을 제공하지만, 실제 실행 도구라기보다 디자인 가이드라인 중심의 워크플로로 보는 것이 맞습니다.
- visionOS, Apple Vision Pro, RealityKit, 공간형 UI, 혼합 현실 작업에 대한 적용 범위가 분명합니다.
- 카테고리별 섹션과 심각도 수준으로 정리된 50개 이상의 규칙이 있어, 구체적인 디자인 결정을 내리는 데 도움이 되는 충분한 본문을 갖추고 있습니다.
- AGENTS.md와 rules/_sections.md의 운영 관점이 유용하며, 하지 말아야 할 제약과 빠른 참조용 규칙 인덱스가 포함되어 있습니다.
- 설치 명령이나 스크립트가 제공되지 않아, 도입은 도구 지원보다 문서 중심으로 이루어집니다.
- 이 저장소는 지침 중심이라, 에이전트 작업에서 규칙을 실제로 적용하는 end-to-end 작업 흐름이나 예시는 보이지 않습니다.
visionos-design-guidelines 개요
이 스킬의 용도
visionos-design-guidelines 스킬은 공간 UI를 어떻게 배치할지, 시선과 손 입력을 어떻게 다룰지, 또는 어떤 몰입형 콘셉트가 visionOS 관례에 맞는지 판단해야 할 때 Apple Vision Pro 디자인 규칙을 적용하는 데 도움을 줍니다. 단순히 영감을 얻는 수준이 아니라, 편안함, 도달 가능성, 플랫폼 적합성에 직접 영향을 주는 디자인 제약이 필요한 상황에서 가장 유용합니다.
누가 설치하면 좋은가
visionOS 앱, RealityKit 경험, volume, window 기반 인터페이스, 또는 혼합 현실 프로토타입을 설계하거나 검토한다면 visionos-design-guidelines를 설치하세요. 특히 UI 디자이너, 제품 엔지니어, 그리고 “더 몰입감 있게” 같은 일반론이 아니라 구현 가능한 지침을 만들어야 하는 AI 에이전트에게 유용합니다.
이 스킬이 돋보이는 이유
이 스킬은 광범위한 제품 이론보다 실전 가이드라인에 더 가깝습니다. 콘텐츠를 어디에 배치해야 하는지, gaze-plus-pinch 상호작용을 어떻게 처리해야 하는지, 무엇을 head-lock하면 안 되는지, 그리고 편안함이나 접근성 문제를 어떻게 피해야 하는지를 짚어 줍니다. visionos-design-guidelines는 빌드에 들어가기 전에 핵심 공간 규칙을 빠르게 점검해야 할 때 특히 강합니다.
visionos-design-guidelines 스킬 사용 방법
설치하고 올바른 컨텍스트를 불러오기
skills manager에서 visionos-design-guidelines install 흐름을 사용한 뒤, 먼저 스킬 엔트리 파일을 읽으세요: SKILL.md, AGENTS.md, metadata.json, rules/_sections.md. 이 스킬은 스크립트에 의존하지 않으므로, 핵심 가치는 규칙 세트와 카테고리 요약에 있습니다.
구체적인 공간 브리프부터 시작하기
visionos-design-guidelines usage는 프롬프트에 인터페이스 유형, 사용자 목표, 물리적 맥락이 들어갈 때 가장 잘 작동합니다. 좋은 입력 예시는 “생산성 앱을 위한 visionOS 온보딩 흐름을 하나의 window와 하나의 ornament으로 설계해 줘” 또는 “이 immersive 대시보드를 편안함, 타깃 크기, 시선/손 상호작용 위험 관점에서 검토해 줘”처럼 들립니다. “애플스럽게 바꿔 줘” 같은 약한 입력은 대개 뻔한 결과만 만듭니다.
대충 잡은 아이디어를 더 좋은 프롬프트로 바꾸기
visionos-design-guidelines for UI Design에는 다음을 포함하세요:
- 앱 표면: window, volume, immersive space, 또는 혼합 레이아웃
- 핵심 작업: 읽기, 선택, 조작, 탐색, 상태 표시
- 상호작용 모델: gaze, pinch, drag, hand gesture, voice, 또는 혼합 입력
- 제약 조건: 고정된 window 수, 접근성 요구사항, 편안함 한계, 또는 기존 RealityKit 코드
더 강한 프롬프트 예시는 이렇습니다: “visionOS 가이드라인을 바탕으로 이 두 패널 대시보드를 눈의 피로, 시야 내 배치, 컨트롤 크기 측면에서 검토한 뒤, 공간적으로 더 편안한 레이아웃으로 다시 작성해 줘.”
이 순서로 파일을 읽기
visionos-design-guidelines guide를 저장소 읽기 경로로 활용하세요:
- 심각도 순으로 정리된 규칙 맵은
rules/_sections.md - 상세 규칙과 안티패턴은
SKILL.md - 목적, 범위, 사용 힌트는
AGENTS.md - 참조와 버전 맥락은
metadata.json
시간이 부족하다면 우선순위가 높은 카테고리부터 보세요: spatial layout, eye and hand input, accessibility.
visionos-design-guidelines 스킬 FAQ
이것은 Apple Vision Pro 전용인가요?
대체로 그렇습니다. visionos-design-guidelines 스킬은 visionOS와 Apple Vision Pro 관례를 중심으로 하지만, gaze, 손 입력, 세계에 고정된 레이아웃을 사용하는 어떤 공간 컴퓨팅 UI에도 유용합니다.
일반 프롬프트와 무엇이 다른가요?
일반 프롬프트는 스타일 답변을 줄 수 있습니다. 이 스킬은 거리, 배치, 타깃 크기, hover 피드백, 접근성 범위, 몰입 경계 같은 규칙 기반 디자인 관점을 제공합니다. 그래서 검토, 구현, 플랫폼 특유의 실수를 피하는 데 더 적합합니다.
초보자도 쓰기 쉬운가요?
네, 원하는 화면이나 경험을 설명할 수 있다면 그렇습니다. visionos-design-guidelines를 쓰는 데 깊은 visionOS 지식은 필요하지 않지만, 스킬이 공간 레이아웃과 상호작용 패턴을 정확히 판단할 수 있을 만큼의 맥락은 제공해야 합니다.
언제는 쓰지 말아야 하나요?
일반 모바일 UI, 웹 전용 인터페이스, 또는 비공간 제품 문구에는 의존하지 마세요. 또한 코드 생성이 목적이고 디자인 검토가 필요 없을 때, 혹은 작업에 visionOS, RealityKit, 혼합 현실 요소가 전혀 없을 때도 적합하지 않습니다.
visionos-design-guidelines 스킬을 개선하는 방법
실제 인터페이스 형태를 알려 주세요
품질이 가장 크게 좋아지는 지점은 화면에 무엇이 있고 그것이 공간에서 어디에 놓이는지를 정확히 지정하는 것입니다. 단일 window인지, 여러 window인지, 떠 있는 volume인지, immersive scene인지 말하고, 사용자가 처음 5초 안에 무엇을 해야 하는지도 적어 주세요.
답을 바꾸는 제약 조건을 먼저 드러내기
visionos-design-guidelines는 편안함, 접근성, 입력 제약을 처음부터 밝혔을 때 더 잘 작동합니다. 최소 타깃 크기, VoiceOver나 pointer control을 지원해야 하는지, 잦은 머리 움직임을 피해야 하는지 같은 조건을 포함하세요.
먼저 비판을 받고, 그다음 다시 쓰기
유용한 워크플로우는 먼저 규칙 위반을 묻고, 그다음 수정본을 요청하는 것입니다. 예: “이 visionOS 온보딩을 편안함, gaze 피드백, 접근성 규칙 기준으로 점검한 뒤, 레이아웃과 상호작용 순서를 다시 작성해 줘.” 이렇게 하면 일반적인 디자인 요청보다 훨씬 실행 가능한 결과가 나오는 경우가 많습니다.
첫 답변으로 다음 단계를 좁히기
초기 결과가 너무 넓으면 카테고리별로 좁히세요: spatial layout, eye and hand input, windows, accessibility. visionos-design-guidelines는 콘텐츠 배치, hover 상태, world anchoring처럼 실패 모드를 하나씩 좁혀 가며 반복할 때 더 좋아집니다.
