veo-3.2-prompter
作者 pexoaiveo-3.2-prompter 是一項用於 Google Veo 3.x 工作流程的提示設計技能,可將混合素材與初步意圖整理為結構化 JSON prompt,包含參考角色對應、建議參數,以及安裝、使用與撰寫 Veo 適用 prompt 的實務指引。
這項技能評分為 76/100,對於需要以混合素材建構 Veo 3.x prompt 的使用者來說,是值得納入目錄的穩健選項。它提供了清楚的觸發條件、明確的內部工作流程,以及比一般通用 prompt 更具操作性的參考文件;但採用前仍應留意部分模型/版本資訊尚有不確定性,且安裝型執行指引仍相對有限。
- 觸發性強:frontmatter 與 usage 區段都清楚說明,這項技能適用於 Veo/Google 影片生成,以及以多模態素材為基礎的 prompt 設計。
- 具備實際操作內容:`SKILL.md` 定義了分階段的 Recognition → Mapping → Construction 工作流程,並指向可支援決策的參考文件。
- 輔助參考資料實用:atomic element mapping 與 Veo syntax guidance 說明了素材角色分類、參考類型,以及面向 JSON/API 輸出的預期格式。
- 執行層面仍停留在文件說明:目前沒有 scripts、安裝步驟或完整的端到端範例,無法直接看出精確的 input-to-output 行為。
- 暫定 API 細節帶來一定可信度風險:syntax guide 提到 Veo 3.2 model ID 仍屬暫定,並指出目前穩定型號仍是 3.1 preview。
veo-3.2-prompter 技能總覽
veo-3.2-prompter 實際上在做什麼
veo-3.2-prompter 是一個專為 Google Veo 3.2 風格影片生成流程設計的提示詞規劃技能。它真正的用途不只是「把 prompt 寫得更好」,而是把使用者零散的需求加上可選素材,整理成可執行、結構化的輸出:包含最終 prompt 與建議生成參數,並依照 Veo 的 reference-image 系統與 Gemini API 慣例來組裝。
哪些人適合安裝這個技能
這個技能特別適合以下使用者:
- 需要根據混合輸入建立 Veo prompt,例如圖片、影片片段與音訊方向
- 希望比一般自由聊天式 prompt 更穩定地建構提示詞
- 在意電影感 prompt 品質、素材處理方式與 reference 選擇
- 正在使用或準備導入 Google Veo 3.x 工作流,尤其是 Veo 3.2 / Artemis 風格提示寫法
如果你只需要一句創意發想,沒有素材、也沒有技術限制,這個技能的幫助就相對有限。
這個技能真正解決的工作需求
多數使用者的問題不是「沒有想法」,而是無法把想法轉成一組 Veo 可直接使用的指令,這組指令需要:
- 選對 reference 方法
- 把主體、臉部、風格、構圖與音訊意圖拆開處理
- 避免混入其他影片模型不相容的語法
- 輸出接近 API 可用格式,而不是只給一段模糊描述
這就是 veo-3.2-prompter skill 的核心價值。
veo-3.2-prompter 和一般 prompt 輔助工具有什麼不同
它最關鍵的差異,在於技能內部的 mapping 邏輯。它採用 atomic-element 的方式,把上傳素材分類到不同角色,例如:
- subject identity
- face identity
- scene environment
- aesthetic style
- composition or first-frame structure
- video extension source
- audio direction
這點很重要,因為 Veo 不會把所有 reference 都視為同一種東西。這個技能會協助判斷:某個輸入應該成為 STYLE、SUBJECT、SUBJECT_FACE reference,還是其實更適合只用文字描述。
採用前務必知道的限制
這個 repository 在 prompt 邏輯上很強,但它不是完整的 SDK 封裝,也不是端到端自動化工具。根據 references,幾個重要限制包括:
- Veo 3.2 語法是綁定 Gemini 風格的
RawReferenceImage用法,而不是@asset_name語法 - 依語法指南,reference images 上限最多為 3 張
- 音訊不能直接當成 reference image 附加;應該在 prompt 中描述,並搭配
generate_audio=True - references 中提到的 Veo 3.2 model ID 被標示為 provisional,而指南內註明目前較穩定的是
veo-3.1-generate-preview
如果你需要的是可直接上 production 的 API 程式碼,而不是 prompt 設計能力,那這個技能只算是整體方案的一部分。
如何使用 veo-3.2-prompter 技能
安裝 veo-3.2-prompter 技能
從 pexoai/pexo-skills repository 安裝:
npx skills add pexoai/pexo-skills --skill veo-3.2-prompter
如果你的環境使用其他 skill loader,請沿用同一個 repo 與 skill slug:veo-3.2-prompter。
先讀這幾個檔案
想最快掌握 veo-3.2-prompter,建議先看這裡:
skills/veo-3.2-prompter/SKILL.mdskills/veo-3.2-prompter/references/atomic_element_mapping.mdskills/veo-3.2-prompter/references/veo_syntax_guide.md
這個閱讀順序有效的原因是:SKILL.md 先說明整體 workflow,而後面兩份 reference 則解釋真正影響輸出品質的判斷邏輯與 Veo 語法限制。
這個技能需要你提供哪些輸入
veo-3.2-prompter usage 這種使用方式,在你提供以下資訊時效果最好:
- 影片目標
- 主要主體
- 想要的視覺風格
- 場景或環境
- 鏡頭類型或攝影機運動方式
- 時長或節奏預期
- 任何上傳素材,以及每個素材要控制什麼
- 是否需要生成音訊、只暗示音訊,或忽略音訊
即使只是簡短 brief 也能使用,但如果你能標明每個素材代表什麼,這個技能的表現會明顯更好。
如何把粗略需求變成高品質需求
弱的輸入:
- 「用這些圖片做一支很酷的廣告。」
強的輸入:
- 「Create a 10-second premium product ad for this watch. Use
watch_front.jpgto preserve the product appearance,moodboard.jpgfor color palette and lighting style, and make the setting feel like a dark luxury studio. Slow push-in camera move, shallow depth of field, high contrast reflections, no human hands, polished cinematic look, generated audio with subtle mechanical ticks.」
為什麼後者比較好:
- 它有把主體 reference 和風格 reference 分開
- 它給了技能明確的鏡頭與場景目標
- 它說清楚哪些東西必須保持一致
- 它降低模型把每張圖都當成一般風格提示的機率
veo-3.2-prompter 如何理解你的素材
veo-3.2-prompter for Prompt Writing 這套流程是建立在 atomic element mapping 上。實務上,你應該告訴技能每個檔案主要屬於哪一種角色:
- 臉部身份 reference
- 物件或角色主體 reference
- 風格或情緒 reference
- 版面 / 首幀 reference
- 要延伸的來源片段
- 需要用文字描述的音訊靈感來源
這是採用 veo-3.2-prompter 時非常關鍵的一點:同一張圖可以代表不同角色,而角色分配錯誤,通常就會直接導致 prompt 品質變差。
reference 選擇如何影響輸出品質
根據內附的 syntax guide,Veo 風格的 reference 處理不是通用型邏輯。常見選擇包括:
SUBJECT:用於產品、物件或非臉部主體的一致性SUBJECT_FACE:用於保留臉部身份STYLE:用於 mood board、藝術指導、色盤或整體 look
一個實用原則是:如果你不清楚自己希望某張圖發揮什麼作用,就不要浪費 reference 名額。假如某個檔案只是提供氛圍,它更適合當 style reference,甚至可能只需要轉成文字描述,而不是當成主要的 subject 錨點。
實際使用時建議的 veo-3.2-prompter 工作流程
一套好用的 veo-3.2-prompter guide workflow 大致如下:
- 蒐集使用者 brief 與所有素材
- 依 atomic role 分類每個素材
- 選出真正能控制生成結果的最小 reference 集合
- 明確說出哪些必須維持一致、哪些可以變動
- 用文字指定動作、構圖與場景環境
- 如果需要音訊,用文字描述音訊方向
- 產出最終 JSON output,包含 prompt 與建議參數
- 根據第一次輸出的漂移、風格不符或主體不一致再修正
這種做法比直接拿一段混合描述去 prompt Veo 更好,因為它會先把控制決策拆清楚,再進入 wording 決策。
最終輸出應該長什麼樣子
這個技能的設計目標,是產出單一、最佳化的 JSON object,而不是鬆散的敘述回答。這份輸出通常應包含:
- 最終 prompt 文字
- 建議參數
- 由附加素材推導出的 reference 決策
- 任何音訊生成意圖
如果你打算把結果交給其他工具、SDK call 或內部自動化流程,這種結構會很實用。
這裡真正有用的 prompt 撰寫技巧
使用 veo-3.2-prompter 時,通常最能拉開品質差距的做法包括:
- 明確命名主要主體,避免模糊
- 指定哪個素材對外觀具有最高優先權
- 把風格和身份分開
- 明確描述鏡頭運動
- 說清楚這支片段是全新生成,還是延伸既有影片
- 用文字描述聲音,而不是預設音訊檔可以直接當成 reference 使用
這些不是泛用型 prompt 建議;它們是直接對應這個技能以 Veo 為核心的 mapping 邏輯。
應避免的錯誤使用方式
請避免以下常見錯誤:
- 上傳多張圖片,卻沒說清楚每張圖要控制什麼
- 同時要求嚴格身份保留,又給出完全衝突的風格 reference
- 沿用其他影片模型的語法習慣,尤其是
@asset_name - 以為音訊上傳會像視覺 reference 一樣運作
- 在同一個請求裡塞入太多同等重要的目標
如果你的 prompt 本身互相打架,模型通常不會替你解決衝突,而是把衝突反映在結果裡。
veo-3.2-prompter 技能 FAQ
veo-3.2-prompter 會比一般聊天式 prompt 更好嗎?
通常會,特別是當你的任務牽涉素材或一致性限制時。一般聊天式 prompt 也能寫出一段漂亮文字,但如果你需要素材角色判斷、Veo 專屬 reference 邏輯,以及更接近實作可用的最終輸出,veo-3.2-prompter 會更有價值。
這個技能只能用在 Veo 3.2 嗎?
不是。repository 已明確表示它適用於 Google Veo 3.x prompt 工作流整體,但它的指引主要是依照 Veo 3.2 慣例與 Artemis 風格 prompt engineering 來撰寫。正式上線前,你仍應自行確認 model ID 與最新 API 細節。
初學者也能用 veo-3.2-prompter 技能嗎?
可以,但如果初學者只輸入「做得有電影感一點」這類描述,效果通常不會太好。這個技能能幫你搭建 prompt 結構,但前提仍是來源意圖夠清楚、素材標記夠明確。
什麼情況下不建議使用 veo-3.2-prompter?
以下情況可以直接跳過:
- 你沒有以 Veo 為核心的 workflow
- 你只想快速得到一個創意概念,而不是結構化輸出
- 你需要的是完整維護中的 API 程式碼,而不是 prompt engineering 邏輯
- 你的生成堆疊使用的是另一個 reference 語義完全不同的模型
它對音訊 prompt 有幫助嗎?
有,但有限。repo 中提到,音訊方向應該寫在 prompt 文字裡,而不是當成 Veo reference image 上傳。這代表它對配樂、對白或音效意圖的表達有幫助,但不等於提供直接的音訊 conditioning 基礎設施。
這個技能有附可直接執行的程式碼嗎?
不算有。它最有價值的支撐內容是 reference 文件,特別是關於 RawReferenceImage 用法與 reference 類型的整理。比較準確的理解方式是:它是一層高價值的 prompt 設計邏輯,而不是一套打包好的 SDK 整合。
如何改進 veo-3.2-prompter 技能的使用效果
一開始就把素材標記寫清楚
想提升 veo-3.2-prompter 效果,最簡單的方法就是在呼叫前先替素材加註用途。例如:
portrait.jpg= 保留這張臉的精確身份shoe.png= 保留產品外觀moodboard.jpg= 只提供色盤與打光風格layout_frame.jpg= 開場構圖 reference
光是這個改變,通常就比多加一堆形容詞更能降低歧義。
先排出哪些元素一定不能變
很多使用者會一次提出太多「一定要有」的條件。你需要先決定哪些才是真正不能妥協的:
- identity
- product shape
- face fidelity
- style
- environment
- camera motion
如果每件事都要固定,就等於沒有真正的優先順序。這個技能在知道控制階層時,效果會好得多。
第一版需求就加入更具體的電影語言
想讓 veo-3.2-prompter usage 更到位,可以補上這類細節:
- 鏡頭感受或取景方式
- 攝影機運動
- 打光方向
- 節奏與鏡頭能量
- 場景質地
- 寫實感和風格化之間,哪一邊更重要
只寫「cinematic」其實很弱;像「Handheld medium close-up, golden-hour backlight, subtle lens breathing, grounded realism」這種描述,技能才有東西可以真正落地執行。
留意 reference 角色分配錯誤
最常見的失敗原因之一,就是把素材分配到錯的功能。常見例子包括:
- 明明要保留臉,卻把 portrait 當成
STYLE - 把 mood board 當成
SUBJECT,結果反而干擾身份控制 - 掛上太多互相競爭的 reference,而不是只挑最強的 1 到 3 個
如果第一次輸出就開始漂移,與其重寫整段 prompt,不如先回頭檢查角色分配。
第一次生成後,針對失敗點修 prompt
拿到第一版結果後,應該依照實際失敗類型來修正:
- subject drift:加強 subject reference,並減少衝突的 style cues
- face mismatch:更清楚表達
SUBJECT_FACE意圖 - weak atmosphere:補強 style 與 lighting 語言
- composition problems:更直接指定 opening frame 或 layout
- bad audio fit:把音訊方向改寫成清楚、自然的描述文字
這會比單純說一句「再好一點」更有效率。
對照 reference 文件檢查你的請求
想提升 veo-3.2-prompter skill 的使用品質,請把自己的請求拿去對照:
references/atomic_element_mapping.mdreferences/veo_syntax_guide.md
這兩份檔案包含很多使用者原本很容易自己亂補、結果補錯的實務邏輯:每種素材適合拿來做什麼、什麼時候該用 STYLE、SUBJECT 或 SUBJECT_FACE,以及 Veo 語法實際支援哪些假設。
配合目前 API 現況調整使用方式
由於 syntax guide 把部分 Veo 3.2 細節標示為 provisional,較好的做法是把這個技能當成 prompt 與結構規劃層,同時另外確認最新的 Google model 名稱與 SDK signatures。這樣可以避開一個很常見的導入錯誤:把 prompt 邏輯的成熟度,誤當成 API 穩定度。
