I

elevenlabs-sound-effects

por inferen-sh

Genera efectos de sonido con IA a partir de prompts de texto usando ElevenLabs a través de la CLI de inference.sh. Ideal para editores de vídeo, desarrolladores de videojuegos, podcasters, cineastas y creadores de contenido que necesitan diseño sonoro rápido y libre de regalías. Admite texto a efecto de sonido, duración ajustable y control del prompt para SFX cinematográficos, ambientales y listos para juegos.

Estrellas0
Favoritos0
Comentarios0
CategoríaAudio Editing
Comando de instalación
npx skills add https://github.com/inferen-sh/skills --skill elevenlabs-sound-effects
Resumen

Descripción general

¿Qué es elevenlabs-sound-effects?

elevenlabs-sound-effects es una skill orientada a línea de comandos que convierte descripciones de texto breves en efectos de sonido completamente generados usando ElevenLabs, orquestados a través de la CLI de inference.sh (infsh). Está diseñada para creadores que necesitan SFX rápidos y libres de regalías sin grabación ni diseño sonoro manual.

En segundo plano, la skill llama a la app elevenlabs/sound-effects en inference.sh. Proporcionas un prompt en lenguaje natural (por ejemplo, "Thunder rumbling in the distance"), y la herramienta devuelve un archivo de audio que puedes arrastrar directamente a tu timeline, motor de juego o sesión de pódcast.

¿Para quién es?

Esta skill encaja bien si:

  • Produces contenido de vídeo (YouTube, formatos cortos, tráilers, vídeos explicativos) y necesitas efectos de sonido a medida bajo demanda.
  • Trabajas en desarrollo de videojuegos y quieres iterar rápido sobre sonidos de ambiente, blips de UI, impactos y foley.
  • Presentas pódcasts o audiodramas y necesitas stings, atmósferas o transiciones a medida.
  • Montas cine o piezas cinematográficas y quieres braams, risers, drones y golpes únicos.
  • Creas apps o flujos de trabajo donde los efectos de sonido se generan de forma programática mediante una CLI.

Capacidades clave

  • Texto a efecto de sonido: Describe el sonido en inglés sencillo y genera audio con un único comando de CLI.
  • Duración personalizada: Controla la longitud del clip mediante el parámetro duration_seconds (de 0.5 a 22 segundos) o deja que el modelo la elija automáticamente.
  • Control de influencia del prompt: Usa prompt_influence (0–1) para decidir cuán literalmente debe seguir el modelo tu descripción.
  • Salida libre de regalías: Pensado para uso práctico en vídeos, juegos, pódcasts, películas, presentaciones y redes sociales, sujeto a los términos de uso de ElevenLabs/inference.sh.
  • Flujo de trabajo orientado a CLI: Se integra sin fricciones en scripts de shell, pipelines de build u otras herramientas que llamen a infsh.

¿Cuándo es una buena opción elevenlabs-sound-effects?

Usa esta skill cuando:

  • Necesitas muchas variaciones rápido sin tener que buscar en librerías de stock.
  • Quieres control detallado sobre la duración (p. ej., ajustar a una transición de 3 segundos o a una cama de ambiente de 10 segundos).
  • Trabajas en un entorno centrado en terminal o automatizado y prefieres flujos de trabajo por CLI o con scripts.

Puede no ser ideal si:

  • Requieres reproducciones precisas de sonidos licenciados o específicos de marca (por ejemplo, un modelo concreto de motor, un sonido de notificación registrado).
  • Necesitas edición completa tipo DAW; esta skill genera assets, pero la mezcla, capas y masterización se realizan en tus herramientas de audio o vídeo habituales.
  • No puedes instalar ni usar la CLI de inference.sh.

Cómo usarla

Requisitos previos

Antes de usar elevenlabs-sound-effects, necesitas:

  1. CLI de inference.sh (infsh) instalada

    • La skill requiere la herramienta de línea de comandos inference.sh.
    • Las instrucciones oficiales de instalación están disponibles en:
      • https://raw.githubusercontent.com/inference-sh/skills/refs/heads/main/cli-install.md
  2. Haber iniciado sesión en inference.sh

    • Debes autenticarte para que la CLI pueda llamar a la app de efectos de sonido de ElevenLabs.

Una vez cumplidos estos requisitos, puedes añadir y usar la skill desde tu entorno de agente y desde la CLI.

Paso 1: Instalar la skill en tu entorno de agente

Si utilizas el ecosistema de Agent Skills, añade la skill desde el repositorio compartido de skills:

npx skills add https://github.com/inferen-sh/skills --skill elevenlabs-sound-effects

Esto descarga la definición de la skill elevenlabs-sound-effects desde tools/audio/elevenlabs-sound-effects en el repositorio inferen-sh/skills y la hace disponible para tu agente o flujo de trabajo.

Después de la instalación:

  • Revisa SKILL.md en la carpeta de la skill para ver la descripción de ejecución de referencia.
  • Ten en cuenta que la skill tiene permitido usar Bash(infsh *), lo que indica que ejecutará comandos infsh internamente.

Paso 2: Configurar la CLI de inference.sh

Si aún no has configurado la CLI:

  1. Instala infsh siguiendo las instrucciones de la guía de instalación del repositorio.
  2. Inicia sesión desde tu terminal:
infsh login

Sigue las indicaciones en pantalla para autenticarte. Una vez conectado, infsh podrá invocar la app de efectos de sonido de ElevenLabs.

Paso 3: Generar tu primer efecto de sonido

Con la CLI lista, puedes generar un efecto de sonido directamente:

infsh app run elevenlabs/sound-effects --input '{"text": "Thunder rumbling in the distance"}'

Este comando:

  • Llama a la app elevenlabs/sound-effects.
  • Pasa un objeto JSON input con tu prompt text.
  • Devuelve un JSON de salida que describe el asset generado (incluida la ubicación o URL del archivo de audio, según tu entorno).

Luego puedes descargar o referenciar el audio generado en tus propias herramientas (editor de vídeo, DAW, motor de juego o script de pipeline).

Paso 4: Controlar la duración y el comportamiento del prompt

La app de efectos de sonido de ElevenLabs admite tres parámetros principales:

  • text (string, obligatorio)

    • Descripción del efecto de sonido (máx. 1000 caracteres).
    • Ejemplo: "Cinematic braam, deep bass impact".
  • duration_seconds (number, opcional)

    • Duración objetivo del audio en segundos.
    • Rango válido: 0.5–22 segundos.
    • Si se omite, la app elige automáticamente una duración adecuada.
  • prompt_influence (number, opcional)

    • Controla cuán literalmente interpreta el modelo tu texto.
    • Rango: 0–1, con un valor por defecto de 0.3.
    • Valores bajos: interpretación más creativa y libre.
    • Valores altos: seguimiento más estricto del texto del prompt.

Ejemplo con duración e influencia del prompt personalizadas:

infsh app run elevenlabs/sound-effects \
  --input '{
    "text": "Futuristic UI confirmation beep with soft echo",
    "duration_seconds": 1.2,
    "prompt_influence": 0.6
  }'

Paso 5: Usar estilos cinematográficos y ambientales

La skill es especialmente adecuada para efectos cinematográficos y de ambiente que puedes superponer en trabajos de cine o vídeo. Por ejemplo:

# Epic trailer hit
infsh app run elevenlabs/sound-effects --input '{"text": "Cinematic braam, deep bass impact"}'

# Suspense drone
infsh app run elevenlabs-sound-effects --input '{"text": "Low suspenseful drone with subtle pulsing"}'

Estos resultados son ideales para:

  • Stings y transiciones de tráiler
  • Camas de tensión para escenas
  • Golpes para tarjetas de título
  • Atmósferas de fondo para escenas de diálogo

Paso 6: Integrar en tu flujo de trabajo de audio o vídeo

Cuando hayas generado efectos de sonido con elevenlabs-sound-effects, puedes:

  • Importarlos en editores de vídeo como Adobe Premiere Pro, Final Cut Pro, DaVinci Resolve o CapCut.
  • Añadirlos a herramientas/DAWs de audio como Audacity, Reaper, Pro Tools o Logic Pro para una mezcla más detallada.
  • Incorporarlos en motores de juego (Unity, Unreal, Godot) como assets SFX para acciones, UI, ambiente y foley.
  • Automatizarlos en scripts de build llamando a infsh app run desde scripts de shell, pipelines de CI o herramientas de desarrollo personalizadas.

Al estar pensada como herramienta CLI-first, encaja muy bien en pipelines con scripts que generan y organizan assets de sonido por build, por escena o por lote de contenido.

Preguntas frecuentes (FAQ)

¿Qué hace exactamente elevenlabs-sound-effects internamente?

elevenlabs-sound-effects es una definición de skill que permite a un agente o flujo de trabajo llamar a la app elevenlabs/sound-effects a través de la CLI de inference.sh. Acepta prompts de texto (junto con los parámetros opcionales duration_seconds y prompt_influence) y devuelve audio de efectos de sonido generados con IA, aptos para uso en producción.

¿Cómo instalo elevenlabs-sound-effects?

Instala la skill en tu entorno de agente con:

npx skills add https://github.com/inferen-sh/skills --skill elevenlabs-sound-effects

Después, asegúrate de que la CLI de inference.sh (infsh) esté instalada y de haber ejecutado infsh login para que la skill pueda llamar a la app de efectos de sonido de ElevenLabs.

¿Necesito la CLI de inference.sh para usar esta skill?

Sí. La configuración en SKILL.md permite explícitamente Bash(infsh *), lo que significa que elevenlabs-sound-effects depende de la CLI de inference.sh para realizar la generación de sonido. Sin infsh, la skill no puede llamar a la app de ElevenLabs subyacente.

¿Qué parámetros puedo personalizar?

La app de efectos de sonido de ElevenLabs admite:

  • text: Descripción obligatoria del efecto de sonido (hasta 1000 caracteres).
  • duration_seconds: Duración opcional del clip entre 0.5 y 22 segundos.
  • prompt_influence: Control opcional de 0 a 1, por defecto 0.3, que determina cuán literalmente se sigue el prompt.

Estos parámetros se corresponden directamente con el objeto JSON --input que pasas a infsh app run.

¿Puedo generar sonidos de UI muy cortos o ambientes más largos?

Sí. Con duration_seconds puedes crear:

  • Blips, clics o notificaciones muy breves de ~0.5–1.5 segundos.
  • Transiciones, risers o impactos de duración media de ~2–7 segundos.
  • Ambientes o drones más largos de hasta 22 segundos.

Si omites duration_seconds, la app elige la duración en función de tu prompt.

¿El audio es libre de regalías?

La descripción de la skill indica que la salida está pensada como audio libre de regalías para producción de vídeo, audio para juegos, pódcasts, películas, presentaciones y redes sociales. Verifica siempre las condiciones de uso y términos de licencia más recientes de ElevenLabs e inference.sh para asegurarte de cumplirlos en tu caso concreto.

¿Puedo usar elevenlabs-sound-effects directamente dentro de software de edición de vídeo o audio?

La skill se ejecuta vía CLI y flujos de trabajo de agentes, no como plugin dentro de los editores. El flujo típico es:

  1. Usar infsh app run elevenlabs/sound-effects para generar efectos de sonido.
  2. Guardar o descargar los archivos de audio resultantes.
  3. Importar esos archivos en tu editor o DAW.

¿Es elevenlabs-sound-effects adecuada para reproducción en tiempo real en apps o juegos?

La skill está optimizada para generación de assets, no para reproducción en tiempo real con baja latencia. Es mejor usarla para pre-generar SFX que luego empaquetas con tu aplicación o juego. Para generación en vivo durante la sesión, deberías diseñar un flujo de trabajo en función de la rapidez con la que infsh pueda responder y de si eso encaja con los requisitos de tu experiencia de usuario.

¿Dónde puedo encontrar más detalles sobre esta skill?

Después de instalarla desde el repositorio inferen-sh/skills, abre el archivo SKILL.md en tools/audio/elevenlabs-sound-effects. Ahí encontrarás los parámetros canónicos, comandos de ejemplo y cualquier actualización sobre las pautas de uso.

Calificaciones y reseñas

Aún no hay calificaciones
Comparte tu reseña
Inicia sesión para dejar una calificación y un comentario sobre esta skill.
G
0/10000
Reseñas más recientes
Guardando...