watchos-design-guidelines
por ehmowatchos-design-guidelines es una skill enfocada en el diseño de interfaces para Apple Watch en apps de watchOS, complicaciones, entrenamientos, notificaciones e interacciones en la muñeca. Usa esta guía de watchos-design-guidelines para comprobar la capacidad de consulta rápida, el comportamiento de la Digital Crown, los estados de Always On, la accesibilidad y si una pantalla se puede usar bien en la muñeca.
Esta skill obtiene 78/100, lo que la convierte en una opción sólida para el directorio si buscas orientación de diseño para Apple Watch. Tiene suficiente capacidad de activación y contenido de flujo basado en reglas como para reducir la improvisación frente a un prompt genérico, aunque conviene asumir que es más una skill centrada en documentación que una herramienta orientada a la ejecución.
- Lenguaje de activación claro para tareas de watchOS, complicaciones, entrenamientos, Digital Crown e interacción en la muñeca.
- Conjunto de reglas amplio y guía bien estructurada: frontmatter válido, SKILL.md extenso, 9 H2/28 H3 y un índice de reglas con referencias cruzadas.
- Metadatos de apoyo útiles y un AGENTS.md que explican el propósito, cuándo usarla y los principios clave con referencias a la documentación de Apple.
- No incluye comando de instalación ni scripts, así que la adopción es manual y no hay evidencia de automatización ni de integración en tiempo de ejecución.
- Los marcadores de marcador de posición y los fragmentos truncados sugieren algunos detalles de pulido, por lo que puede ser necesario revisar varios archivos para entender por completo el flujo de trabajo.
Descripción general de la habilidad watchos-design-guidelines
watchos-design-guidelines es una habilidad especializada de diseño de interfaz para Apple Watch, pensada para equipos que necesitan orientación de watchOS más rápido que leyendo por completo el HIG. Es ideal para diseñadores de producto, desarrolladores de iOS/watchOS y revisores asistidos por IA que quieren validar si una pantalla, una complicación, un flujo de entrenamiento o una notificación de verdad se puede usar en la muñeca.
Para qué sirve esta habilidad
Usa esta habilidad watchos-design-guidelines cuando la tarea real sea decidir qué cabe en una pantalla pequeña y con tiempo limitado, y qué conviene quitar. Ayuda a evaluar la capacidad de lectura rápida, la interacción con la Corona Digital, el comportamiento de Always On, la accesibilidad y los compromisos específicos de Apple Watch que los prompts genéricos para móvil suelen pasar por alto.
Por qué merece la pena instalarla
El valor principal es la claridad para decidir: la guía está organizada alrededor de las restricciones prácticas del reloj, no de teoría de diseño amplia. Si estás comparando layouts, redactando un prompt de revisión de diseño o comprobando si una experiencia encaja con las convenciones de Apple Watch, esta habilidad te da un flujo de trabajo de guideline watchOS más preciso y listo para instalar.
Casos de buen ajuste y de mal ajuste
Buen ajuste: conceptos nuevos de interfaz para watch, crítica de interfaces, estrategia de complicaciones, flujos de entrenamiento y salud, y comprobaciones de interacción basadas en la muñeca. Menos útil: trabajo general de UI para iPhone, diseño de marca o tareas en las que watchOS es solo incidental y no hay una decisión de tradeoff a nivel de pantalla.
Cómo usar la habilidad watchos-design-guidelines
Instálala y carga los archivos correctos
Instálala con npx skills add ehmo/platform-design-skills --skill watchos-design-guidelines. Después de la instalación, empieza por SKILL.md, luego lee AGENTS.md, metadata.json y rules/_sections.md para captar la estructura de reglas, el sistema de prioridades y los IDs de referencia cruzada antes de redactar o criticar nada.
Convierte una idea vaga en un prompt útil
La instalación de watchos-design-guidelines funciona mejor cuando incluyes en una sola frase la pantalla, el objetivo del usuario y la restricción. Buenos ejemplos: “Revisa esta pantalla de resumen de entrenamiento para watchOS por su legibilidad rápida, navegación con la Corona y longitud del texto”, o “Diseña una complicación que muestre el estado de batería sin desplazamiento ni etiquetas largas”.
Qué necesita como entrada esta habilidad
Incluye el tipo de funcionalidad, la acción principal del usuario y el contexto de uso. Por ejemplo: complicación de la esfera, pantalla de pausa del entrenamiento, acción de notificación, selector de ajustes o tarjeta de estado rápido. Si omites el contexto, la salida suele generalizar demasiado y no detecta si el diseño debería optimizar una mirada breve, un ajuste rápido o una monitorización pasiva.
Flujo de trabajo práctico para obtener mejores resultados
Usa la habilidad en dos pasos: primero pide una crítica basada en reglas o un esquema de layout, y luego solicita una versión revisada que elimine cualquier infracción. Si estás evaluando un mockup existente, indícale qué archivos o capturas importan y pídele que priorice primero la pantalla más restringida, porque el diseño en watchOS suele fallar en la primera mirada más que en todo el flujo.
Preguntas frecuentes sobre la habilidad watchos-design-guidelines
¿Es mejor que un prompt normal?
Sí, cuando el trabajo depende de restricciones específicas de watch. Un prompt normal puede dar consejos genéricos para móvil, mientras que watchos-design-guidelines está ajustada a la ventana corta de atención, la pantalla pequeña, el comportamiento de la Corona Digital y el modelo de interacción de “levantar-mirar-bajar”.
¿Necesito experiencia en watchOS para usarla?
No. La habilidad es útil para principiantes porque hace visibles pronto las restricciones clave y los errores comunes. Aun así, obtendrás mejores resultados si aportas un objetivo de interfaz concreto en lugar de pedir “ideas para una app de reloj” de forma abstracta.
¿Cuándo no debería usarla?
No recurras a esta habilidad cuando estés diseñando un producto mobile-first para teléfono, un panel para tablet o una pieza de marketing con estética de reloj. Es más valiosa cuando la salida debe juzgarse por si funciona en una pantalla real de Apple Watch.
¿Y si mi tarea solo está parcialmente relacionada con watch?
Úsala si la parte de watchOS cambia el modelo de interacción, aunque el producto principal sea más amplio. Una notificación, un acceso rápido o un resumen de salud que aparece en la muñeca sigue necesitando el enfoque de watchos-design-guidelines, porque el espacio, el tiempo y la entrada son radicalmente distintos ahí.
Cómo mejorar la habilidad watchos-design-guidelines
Da más estructura al primer prompt
Las mejores entradas especifican el tipo de pantalla, la tarea principal del usuario y la restricción que más te importa. Ejemplo: “Mejora este recordatorio de medicación para watchOS para que la siguiente acción se vea en 2 segundos y el texto quepa sin desplazamiento”. Eso funciona mejor que “hazlo más limpio” porque le dice a la habilidad qué debe optimizar.
Vigila los fallos más comunes
Los fallos más habituales son demasiado texto, jerarquía poco clara, dependencia excesiva del desplazamiento e ignorar el comportamiento cuando la muñeca está abajo. Si la primera salida te parece genérica, pídele que vuelva a comprobar la legibilidad rápida, la entrada con la Corona y cualquier restricción que afecte solo a la primera pantalla.
Itera usando IDs de reglas y evidencia concreta
Si la salida del repositorio cita un ID de regla o de sección, úsalo en el siguiente prompt para afinar la revisión. Por ejemplo, pide un rediseño que resuelva a la vez la legibilidad rápida y la accesibilidad, y luego verifica el resultado contra las secciones pertinentes de la guía de diseño de watchOS en lugar de pedir otra reescritura amplia.
Mejora el ajuste aportando contenido real
Para sacar más partido a watchos-design-guidelines, proporciona etiquetas, métricas y acciones reales en lugar de placeholders. Un prompt con “Heart rate: 128 bpm, Recovery: 84%, button: Start Cooldown” genera una orientación mucho más sólida que uno que dice “muestra datos de fitness”, porque la habilidad puede juzgar qué merece ocupar la pantalla principal.
