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android-design-guidelines

par ehmo

android-design-guidelines est un guide pratique pour Material Design 3, Jetpack Compose et les layouts XML. Utilisez-le pour passer en revue les décisions d’UI Android concernant le theming, la navigation, l’accessibilité, les layouts adaptatifs, les couleurs dynamiques et la conformité Material You. Idéal pour les tâches de guide android-design-guidelines et d’android-design-guidelines pour la conception d’interface.

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Ajouté9 mai 2026
CatégorieUI Design
Commande d’installation
npx skills add ehmo/platform-design-skills --skill android-design-guidelines
Score éditorial

Ce skill obtient 86/100, ce qui en fait un candidat solide pour une fiche d’annuaire dédiée à l’UI Android et au design. Pour les utilisateurs, il semble activable et réellement utile en contexte : le frontmatter cible des cas d’usage concrets, le contenu est substantiel, et le dépôt inclut un index des sections ainsi que des règles détaillées avec des exemples en Compose et en XML. Les agents devraient donc avoir moins à deviner qu’avec une consigne Android générique.

86/100
Points forts
  • Fort potentiel de déclenchement : le frontmatter cible explicitement l’UI Android, Jetpack Compose, les layouts XML, Material You, la navigation et l’accessibilité.
  • Profondeur opérationnelle élevée : le contenu du skill est vaste, structuré et fondé sur des règles, avec 12 H2, 46 H3 et des exemples de code en Compose comme en XML.
  • Bonne valeur pour décider de l’installation : les métadonnées et AGENTS.md décrivent le périmètre, les priorités et les catégories de règles, ce qui facilite l’évaluation de l’adéquation avant installation.
Points de vigilance
  • Aucune commande d’installation n’est fournie dans SKILL.md, donc l’adoption peut nécessiter une configuration manuelle ou une inspection du dépôt.
  • L’extrait montre un corpus de lignes directrices solide, mais les utilisateurs de l’annuaire devront peut-être consulter l’index des sections pour trouver rapidement la règle adaptée à une tâche précise.
Vue d’ensemble

Vue d’ensemble de la skill android-design-guidelines

Ce que fait cette skill

La skill android-design-guidelines est une aide pratique à la décision pour les interfaces Android, centrée sur Material Design 3, Jetpack Compose et les layouts basés sur XML. Elle vous aide à transformer une demande d’interface encore floue en choix d’implémentation conformes à la plateforme pour le theming, la navigation, l’accessibilité, les layouts adaptatifs et les composants de base.

À qui elle s’adresse

Utilisez la skill android-design-guidelines si vous concevez ou révisez des écrans Android, si vous migrez vers Material You, ou si vous cherchez à éviter des erreurs de plateforme qui nuisent à la cohérence ou à l’accessibilité. Elle est particulièrement utile pour les équipes produit qui ont besoin de recommandations sur android-design-guidelines for UI Design plutôt que d’une théorie abstraite du design.

Ce qu’elle fait le mieux

Cette skill est particulièrement efficace quand vous avez besoin de recommandations concrètes sur le comportement d’une interface Android : couleurs dynamiques, rôles de couleur, predictive back, taille des zones tactiles, mise à l’échelle des polices et patterns de mise en page responsive. C’est un meilleur choix qu’un prompt générique lorsque vous avez besoin de conseils sensibles à l’implémentation et valables à la fois pour Compose et pour XML.

Comment utiliser la skill android-design-guidelines

Installez-la et repérez la carte des règles

Exécutez la commande android-design-guidelines install utilisée par votre gestionnaire de skills, puis ouvrez le contexte du dépôt dans skills/android. Commencez par SKILL.md, puis lisez AGENTS.md, metadata.json et rules/_sections.md pour comprendre la structure des règles avant de demander de l’aide sur un écran ou une fonctionnalité précise.

Donnez à la skill une vraie tâche Android

La skill donne ses meilleurs résultats si vous indiquez un type d’écran, un niveau d’API, une boîte à outils UI et un ensemble de contraintes. Par exemple, demandez un thème Compose pour Android 12+, un pattern de navigation pour une application tablette, ou un audit d’accessibilité d’un composant personnalisé. Les requêtes vagues comme « améliore cette UI » donnent des résultats plus faibles qu’une demande ciblée de type android-design-guidelines usage, par exemple : « Vérifie cet écran de paramètres en Compose pour la conformité Material 3, les couleurs dynamiques et les problèmes TalkBack. »

Lisez d’abord les bons fichiers

Utilisez rules/_sections.md pour accéder à la catégorie pertinente, puis examinez le groupe de règles correspondant dans SKILL.md et les éventuelles notes dans AGENTS.md. Si vous travaillez sur le theming, la navigation ou l’accessibilité, ce sont généralement ces sections qui déterminent si la réponse sera exploitable. Ce dépôt contient peu de fichiers d’appui ; la vraie valeur se trouve donc surtout dans le corps des règles et dans l’index des sections, plutôt que dans un vaste arbre de référence.

Formulez des contraintes, pas seulement des idées de design

Les bons prompts mentionnent la version de la plateforme, le format de l’interface et le style d’implémentation. Un meilleur prompt serait : « Conçois un écran Compose Material 3 pour une application photo sur Android 14, avec couleurs dynamiques, navigation inférieure, prise en charge des grandes polices et sans couleurs de marque personnalisées. » Cela donne à la skill android-design-guidelines assez de contexte pour proposer des choix conformes aux conventions Android et éviter les conflits cachés.

FAQ sur la skill android-design-guidelines

Est-ce réservé au design ?

Non. La skill android-design-guidelines sert à prendre des décisions de design qui ont un impact sur l’implémentation. Elle est utile lorsque vous avez besoin de recommandations que les développeurs peuvent appliquer directement en Compose ou en XML, en particulier pour android-design-guidelines usage dans des applications de production.

Dois-je l’utiliser à la place d’un prompt classique ?

Utilisez la skill quand vous voulez réduire les erreurs spécifiques à Android et obtenir un comportement plus cohérent avec la plateforme. Un prompt classique peut proposer des idées d’UI, mais il oublie souvent des exigences comme les solutions de repli pour les couleurs dynamiques, les minimums de taille des cibles tactiles ou les conventions de navigation.

Est-elle adaptée aux débutants ?

Oui, si vous travaillez sur un écran ou un composant précis. La skill est plus facile à utiliser quand vous connaissez déjà la tâche, par exemple « créer une page de paramètres » ou « corriger ce problème d’accessibilité ». Elle est moins utile si vous n’avez aucun contexte Android.

Quand ne faut-il pas l’utiliser ?

Ne comptez pas sur elle pour des design systems non Android, des layouts de site marketing ou des patterns d’interaction spécifiques à iOS. Ce n’est pas non plus le bon outil si vous cherchez une stratégie produit ou une exploration de branding visuel sans contraintes de plateforme.

Comment améliorer la skill android-design-guidelines

Commencez par les zones de règles les plus risquées

Les gains de qualité les plus importants viennent généralement d’un bon theming, d’une navigation correcte et de l’accessibilité. Quand vous utilisez android-design-guidelines guide, précisez explicitement si vous avez besoin de Material You, de predictive back, d’une adaptation tablette ou du support des lecteurs d’écran, afin que la skill priorise les règles qui influencent le plus la justesse.

Donnez le contexte d’écran sur lequel les règles s’appuient

La skill donne de meilleurs résultats si vous indiquez : Compose ou XML, niveau d’API cible, téléphone ou tablette, exigences de mode sombre et présence éventuelle de dessin personnalisé ou de composants Material standards. Ce contexte l’aide à éviter les conseils génériques et à choisir les bons patterns Android.

Demandez un premier passage, puis itérez

Un bon workflow consiste à demander d’abord un plan d’implémentation initial, à l’appliquer, puis à demander un second passage pour détecter des violations comme des couleurs codées en dur, un mauvais dimensionnement du texte, un ordre de focus fragile ou un mauvais placement de la navigation. C’est là que la sortie de android-design-guidelines skill devient la plus utile : elle peut repérer des problèmes structurels faciles à manquer dans une première version.

Utilisez des entrées concrètes pour obtenir des corrections concrètes

Au lieu de dire « rends-le accessible », décrivez le mode d’échec : « Cette carte Compose a des actions uniquement par icône, des zones tactiles de 36dp et un dessin personnalisé sur canvas ; montre-moi quoi changer pour respecter Material 3. » La précision améliore la réponse, car la skill peut rattacher votre problème aux règles réelles plutôt que de deviner l’intention.

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