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visionos-design-guidelines

par ehmo

Le skill visionos-design-guidelines vous aide à appliquer les règles Apple Vision Pro pour les interfaces spatiales, les entrées oculaires et manuelles, les espaces immersifs, les fenêtres, les volumes et l’accessibilité. Utilisez-le pour examiner ou concevoir des interfaces visionOS qui doivent rester confortables, bien positionnées et conformes aux usages de la plateforme.

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Ajouté9 mai 2026
CatégorieUI Design
Commande d’installation
npx skills add ehmo/platform-design-skills --skill visionos-design-guidelines
Score éditorial

Ce skill obtient 85/100, ce qui en fait une bonne candidate pour l’annuaire si vous construisez ou révisez des projets visionOS. Il fournit aux agents un vocabulaire de déclenchement clair, une structure de règles et des repères spécifiques à la plateforme qui limitent l’improvisation par rapport à un prompt générique. En revanche, il faut surtout le voir comme un workflow de règles de conception, pas comme un outil exécutable.

85/100
Points forts
  • Périmètre d’activation clair pour visionOS, Apple Vision Pro, RealityKit, l’UI spatiale et les tâches de réalité mixte.
  • Contenu solide et non factice, avec plus de 50 règles réparties par sections et niveaux de gravité, ce qui aide à prendre des décisions de conception concrètes.
  • Cadre opérationnel utile dans AGENTS.md et rules/_sections.md, avec des contraintes à ne jamais enfreindre et un index de règles en consultation rapide.
Points de vigilance
  • Aucune commande d’installation ni script n’est fourni ; l’adoption repose donc sur la documentation plutôt que sur une aide outillée.
  • Le dépôt est très orienté guidance et ne montre pas de workflows complets ni d’exemples d’application des règles dans les actions d’un agent.
Vue d’ensemble

Présentation générale du skill visionos-design-guidelines

À quoi sert ce skill

Le skill visionos-design-guidelines vous aide à appliquer les règles de design d’Apple Vision Pro lorsque vous devez décider de la mise en page d’une interface spatiale, du fonctionnement des entrées oculaires et manuelles, ou de la compatibilité d’un concept immersif avec les conventions de visionOS. Il est particulièrement utile quand vous ne cherchez pas seulement de l’inspiration, mais des contraintes de design qui ont un impact sur le confort, l’accessibilité des éléments et la conformité à la plateforme.

Qui devrait l’installer

Installez visionos-design-guidelines si vous concevez ou évaluez une app visionOS, une expérience RealityKit, un volume, une interface basée sur des fenêtres ou un prototype de réalité mixte. Il est particulièrement utile aux designers UI, aux product engineers et aux agents IA qui doivent produire des recommandations directement exploitables, plutôt qu’un simple conseil générique du type « rendez-le plus immersif ».

Pourquoi il se démarque

Ce skill se concentre moins sur la théorie produit générale que sur des garde-fous très concrets : où placer le contenu, comment gérer l’interaction regard + pincement, ce qu’il ne faut pas verrouiller sur la tête, et comment éviter les erreurs de confort ou d’accessibilité. Le skill visionos-design-guidelines est particulièrement fort quand vous avez besoin d’un contrôle rapide du design par rapport aux règles spatiales critiques avant de construire.

Comment utiliser le skill visionos-design-guidelines

Installez et chargez le bon contexte

Utilisez le flux visionos-design-guidelines install depuis votre gestionnaire de skills, puis lisez d’abord les fichiers d’entrée du skill : SKILL.md, AGENTS.md, metadata.json et rules/_sections.md. Ce skill ne dépend pas de scripts ; la valeur est donc dans l’ensemble des règles et les résumés par catégorie.

Commencez par un brief spatial concret

L’usage de visionos-design-guidelines fonctionne mieux lorsque votre prompt inclut le type d’interface, l’objectif utilisateur et le contexte physique. De bons prompts ressemblent à : « Concevoir un flux d’onboarding visionOS pour une app de productivité avec une fenêtre et un ornement », ou « Évaluer ce tableau de bord immersif pour le confort, la taille des cibles et les risques liés aux interactions regard/main ». Des prompts trop vagues comme « rends ça plus Apple » donnent généralement une réponse générique.

Transformez une idée brute en meilleur prompt

Pour visionos-design-guidelines for UI Design, incluez :

  • surface de l’app : fenêtre, volume, espace immersif ou mise en page mixte
  • tâche principale : lecture, sélection, manipulation, navigation ou affichage d’état
  • modèle d’interaction : regard, pincement, glisser, geste manuel, voix ou entrées mixtes
  • contraintes : nombre fixe de fenêtres, besoins d’accessibilité, limites de confort ou code RealityKit existant

Un prompt plus solide serait : « En suivant les guidelines visionOS, critique ce tableau de bord à deux panneaux pour la fatigue visuelle, le positionnement dans le champ de vision et la taille des contrôles ; puis réécris-le sous forme de layout spatialement confortable. »

Lisez les fichiers dans cet ordre

Utilisez visionos-design-guidelines guide comme parcours de lecture du dépôt :

  1. rules/_sections.md pour la carte des règles classées par niveau de sévérité
  2. SKILL.md pour les règles détaillées et les anti-patterns
  3. AGENTS.md pour l’objectif, le périmètre et les repères d’utilisation
  4. metadata.json pour les références et le contexte de version

Si vous manquez de temps, commencez par les catégories critiques : disposition spatiale, entrées oculaires et manuelles, et accessibilité.

FAQ du skill visionos-design-guidelines

Est-ce réservé à Apple Vision Pro ?

Dans la grande majorité des cas, oui. Le skill visionos-design-guidelines est centré sur visionOS et les conventions Apple Vision Pro, même si ses règles sont aussi utiles pour toute interface de spatial computing utilisant le regard, les entrées manuelles ou une mise en page ancrée dans le monde réel.

En quoi est-il différent d’un prompt classique ?

Un prompt classique peut vous donner une réponse de style. Ce skill vous apporte une lecture du design fondée sur des règles : distance, positionnement, taille des cibles, retour au survol, couverture de l’accessibilité et limites de l’immersion. Il est donc plus adapté à la revue, à l’implémentation et à l’évitement d’erreurs spécifiques à la plateforme.

Est-il adapté aux débutants ?

Oui, si vous pouvez décrire l’écran ou l’expérience que vous voulez. Vous n’avez pas besoin d’une connaissance approfondie de visionOS pour utiliser visionos-design-guidelines, mais vous devez fournir assez de contexte pour que le skill évalue correctement la disposition spatiale et les schémas d’interaction.

Quand ne faut-il pas l’utiliser ?

Ne comptez pas dessus pour de l’UI mobile générale, des interfaces uniquement web ou des contenus produits sans dimension spatiale. Ce n’est pas non plus le bon choix si vous voulez générer du code sans revue de design, ou si votre tâche ne comporte aucun élément visionOS, RealityKit ou réalité mixte.

Comment améliorer le skill visionos-design-guidelines

Donnez-lui la vraie forme de l’interface

Le plus gros gain de qualité vient du fait de préciser ce qui existe à l’écran et comment cela occupe l’espace. Indiquez s’il s’agit d’une fenêtre unique, de plusieurs fenêtres, d’un volume flottant ou d’une scène immersive, et précisez ce que l’utilisateur doit faire dans les 5 premières secondes.

Faites apparaître les contraintes qui changent la réponse

visionos-design-guidelines fonctionne mieux lorsque vous mentionnez dès le départ les contraintes de confort, d’accessibilité et d’entrée. Ajoutez par exemple les tailles minimales des cibles, la nécessité ou non de prendre en charge VoiceOver ou le contrôle au pointeur, et le fait que le design doive éviter des mouvements fréquents de la tête.

Demandez d’abord une critique, puis une réécriture

Un bon workflow consiste à demander d’abord les violations des règles, puis une version corrigée. Exemple : « Audite cet onboarding visionOS selon les règles de confort, de feedback au regard et d’accessibilité ; puis réécris la séquence de layout et d’interaction. » Cela produit en général des résultats plus exploitables qu’une demande de design générique.

Servez-vous de la première réponse pour resserrer l’itération suivante

Si le résultat initial est trop large, précisez par catégorie : disposition spatiale, entrées oculaires et manuelles, fenêtres ou accessibilité. Le skill visionos-design-guidelines s’améliore quand vous itérez sur un seul mode d’échec à la fois, comme le placement du contenu, les états de survol ou l’ancrage dans le monde réel.

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