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ios-design-guidelines

作成者 ehmo

ios-design-guidelines は、iPhone向けのSwiftUI/UIKitインターフェースを Apple Human Interface Guidelines に照らしてレビューし、形を整え、書き直すためのスキルです。レイアウト、ナビゲーション、アクセシビリティ、Dynamic Type、Dark Mode、システムコンポーネントの選定など、UIデザインで実践的な ios-design-guidelines の指針が必要な場面で役立ちます。

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追加日2026年5月9日
カテゴリーUI Design
インストールコマンド
npx skills add ehmo/platform-design-skills --skill ios-design-guidelines
編集スコア

このスキルの評価は78/100で、実用性のある候補として十分に有力です。エージェントにとって使いどころが明確で、ユーザーが導入判断をするための運用情報も一定量そろっています。iPhone UI作業に明確に焦点を当て、再利用しやすいガイダンスを提供しますが、かなりルール重視のリファレンス寄りで、高度に自動化されたワークフロー型スキルではない点は押さえておく必要があります。

78/100
強み
  • iPhone UI、SwiftUI/UIKit、アクセシビリティ、Dynamic Type、Dark Mode、HIG準拠に向けた明確なトリガー指針がある。
  • H2が13個、H3が77個、コード例、ルールカテゴリまで揃っており、エージェントが実装に使える具体性が高い。
  • 有効なfrontmatter、メタデータ、Apple HIGとSwiftUI/UIKitドキュメントへの直接参照により、信頼性のシグナルが強い。
注意点
  • インストールコマンドやサポートスクリプトはなく、パッケージ化されたワークフローというより、ガイダンスを手動で使う前提になる。
  • プレースホルダーマーカーが含まれており、ルール数は多いものの、一部セクションは未完成またはテンプレートのままである可能性がある。
概要

ios-design-guidelines スキルの概要

ios-design-guidelines スキルは、Apple Human Interface Guidelines に照らして iPhone の UI を確認・整形・書き直すのに役立ちます。元のソース全体を最初から読み込まなくても、実務の判断を進められるのが強みです。特に、レイアウト、ナビゲーション、アクセシビリティ、Dynamic Type、Dark Mode、システムコンポーネントの選択が成果を左右する SwiftUI / UIKit の作業で効果を発揮します。

この ios-design-guidelines スキルは、抽象的なデザイン理論ではなく、実際の UI 判断に使うときに向いています。デザイナー、iOS エンジニア、レビュー担当エージェントが、タップ領域が小さすぎる、危険なレイアウトになっている、非標準のナビゲーションを使っている、文字サイズが固定されている、アクセシビリティ対応が足りない、といった避けられる HIG 違反を素早く見つけるのに適しています。

このスキルが最も得意なこと

主な用途は、ラフな UI アイデアを iPhone に適した実装案、またはレビュー用チェックリストへ落とし込むことです。Apple に沿ったデフォルト、SwiftUI / UIKit の例、そして「直感的にする」といった抽象論ではない具体的なルール確認が必要なときに、このスキルは特に強みがあります。

どんな場面で本領を発揮するか

タブバーかカスタムナビゲーションか、安全領域の扱い、下部固定のアクション、テキストの拡大、意味のある色使い、システムジェスチャーなど、よくある iOS パターンのどちらを選ぶべきか迷う場面で特に役立ちます。つまり、ios-design-guidelines ガイドは、リポジトリをざっと眺めるだけよりも、意思決定に直結しやすい構成です。

向いていないケース

広い意味でのプロダクト戦略、クロスプラットフォームのデザイン指針、Android / Web のパターンが必要なら、このスキルは適切な情報源ではありません。また、iOS の作法に依存しない純粋なビジュアルブランディング用途では、あまり役に立たないことがあります。

ios-design-guidelines スキルの使い方

インストールして、読むべきファイルを確認する

npx skills add ehmo/platform-design-skills --skill ios-design-guidelines でインストールします。ios-design-guidelines の導入効果をしっかり得るには、まず SKILL.md を読み、次に AGENTS.mdmetadata.jsonrules/_sections.md を確認してください。これらのファイルには、スキルの適用範囲、ルールの優先順位、そして実際に使う可能性が高いルール群が示されています。

曖昧な目的を、使えるプロンプトに変える

ios-design-guidelines をうまく使う鍵は、具体的な UI 文脈を最初に与えることです。プラットフォーム、画面の種類、ユーザーのタスク、現在のリスクを含めてください。たとえば、「この SwiftUI の iPhone 向けチェックアウト画面を、親指の届く範囲、セーフエリア、タップ領域、Dynamic Type の観点でレビューしてください。現在のフローを維持する変更だけを提案してください」といった形です。こうすると、単なる「アプリを改善して」ではなく、スキルが実際に動ける入力になります。

入力内容で出力品質が大きく変わる

関連する UI の抜粋、コンポーネント一覧、制約条件を渡してください。たとえば、iPhone 専用かユニバーサルか、SwiftUI か UIKit か、対応 iOS バージョン、維持必須の挙動などです。書き換えを求める場合は、現在のコードや画面構成も含めると、ルールを実際のコントロールに対応づけやすくなり、推測に頼りにくくなります。

実践的に進める流れ

まずは対象を絞ったレビューを行い、その後にナビゲーション、アクセシビリティ、レイアウトなど、リスクの高い領域だけを第二パスで掘り下げるのが有効です。たとえば最初に HIG 違反の優先順位が高い項目を洗い出し、次に上位 3 つだけを修正した実装案を求める、という進め方です。こうすると ios-design-guidelines の使い方が効率的になり、修正も適用しやすくなります。

ios-design-guidelines スキル FAQ

これは SwiftUI 専用ですか?

いいえ。ios-design-guidelines スキルは SwiftUI と UIKit の両方をカバーしているので、新規実装にもレガシーのリファクタリングにも使えます。コード生成だけでなく、iPhone の慣例に照らして実装方針を比較するために使ってください。

通常のプロンプトと何が違いますか?

通常のプロンプトでは、表面的な UI アドバイスにとどまることがよくあります。このスキルは Apple 固有のルールと典型的な失敗パターンを前提にしているため、ios-design-guidelines ガイドは、推測を減らしつつレビュー可能で iPhone ネイティブな提案が必要なときに向いています。

iOS の専門家でなくても使えますか?

はい。画面を明確に説明し、手元にあるコードやレイアウトを渡せば、初心者でも十分に使えます。主な制約は入力の質です。プロンプトが曖昧なら、出力も曖昧になりがちです。

どんなときは使わない方がいいですか?

iPhone 以外のインターフェース、ブランド訴求だけのモック、あるいは標準の iOS 挙動を意図的に崩したいケースでは避けてください。新しいインタラクションパターンを狙う場合、ios-design-guidelines スキルは、システムの慣例に戻す方向へ適切に誘導することがあります。

ios-design-guidelines スキルを改善する方法

必要なルール文脈を最初に渡す

最良の結果を得るには、どの部分が HIG レビューで落ちやすいかを先に示すことが重要です。レイアウト、ナビゲーション、タイポグラフィ、色、アクセシビリティのどれを最重視するのかを伝えると、ios-design-guidelines スキルは注意の配分を調整しやすくなります。

コメントだけでなく、変更内容を求める

実装支援がほしいなら、修正後の画面構成、修正済みの SwiftUI / UIKit コード、または優先順位付きの修正リストを依頼してください。問題を、タップ領域を広げる、主要アクションを親指の届く範囲へ移す、セーフエリア準拠に戻す、といった明確な作業に変えられると、このスキルの価値が高まります。

よくある失敗パターンを見逃さない

大きな見落としは、iOS とぶつかるカスタムナビゲーション、拡大に追従しないテキスト、アクセシビリティで機能しない視覚表現だけの状態表示です。最初の結果が抽象的すぎるなら、「現在のナビゲーションは維持必須」「最大サイズの Dynamic Type に対応必須」といった具体的制約を追加して、ios-design-guidelines の使い方をより強くしてください。

2 回目は範囲を絞って再質問する

最初の回答の後は、もう一度全体レビューを頼むのではなく、最も重要なリスク領域だけを対象にスキルを使い直してください。たとえば、「今度は VoiceOver、Reduce Motion、コントラストのアクセシビリティだけ確認してください」といった形です。こうすることでフィードバックが鋭くなり、実案件での ios-design-guidelines インストールの価値がさらに高まります。

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