visionos-design-guidelines
作成者 ehmovisionOSデザインガイドラインのスキルは、Apple Vision Pro向けの空間UI、視線・手入力、没入型スペース、ウィンドウ、ボリューム、アクセシビリティに関するルールを適用するのに役立ちます。快適さ、適切な配置、プラットフォームに即した指針が必要なvisionOSインターフェースをレビューまたは設計するときに使ってください。
このスキルの評価は85/100で、visionOSの制作やレビューに取り組むユーザー向けのディレクトリ掲載候補として十分有力です。一般的なプロンプトよりも、トリガー語、ルールの構成、プラットフォーム固有の指針が揃っているため、判断の迷いを減らせます。ただし、実行ツールというよりはデザインガイドラインのワークフローとして使う前提で考えるのが適切です。
- visionOS、Apple Vision Pro、RealityKit、空間UI、複合現実のタスクに対して、適用範囲が明確です。
- 50以上のルールがカテゴリ別・重大度別にまとまっており、具体的なデザイン判断につながる実質的な内容があります。
- AGENTS.md と rules/_sections.md による運用上の整理が有用で、やってはいけない制約や素早く参照できるルール索引が整っています。
- インストールコマンドやスクリプトは用意されていないため、導入はツール支援ではなくドキュメント参照中心になります。
- 内容はガイド中心で、エージェントの操作としてルールを適用する一連の作業フローや具体例は示されていません。
visionos-design-guidelines スキルの概要
このスキルは何のためのものか
visionos-design-guidelines スキルは、空間UIをどう配置するか、視線入力と手入力をどう扱うか、あるいは没入型コンセプトが visionOS の作法に合っているかを判断したいときに、Apple Vision Pro のデザインルールを適用するのに役立ちます。単にアイデアが欲しいだけでなく、快適性、到達性、プラットフォームとしての正しさに関わる設計制約が必要な場面で特に有効です。
どんな人がインストールすべきか
visionOS アプリ、RealityKit エクスペリエンス、volume、ウィンドウベースのインターフェース、または複合現実のプロトタイプを設計・レビューするなら、visionos-design-guidelines をインストールしてください。UI デザイナー、プロダクトエンジニア、そして単なる「もっと没入感を出して」といった曖昧な助言ではなく、実装に落とし込める指針が必要な AI エージェントに特に向いています。
何が優れているのか
このスキルは、広い意味でのプロダクト理論よりも、実践的なガードレールに強みがあります。たとえば、コンテンツをどこに置くべきか、gaze-plus-pinch の操作をどう扱うか、head-lock してはいけない要素は何か、快適性やアクセシビリティのミスをどう避けるか、といった判断です。visionos-design-guidelines スキルは、ビルド前に重要な空間ルールへ素早く照らし合わせて設計を確認したいときに最も力を発揮します。
visionos-design-guidelines スキルの使い方
適切なコンテキストをインストールして読み込む
スキルマネージャーから visionos-design-guidelines install のフローを使い、そのあとでまずスキルのエントリーファイルを読みます。読む順番は SKILL.md、AGENTS.md、metadata.json、rules/_sections.md です。このスキルはスクリプトに依存しないため、価値の中心はルールセットとカテゴリ要約にあります。
具体的な空間要件から始める
visionos-design-guidelines usage は、プロンプトにインターフェースの種類、ユーザーの目的、物理的な文脈が含まれているときに最も効果的です。たとえば「生産性アプリ向けに、1つのウィンドウと1つの ornament を使った visionOS のオンボーディングフローを設計して」や、「この没入型ダッシュボードの快適性、ターゲットサイズ、視線/手の操作リスクをレビューして」といった入力がよい例です。「もっと Apple らしくして」のような弱い入力では、たいてい一般的な出力になります。
ざっくりしたアイデアを、より良いプロンプトに変える
visionos-design-guidelines for UI Design では、次の要素を含めると精度が上がります。
- アプリの表面: window、volume、immersive space、または mixed layout
- 主要タスク: 読む、選ぶ、操作する、移動する、状態を表示する
- 操作モデル: gaze、pinch、drag、hand gesture、voice、または複合入力
- 制約: 固定のウィンドウ数、アクセシビリティ要件、快適性の上限、既存の RealityKit コード
より強いプロンプトの例は次のとおりです。「visionOS ガイドラインを使って、この2ペインのダッシュボードを眼精疲労、視野内の配置、コントロールサイズの観点から評価し、そのうえで空間的に快適なレイアウトとして書き直して。」
この順番でファイルを読む
visionos-design-guidelines guide は、リポジトリを読むための導線として使えます。
rules/_sections.mdで、重大度順に並んだルールマップを見るSKILL.mdで、詳細なルールとアンチパターンを確認するAGENTS.mdで、目的・範囲・使い方の手がかりを押さえるmetadata.jsonで、参照情報とバージョンの文脈を見る
時間がないなら、まずは重要カテゴリである空間レイアウト、視線と手の入力、アクセシビリティから読み始めてください。
visionos-design-guidelines スキルのFAQ
これは Apple Vision Pro 専用ですか?
ほぼそのとおりです。visionos-design-guidelines スキルは visionOS と Apple Vision Pro の作法を中心にしていますが、gaze、手入力、world-anchored なレイアウトを使う空間コンピューティングUIにも役立ちます。
普通のプロンプトと何が違いますか?
普通のプロンプトでは、見た目の提案だけが返ってくることがあります。このスキルは、距離、配置、ターゲットサイズ、hover フィードバック、アクセシビリティの範囲、没入の境界といったルールベースの設計レンズを提供します。そのため、レビューや実装、プラットフォーム固有のミスを避ける用途に向いています。
初心者でも使えますか?
はい、欲しい画面や体験を説明できるなら使えます。visionos-design-guidelines を使うのに深い visionOS 知識は不要ですが、空間レイアウトとインタラクションのパターンを正確に判断できるだけのコンテキストは必要です。
いつ使わないほうがよいですか?
一般的なモバイル UI、Web 専用インターフェース、または空間性のないプロダクト文書には頼らないでください。また、デザインレビューなしのコード生成が必要な場合や、タスクに visionOS、RealityKit、複合現実の要素がない場合も、このスキルには向いていません。
visionos-design-guidelines スキルを改善するには
実際のインターフェースの形を伝える
品質が最も大きく向上するのは、画面上に何があり、それが空間のどこにあるのかを明示するときです。1つのウィンドウなのか、複数ウィンドウなのか、浮遊する volume なのか、没入型シーンなのかを伝え、最初の5秒でユーザーに何をさせるかも書いてください。
結論を変える制約を前面に出す
visionos-design-guidelines は、快適性、アクセシビリティ、入力制約を最初に伝えるほど精度が上がります。最小ターゲットサイズ、VoiceOver やポインタ操作への対応の有無、頻繁な頭の動きを避ける必要があるかどうかなどを含めてください。
まず批評を依頼し、そのあとに書き直しを頼む
有効な進め方は、最初にルール違反を挙げてもらい、そのあとで修正版を求めることです。例: 「この visionOS オンボーディングを、快適性、gaze フィードバック、アクセシビリティの観点で監査して、そのあとレイアウトと操作シーケンスを書き直して」。この方が、単に一般的なデザインを求めるよりも、実用的な出力になりやすいです。
最初の回答で次の絞り込み先を決める
最初の結果が広すぎる場合は、空間レイアウト、視線と手の入力、ウィンドウ、アクセシビリティのようにカテゴリで絞り込んでください。visionos-design-guidelines スキルは、コンテンツ配置、hover 状態、world anchoring など、失敗モードを1つずつ詰めていくほど改善します。
