ckm:design é uma skill estruturada de design para direcionar e produzir logos, mockups de CIP, banners, slides e ícones SVG. Inclui referências práticas, opções baseadas em CSV e scripts em Python para fluxos de trabalho reproduzíveis, em vez de saídas genéricas só com prompt.

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Adicionado29 de mar. de 2026
CategoriaUI Design
Comando de instalação
npx skills add nextlevelbuilder/ui-ux-pro-max-skill --skill "ckm:design"
Pontuação editorial

Esta skill recebe 78/100, o que a torna uma boa candidata no diretório para quem quer uma única instalação cobrindo vários fluxos de trabalho de design. O repositório oferece conteúdo operacional consistente, exemplos concretos de CLI, orientação de roteamento e dados/scripts de apoio para tarefas de logo, CIP, banner, slide e ícones, dando ao agente bem mais material do que um prompt genérico. O principal contraponto é que a skill é ampla e depende em parte de sub-skills externas, além de tooling de geração específico de modelo, então ainda pode haver alguma configuração extra e ambiguidades de escopo.

78/100
Pontos fortes
  • Boa abrangência com substância real de workflow: mais de 11k de conteúdo em SKILL, 18 referências e 8 scripts cobrindo CIP, ícones, logos, banners, slides e assets para redes sociais.
  • Boa acionabilidade por meio de roteamento explícito de tarefas e linguagem de ação em SKILL.md, além da referência dedicada de design-routing.
  • O valor operacional é concreto: as referências incluem comandos, guias de estilo, tamanhos de plataforma, entregáveis e pontos de entrada de scripts, em vez de apenas orientação conceitual.
Pontos de atenção
  • O escopo é amplo, e algumas rotas centrais apontam para skills externas (`brand`, `design-system`, `ui-styling`), então uma única instalação não cobre por completo todos os caminhos anunciados.
  • A clareza de setup é incompleta: SKILL.md não traz comando de instalação, e vários fluxos parecem depender de tooling de geração específico do Gemini e de execução local de scripts.
Visão geral

Visão geral da skill ckm:design

O que a skill ckm:design realmente faz

ckm:design é uma skill ampla de produção de design para quem quer que um agente de IA faça mais do que devolver uma resposta vaga do tipo “deixe isso mais bonito”. Ela reúne fluxos práticos para criação de logos, mockups de corporate identity program (CIP), banners, apresentações, ícones, imagens para redes sociais e também o roteamento de demandas para outras skills especializadas, como brand, design-system e UI styling.

Quem deve instalar a skill ckm:design

Esta skill é mais indicada para quem precisa de saídas de design estruturadas com rapidez: founders montando o primeiro pacote de marca, times de marketing produzindo peças por plataforma, equipes de produto explorando direções visuais e agentes que precisam de referências, opções baseadas em CSV e scripts executáveis em vez de conselhos genéricos de design.

Casos de uso em que ela encaixa melhor

Use ckm:design quando seu objetivo real for um destes:

  • transformar uma ideia inicial de marca em uma direção de logo
  • criar entregáveis de CIP e conceitos de mockup
  • gerar banners nos tamanhos reais dos canais
  • montar slides em HTML com orientação de layout
  • criar ícones SVG com um estilo visual definido
  • encaminhar uma solicitação para a sub-skill certa, em vez de tentar forçar tudo em um único prompt

Por que esta skill é mais útil do que um prompt simples

O principal diferencial é a estrutura. O repositório inclui:

  • orientação de roteamento em references/design-routing.md
  • referências concretas de tamanho e estilo para banners, slides, logo, CIP e ícones
  • dados de busca baseados em CSV para setores, estilos, cores e entregáveis
  • scripts em Python para busca de CIP, geração de CIP, renderização em HTML e geração de ícones

Na prática, isso faz a ckm:design skill funcionar melhor quando você quer resultados repetíveis ou precisa que o agente escolha entre opções de design já mapeadas, em vez de inventar tudo do zero a cada tarefa.

O que saber antes de adotar

Isto não é um único comando de “fazer todo o design automaticamente”. É uma skill-hub com várias trilhas internas. A adoção fica mais fácil se você já souber se precisa de trabalho de logo, CIP, slides, banner ou ícones. Se sua necessidade for especificamente design tokens, implementação com shadcn/ui ou estratégia de marca, a própria documentação de roteamento aponta explicitamente para skills vizinhas, em vez de sobrecarregar ckm:design.

Como usar a skill ckm:design

Contexto de instalação da ckm:design

O repositório não expõe um comando de instalação embutido dentro de SKILL.md, então o padrão prático é adicionar o repo de origem como skill e apontar para design:

npx skills add https://github.com/nextlevelbuilder/ui-ux-pro-max-skill --skill design

Depois da instalação, o caminho local normalmente fica em ~/.claude/skills/design, o que importa porque vários comandos documentados assumem essa localização.

Leia estes arquivos primeiro

Para entender o ckm:design usage mais rápido, comece nesta ordem:

  1. SKILL.md
  2. references/design-routing.md
  3. o arquivo de referência da sua tarefa:
    • references/logo-design.md
    • references/cip-design.md
    • references/slides.md
    • references/banner-sizes-and-styles.md
    • references/icon-design.md

Se você estiver avaliando a qualidade das saídas antes de se comprometer com a adoção, também vale inspecionar:

  • references/cip-style-guide.md
  • references/cip-prompt-engineering.md
  • references/logo-prompt-engineering.md
  • os arquivos CSV em data/ para estilos, setores e opções disponíveis

Comece roteando a tarefa corretamente

Uma falha comum ao usar ckm:design for UI Design é aplicá-la a trabalhos que o repositório foi pensado para encaminhar para outro lugar. Use references/design-routing.md para decidir:

  • use brand para identidade de marca e voz
  • use design-system para tokens e variáveis CSS
  • use ui-styling para shadcn/ui, Tailwind e implementação
  • use as trilhas internas de design para logo, CIP, slides, banners e ícones

Essa etapa de roteamento importa porque o repositório tem uma opinião clara sobre o fluxo ideal: os melhores resultados vêm da trilha especializada, não de pedir para a skill principal de design improvisar.

Entradas que produzem resultados melhores

Antes de chamar a ckm:design skill, prepare estas entradas:

  • tipo de entregável: logo, mockup de cartão de visita, banner de LinkedIn, pitch deck, conjunto de ícones
  • setor ou categoria do produto
  • nome da marca
  • público
  • adjetivos de estilo preferidos
  • restrições obrigatórias de plataforma ou tamanho
  • preferências de cor ou cores proibidas
  • exemplos do que seria “bom”
  • formato final desejado: prompt, SVG, HTML, conceito de mockup, lista de assets

Entradas mais fortes reduzem desvios. “Crie um banner para nossa startup” é fraco. “Crie uma capa de empresa para LinkedIn de uma startup B2B de compliance com IA, estilo enterprise limpo, paleta azul-marinho/branco, preserve uma zona segura para headline, otimize para credibilidade e não para hype” está muito mais alinhado à estrutura do repositório.

Como transformar um objetivo vago em um prompt utilizável

Um bom prompt para ckm:design guide normalmente tem cinco partes:

  1. objetivo
  2. tipo de asset
  3. contexto da marca e do público
  4. estilo e restrições
  5. formato de saída desejado

Exemplo:

“Use ckm:design to create a concept for a consulting brand refresh. I need a primary logo direction plus 3 CIP deliverables to mock up first. Brand: NorthPeak Advisory. Audience: mid-market CFOs. Style: corporate minimal, trustworthy, not old-fashioned. Colors: navy, white, restrained accent color. Deliverables: business card, letterhead, office signage. Output: recommended style, rationale, and mockup prompts.”

Esse formato funciona porque conversa diretamente com os guias de estilo, as listas de entregáveis e as referências de prompt engineering do repo.

Como usar bem o fluxo de CIP com ckm:design

A trilha de CIP é uma das partes mais operacionais e úteis de ckm:design. Ela combina documentação de referência com scripts e dados pesquisáveis.

Um começo prático:

  • leia references/cip-design.md
  • leia references/cip-deliverable-guide.md
  • gere um briefing antes de gerar imagens

Exemplos de comandos do repositório:

python3 ~/.claude/skills/design/scripts/cip/search.py "tech startup" --cip-brief -b "BrandName"

python3 ~/.claude/skills/design/scripts/cip/search.py "business card letterhead" --domain deliverable

Isso é melhor do que prompting livre porque dá ao agente âncoras reais de estilo e de entregáveis antes da geração de mockups.

Quando usar os scripts de CIP em vez de chat puro

Use os scripts quando você precisar de:

  • entregáveis, setores ou estilos pesquisáveis
  • geração de mockups repetível em vários assets
  • renderização em HTML a partir de mockups gerados
  • um fluxo mais determinístico do que depender apenas da memória do chat

Se você só precisa de brainstorming, o chat já basta. Se precisa de um pacote consistente com entregáveis nomeados, os scripts melhoram materialmente o ckm:design usage.

Como usar a skill ckm:design para banners

O fluxo de banners é especialmente útil quando errar o tamanho significa perder tempo. references/banner-sizes-and-styles.md traz dimensões reais de plataformas e estilos de direção de arte para social, ads, web e impresso.

Bons pedidos de banner devem incluir:

  • plataforma de destino
  • tipo exato de asset
  • prioridade do CTA
  • preocupações com safe area
  • se o design deve priorizar conversão ou branding

Exemplo:
“Use ckm:design to plan a YouTube channel art banner for a developer tools brand. Respect safe area, keep headline centered, minimal style, dark theme, emphasize product clarity over decoration.”

Como usar a skill ckm:design para ícones

Para trabalho com ícones, o repo vai além de uma simples lista de estilos: ele inclui um script gerador e suporte a lotes e variações de tamanho.

Comandos úteis incluem:

  • python3 ~/.claude/skills/design/scripts/icon/generate.py --prompt "settings gear" --style outlined
  • python3 ~/.claude/skills/design/scripts/icon/generate.py --prompt "user profile" --sizes "16,24,32,48" --output-dir ./icons

Isso torna a ckm:design install mais atraente se você precisa explorar ícones com foco em produção, e não apenas pedir um ícone isolado por prompt.

Como usar a skill ckm:design para slides

As referências de slides valem a pena quando você precisa de apresentações estruturadas, não apenas bullets de texto. O repositório inclui:

  • references/slides.md
  • references/slides-create.md
  • references/slides-html-template.md
  • references/slides-layout-patterns.md
  • references/slides-strategies.md
  • references/slides-copywriting-formulas.md

Isso é útil quando seu agente precisa transformar uma narrativa em slides baseados em HTML com padrões de layout e estratégia de apresentação, e não apenas rascunhar texto.

Fluxo prático que funciona em projetos reais

Um fluxo confiável para ckm:design:

  1. classifique a tarefa de design com references/design-routing.md
  2. leia a referência específica da tarefa
  3. levante com o usuário as restrições que estiverem faltando
  4. use os dados ou scripts relevantes se a trilha oferecer esse suporte
  5. gere primeiro uma direção forte, não cinco superficiais
  6. refine com base em feedback de plataforma, estilo e público
  7. só então expanda para variações ou conjuntos com múltiplos assets

Isso evita o maior problema na adoção: produzir muito material antes de validar a direção visual.

FAQ da skill ckm:design

A skill ckm:design é boa para iniciantes?

Sim, desde que a pessoa iniciante já saiba que tipo de asset precisa. As referências são práticas e concretas. O principal desafio é o escopo: como a ckm:design skill cobre muitas tarefas de design, iniciantes devem começar por uma trilha só, como logo, banner ou CIP, em vez de tentar absorver a skill inteira de uma vez.

ckm:design for UI Design é a escolha certa?

Só em alguns casos. Se você precisa de direção visual, styling próximo de branding ou orientação de design em alto nível, ela pode ajudar. Se precisa de implementação real de componentes, classes Tailwind, arquitetura de tokens ou trabalho com shadcn/ui, a própria orientação de roteamento do repo manda usar as skills dedicadas ui-styling ou design-system.

O que faz ckm:design ser melhor do que um prompt normal de design?

O valor não está, por si só, em uma suposta qualidade mágica de imagem. O diferencial é a estrutura operacional do repositório: estilos, dimensões, dados CSV, estruturas de prompt e scripts. Isso reduz o chute e dá ao agente opções mais ancoradas do que um fluxo baseado em prompt em branco.

A instalação de ckm:design exige ferramentas extras?

Possivelmente sim, para fluxos baseados em script. As referências documentam comandos Python em ~/.claude/skills/design/scripts/.... Alguns fluxos também mencionam geração baseada em Gemini. Se você quer apenas orientação via chat, ainda assim pode aproveitar a skill sem executar scripts, mas alguns dos fluxos mais fortes dependem de um ambiente local que suporte esses comandos.

Quando a skill ckm:design é uma escolha ruim?

Evite se:

  • você só precisa de uma sugestão visual pequena e pontual
  • você quer implementação pixel-perfect de UI em código
  • você precisa de um app de design totalmente integrado, e não de referências e scripts guiados por agente
  • você não está disposto a fornecer restrições como plataforma, estilo ou público

Ela consegue gerar sistemas completos de marca sozinha?

Não de forma limpa apenas a partir da skill principal. O repo de design foi intencionalmente estruturado para encaminhar tarefas mais amplas de identidade de marca e design system para skills vizinhas. O ckm:design guide funciona melhor como um hub prático de execução de design, não como a fonte única de verdade para toda decisão de branding e UI.

Como melhorar a skill ckm:design

Melhore os resultados de ckm:design definindo primeiro o asset

O ganho de qualidade mais rápido vem da especificidade. Peça “uma capa de empresa para LinkedIn” ou “três entregáveis de CIP para uma consultoria jurídica”, e não “algum branding”. O repositório funciona melhor quando a classe de asset está explícita.

Forneça inputs de estilo que combinem com o vocabulário do repo

Use linguagem de estilo que as referências já suportam, como:

  • corporate minimal
  • modern tech
  • luxury premium
  • warm organic
  • bold dynamic

Isso ajuda o agente a se alinhar aos guias reais em references/cip-style-guide.md, em vez de inventar uma nova taxonomia no meio da tarefa.

Inclua cedo as restrições de plataforma e formato

Para banners, especifique a plataforma exata e a área sensível ao tamanho. Para ícones, indique tamanhos e expectativas de stroke. Para slides, informe se a saída deve ser narrativa, voltada a investidores, educacional ou orientada a vendas. Esses detalhes mudam mais a qualidade da saída do que adicionar mais adjetivos.

Evite o modo de falha mais comum

O maior modo de falha na ckm:design skill é misturar vários trabalhos em um único prompt: logo + UI do site + design tokens + banners de anúncio + pitch deck. Isso gera resultados genéricos. Divida o fluxo:

  • valide a direção visual
  • gere uma classe de asset
  • só expanda depois da aprovação

Use os dados e scripts quando estiverem disponíveis

Se uma trilha tiver dados CSV ou scripts, use-os. Por exemplo:

  • CIP: pesquise antes de gerar
  • ícones: liste os estilos antes de escolher um
  • banners: use as dimensões documentadas em vez de “tamanho padrão”
  • slides: siga as referências de HTML/template antes de rascunhar layouts

Essa é a diferença prática entre um ckm:design usage mediano e um realmente forte.

Peça racional, não apenas assets

Um prompt melhor pede:

  • estilo selecionado
  • por que ele combina com o público
  • quais restrições orientaram a escolha
  • o que testar em seguida

Isso facilita a iteração. Se a primeira saída não acertar, você consegue ajustar a lógica de estilo em vez de recomeçar do zero.

Itere com contraste, não com ajustes mínimos

Depois do primeiro resultado, peça de 2 a 3 direções realmente diferentes:

  • conservador vs ousado
  • premium vs acessível
  • enterprise vs creator-friendly

Isso é mais útil do que pedir dez pequenas variações, especialmente em tarefas de marca e banner.

Melhore o ckm:design para handoff em equipe

Se a saída vai para um designer, profissional de marketing ou desenvolvedor, peça que a skill empacote as decisões com clareza:

  • dimensões
  • paleta de cores
  • direção tipográfica
  • nome do estilo
  • lista de entregáveis
  • necessidades de exportação
  • prompt ou script usado

Isso transforma ckm:design de uma ferramenta de brainstorming em uma ferramenta de handoff.

Áreas do repositório que vale explorar na sequência

Se você adotar esta skill, as leituras mais valiosas para se aprofundar são:

  • references/design-routing.md
  • references/cip-design.md
  • references/cip-prompt-engineering.md
  • references/banner-sizes-and-styles.md
  • references/icon-design.md
  • os CSVs em data/cip/ e data/logo/ para entender os espaços de opções suportados

Esses arquivos mostram quanto de estrutura a skill realmente entrega — e esse é o ponto central da decisão de instalação.

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