mobile-ios-design
por wshobsonA skill mobile-ios-design ajuda agentes a produzir orientações de UI com aparência nativa do iOS, com princípios do Apple HIG, padrões de SwiftUI, recomendações de navegação, acessibilidade e layouts adaptativos para iPhone e iPad.
Esta skill recebe 81/100, o que a torna uma opção sólida no diretório para quem quer que um agente produza interfaces de iOS e trabalhos em SwiftUI com uma sensação mais nativa do que um prompt genérico de design normalmente entrega. O repositório traz condições de acionamento claras, conteúdo operacional substancial e material de referência útil, embora o usuário deva esperar padrões orientados por diretrizes, e não um fluxo completo de ponta a ponta rigidamente roteirizado.
- Alta acionabilidade: a descrição e a seção "When to Use This Skill" definem com clareza design de interfaces para iOS, views em SwiftUI, navegação, layouts adaptativos, acessibilidade, Dynamic Type e Dark Mode como casos de uso pretendidos.
- Boa utilidade prática: a skill inclui exemplos substanciais específicos de SwiftUI e iOS, além de três arquivos de referência focados em padrões do HIG, navegação e componentes comuns.
- Valor confiável para decisão de instalação: o conteúdo é material real de fluxo de trabalho, não texto genérico de preenchimento, e tem detalhamento suficiente para o usuário avaliar a adequação para UI nativa em plataformas Apple.
- A estrutura de workflow é moderada, não rígida: há exemplos e conceitos, mas não existe comando de instalação, automação nem um checklist explícito de execução passo a passo para agentes.
- O escopo pode se misturar entre plataformas Apple: o SKILL.md inclui considerações sobre iOS, iPadOS e visionOS, então quem busca um comportamento estritamente voltado a iPhone pode precisar de instruções adicionais.
Visão geral da skill mobile-ios-design
O que a skill mobile-ios-design faz
A mobile-ios-design ajuda um agente a produzir orientações de interface nativas de iOS e padrões de UI voltados a SwiftUI, em vez de conselhos genéricos de design mobile. Ela é baseada nos princípios do Apple Human Interface Guidelines e em exemplos práticos de SwiftUI para layout, navegação, componentes, acessibilidade, Dynamic Type e comportamento adaptativo entre iPhone e iPad.
Quem deve usar mobile-ios-design
Esta skill é uma ótima escolha para:
- designers de UI que estão transformando fluxos de produto em telas com cara de iOS
- desenvolvedores SwiftUI que querem estrutura, padrões e decisões consistentes com a plataforma
- times de produto avaliando se um design realmente parece iOS, e não uma UI cross-platform
- agentes encarregados de propor telas, navegação ou escolhas de componentes para plataformas Apple
Se você precisa de paridade com Android, auditoria de design system ou output pixel-perfect para Figma, esta skill é mais específica do que isso. O valor dela está na aderência à plataforma.
O trabalho real que ela resolve
A maioria das pessoas não precisa de uma aula sobre guidelines da Apple. Precisa de ajuda para transformar uma ideia inicial como “criar telas de configurações, detalhe e lista para um app de iPhone” em decisões que combinem com as expectativas de iOS: NavigationStack, TabView, sheets, estilos de lista, espaçamento, safe areas, tipografia, SF Symbols e layouts adaptativos.
Por que esta skill é melhor do que um prompt genérico
Um prompt genérico pode sugerir algo como “uma UI mobile limpa”. A mobile-ios-design skill dá ao agente um ponto de partida bem mais forte:
- princípios do HIG: clareza, deference, depth
- padrões de navegação específicos de iOS
- exemplos de layout em SwiftUI
- padrões comuns de componentes já expressos em código
- atenção a Dynamic Type, Dark Mode e acessibilidade
Isso a torna mais útil quando você quer um resultado implementável, e não só direção visual.
O que importa saber antes de instalar
A skill é orientada por referências. Os recursos mais úteis são:
SKILL.mdreferences/hig-patterns.mdreferences/ios-navigation.mdreferences/swiftui-components.md
Não há scripts auxiliares nem camadas de automação aqui, então a adoção é simples, mas a qualidade da saída depende muito do quão específico é o seu pedido.
Como usar a skill mobile-ios-design
Contexto de instalação da mobile-ios-design
Instale a skill no ambiente do seu agente com:
npx skills add https://github.com/wshobson/agents --skill mobile-ios-design
Como a skill de origem não inclui scripts de automação, mobile-ios-design install serve principalmente para disponibilizar as referências, para que o agente baseie suas decisões de design nos exemplos fornecidos.
Leia estes arquivos primeiro
Para entender mais rápido, leia nesta ordem:
SKILL.mdreferences/hig-patterns.mdreferences/ios-navigation.mdreferences/swiftui-components.md
Essa sequência importa porque a skill começa pelos princípios, depois passa para a estrutura do app e, por fim, chega aos blocos concretos de construção em SwiftUI.
Que tipo de input a skill precisa para funcionar bem
A qualidade do mobile-ios-design usage depende de você informar:
- tipo de app ou área da funcionalidade
- plataforma-alvo: só iPhone, iPad ou ambos
- lista de telas ou fluxo do usuário
- modelo de navegação
- densidade e hierarquia do conteúdo
- necessidades de acessibilidade
- se você quer orientação de design, código SwiftUI ou ambos
Input fraco:
- “Design an iOS app screen”
Input forte:
- “Design a SwiftUI iPhone app flow for a personal finance app with a dashboard, transaction list, transaction detail, and settings. Use
NavigationStack, native list patterns, support Dynamic Type, and suggest SF Symbols.”
O segundo prompt dá estrutura suficiente para a skill escolher os padrões mais adequados.
Transforme um objetivo vago em um prompt completo
Um bom prompt de mobile-ios-design guide normalmente inclui quatro camadas:
-
Objetivo do produto
“Create an iOS reading app for saving and organizing articles.” -
Escopo das telas
“Need Home, Saved, Article Detail, Search, and Settings.” -
Restrições de plataforma
“SwiftUI, iPhone first, iPad adaptive layout later, iOS 16+.” -
Formato de saída
“Recommend navigation, component choices, spacing rules, and starter SwiftUI view structure.”
Exemplo:
Use the
mobile-ios-designskill to propose an iOS-native SwiftUI architecture for a habit tracker. Include tab structure, list and detail screens, modal usage, spacing guidance, accessibility considerations, and starter component patterns for iPhone and iPad.
Melhor fluxo de trabalho para usar mobile-ios-design
Um fluxo prático é:
- pedir primeiro a arquitetura das telas e a navegação
- pedir depois recomendações de componentes por tela
- pedir em seguida skeletons de SwiftUI
- refinar depois para acessibilidade, Dynamic Type e adaptação para iPad
Essa sequência funciona melhor do que pedir tudo de uma vez, porque navegação e hierarquia da informação determinam a maior parte das decisões de UI que vêm depois.
Como pedir navegação do jeito certo
A skill mostra mais valor quando o problema envolve escolhas de navegação nativas de iOS. Seja explícito sobre a necessidade de:
- navegação hierárquica com
NavigationStack - seções principais com
TabView - tarefas transitórias com sheets
- deep linking ou navegação programática
Se você omitir isso, o agente pode escolher um padrão válido, mas menos adequado. As referências incluem exemplos concretos de NavigationStack, então pedidos ligados à navegação moderna de iOS tendem a gerar saídas melhores.
Como usar mobile-ios-design em revisões de UI Design
O caso de uso de mobile-ios-design for UI Design não se limita a design greenfield. Ela também é útil para revisões como:
- “Does this screen violate iOS expectations?”
- “Should this action be a sheet, push, or full-screen flow?”
- “Is this layout too dense for Dynamic Type?”
- “Which list style fits this information?”
Isso faz da skill uma boa ferramenta para crítica e refatoração, não só para primeiros rascunhos.
Onde a skill mobile-ios-design é mais forte
Esta skill se destaca quando você pede:
- decisões nativas de layout e espaçamento
- seleção de componentes SwiftUI
- padrões de lista, formulário, card e coleção
- estrutura de navegação de iOS
- comportamento adaptativo entre size classes
- escolhas de interface com foco em acessibilidade
Ela é menos diferenciada para branding, linguagem visual customizada ou design conceitual com forte uso de motion.
O que esperar das referências
As referências são práticas e orientadas a código:
references/hig-patterns.mdcobre espaçamento, safe areas e padrões de layout adaptativoreferences/ios-navigation.mdcobreNavigationStacke fluxos relacionadosreferences/swiftui-components.mdcobre blocos comuns como listas e busca
Isso significa que a skill é especialmente útil se você quer recomendações que possam virar implementação em SwiftUI rapidamente.
Padrões de prompt que costumam funcionar bem
Bons tipos de prompt incluem:
- “Recommend the right iOS navigation pattern for this feature”
- “Convert this web-style settings screen into an iOS-native SwiftUI design”
- “Design a form flow that handles validation, keyboard, and safe-area behavior”
- “Refactor this feature to better support Dynamic Type and Dark Mode”
- “Generate starter SwiftUI screen structures using native components”
Casos em que mobile-ios-design não é a melhor escolha
Não escolha a mobile-ios-design skill se sua principal necessidade for:
- orientação de Android Material
- design tokens cross-platform
- automação com plugin de Figma
- coreografia avançada de animações
- backend ou arquitetura de app sem relação com UI
Nesses casos, um prompt comum ou outra skill pode ser mais adequado.
FAQ da skill mobile-ios-design
A mobile-ios-design é amigável para iniciantes?
Sim, desde que você já conheça termos básicos de iOS ou SwiftUI. Os exemplos são concretos o bastante para orientar iniciantes, mas a skill assume que você entende conceitos como listas, navegação, sheets e size classes.
A mobile-ios-design exige SwiftUI?
Não, mas ela é claramente otimizada para SwiftUI. Os exemplos e padrões se apoiam fortemente em componentes e layout de SwiftUI. Se o seu app é UIKit-first, a orientação de design ainda ajuda, mas os exemplos de implementação vão exigir adaptação.
Essa skill é útil sem escrever código?
Sim. Você pode usar mobile-ios-design para decidir estrutura de telas, navegação e escolha de componentes antes da implementação. Ela continua valiosa para discussões de produto e design porque enquadra as decisões em termos nativos de iOS.
Em que isso é diferente de pedir ideias de UI para iOS ao ChatGPT?
A diferença está no embasamento. O mobile-ios-design guide já vem com um conjunto de referências cobrindo princípios do HIG, padrões de navegação e componentes SwiftUI. Isso normalmente leva a respostas mais consistentes com a plataforma e a menos sugestões genéricas de “app mobile”.
Quando eu não devo usar mobile-ios-design?
Evite quando a entrega principal for:
- uma exploração visual com foco em branding
- um design para plataforma não Apple
- código fora do escopo de UI
- governança de design system em muitas plataformas
Esta skill é intencionalmente focada em padrões de interface nativos da Apple.
A mobile-ios-design pode ajudar com acessibilidade?
Sim. Ela se alinha bem a pedidos relacionados a acessibilidade, como Dynamic Type, legibilidade, suporte a Dark Mode e decisões de UI confortáveis para toque. Ainda assim, você deve pedir essas restrições explicitamente para que elas ganhem prioridade na saída.
A skill cobre layouts para iPad também?
Sim, em nível de padrão. A fonte menciona layouts adaptativos e comportamento sensível a size classes. Se iPad importa no seu caso, diga isso logo no início para o agente não se ajustar demais a layouts compactos de iPhone.
Como melhorar a skill mobile-ios-design
Dê contexto concreto de produto para a skill
A forma mais rápida de melhorar o mobile-ios-design usage é parar de pedir “uma tela de iOS” e passar a informar:
- tipo de usuário
- tarefa principal
- conteúdo-chave na tela
- ações primárias e secundárias
- pontos de entrada e saída da navegação
Isso permite que a skill escolha o padrão nativo certo, em vez de inventar um a partir de contexto fraco.
Peça decisões, não apenas mockups
Saídas melhores costumam vir de prompts como:
- “Choose between
TabViewand sidebar-plus-detail” - “Decide whether this edit flow should be a sheet or pushed screen”
- “Recommend list style and row density for frequent scanning”
Esses pedidos forçam o agente a usar as referências da skill, em vez de gerar uma descrição visual superficial.
Inclua restrições de plataforma e de sistema
Se você quer extrair mais valor de mobile-ios-design install depois da adoção, especifique os limites técnicos:
iOS 16+ou anterior- somente iPhone ou universal
- somente portrait ou adaptativo
- apenas SwiftUI ou stack mista
Sem isso, a saída pode ficar genérica demais para ser implementada com clareza.
Forneça exemplos reais de conteúdo
Rótulos reais melhoram a qualidade da UI. Compare:
Fraco:
- “Design a profile screen”
Melhor:
- “Design a profile screen with avatar, display name, email, notification preferences, subscription state, and sign-out action”
O segundo prompt ajuda a skill a definir agrupamento, seções de lista, hierarquia e affordances de navegação.
Peça a saída em camadas
Um padrão forte de iteração é:
- arquitetura da informação
- modelo de navegação
- layout por tela
- seleção de componentes
- código inicial em SwiftUI
- rodada de acessibilidade
Isso evita receber uma resposta com aparência polida, mas construída sobre escolhas estruturais fracas.
Fique atento aos modos de falha mais comuns
Os principais modos de falha com mobile-ios-design são:
- prompts vagos demais para selecionar padrões nativos
- pedir branding em excesso quando a skill é focada em padrões de plataforma
- esquecer requisitos de iPad ou acessibilidade
- buscar novidade visual que entra em conflito com a consistência do HIG
Quando o resultado parecer genérico, muitas vezes o problema é a falta de restrições de produto, e não a skill em si.
Melhore as respostas com pistas diretas de referência
Você pode obter respostas mais precisas nomeando a área em que quer que o agente se apoie:
- “Use the navigation patterns from
references/ios-navigation.md” - “Ground spacing and safe-area choices in
references/hig-patterns.md” - “Use list and search ideas from
references/swiftui-components.md”
Isso é especialmente útil quando você quer recomendações próximas da implementação, e não apenas comentários de UX em alto nível.
Itere depois da primeira versão
Depois da primeira saída, faça perguntas de follow-up bem direcionadas, como:
- “Make this screen work better for Dynamic Type”
- “Adapt this layout for iPad regular width”
- “Reduce visual density while keeping all actions”
- “Replace custom controls with more native SwiftUI components”
É nesses follow-ups que a mobile-ios-design skill costuma se tornar mais valiosa do que um prompt de tentativa única.
Use para refatorar designs que não parecem nativos
Um padrão de alto valor é trazer um design já existente e perguntar:
- o que nele não parece iOS
- quais controles deveriam virar componentes nativos
- como a navegação deveria mudar
- onde espaçamento, hierarquia ou tratamento de safe area quebram as expectativas da plataforma
Muitas vezes, esse é um uso melhor da skill do que pedir um conceito do zero.
Entenda o limite da skill
mobile-ios-design melhora mais a qualidade das decisões quando a tarefa é “fazer isso parecer iOS”. Ela não substitui pesquisa completa de product design, testes de usabilidade ou revisão da documentação da Apple para casos de borda. Trate-a como um acelerador focado para estrutura de UI nativa e escolhas de design compatíveis com SwiftUI.
