作者 affaan-m
ui-demo 帮你用 Playwright 录制更精致的 Web 应用演示视频,支持可见的光标移动和自然的节奏。适用于产品走查、入门引导、功能演示和教程式录屏。建议按“发现 → 预演 → 录制”的流程操作,结果更稳定,尤其适合原型和快速变化的 UI。
作者 affaan-m
ui-demo 帮你用 Playwright 录制更精致的 Web 应用演示视频,支持可见的光标移动和自然的节奏。适用于产品走查、入门引导、功能演示和教程式录屏。建议按“发现 → 预演 → 录制”的流程操作,结果更稳定,尤其适合原型和快速变化的 UI。
作者 affaan-m
frontend-slides 可帮助你从零创建动效丰富的 HTML 演示文稿,也可以通过转换 PowerPoint 文件来完成。适合用于演讲、路演 deck、工作坊、内部演示,以及做 frontend-slides for UI Design 时的视觉探索;当你需要零依赖的浏览器输出、并且希望幻灯片刚好适配单个视口时,这个 skill 很合适。
作者 anthropics
algorithmic-art 用两步工作流帮助你在 p5.js 中创作原创生成艺术:先写出算法化创作理念,再产出可运行的 .html 和 .js 文件,并支持 seeded randomness、参数控制和交互式 viewer。
作者 Shubhamsaboo
ux-designer 是一套结构化的 UX 设计技能,覆盖用户研究、无障碍、信息架构、交互流程、线框图指导和 UX 文案。它通过 `AGENTS.md` 与聚焦的规则文件,帮助团队把粗略的产品想法转化为更清晰、基于评估标准的设计决策。
作者 mattpocock
prototype 技能可帮助你先做一段临时代码,在真正实现之前,先回答一个具体问题。它适合用可运行的原型来验证逻辑、状态流转、数据结构或 UI 方向,并且能符合宿主仓库的约定。它特别适合你需要的是一份快速的 prototype 指南,而不是最终功能的时候。
作者 openai
使用 figma 从 Figma MCP server 中拉取设计上下文、截图、变量和资源,然后把 Figma 节点转化为可直接落地的 UI 决策。这个 figma skill 适合你手头有 Figma URL 或 node ID,需要用于设计转代码、配置或排障的准确 figma 用法时使用。
作者 Leonxlnx
brandkit 是一款面向品牌设计工作的高端品牌套件图像生成技能,适用于 logo 系统、品牌识别 deck、视觉规范板和带明确艺术指导的品牌展示。它专为创业公司、开发者工具、安全、游戏、消费级应用和奢侈概念等场景生成统一、工作室风格的结果而设计。当你想要的是完整、精致的品牌世界,而不是通用的 AI moodboard 时,就该用 brandkit。
作者 MiniMax-AI
shader-dev 是一个面向 ShaderToy 风格实时视觉效果的实用 GLSL 着色器技能。使用 shader-dev 技能可以更少靠猜测地构建或调试 ray marching、SDF 场景、光照、粒子、流体运动、后期处理,以及用于 UI Design 的 shader-dev。
作者 google-labs-code
使用 remotion 技能将 Stitch 项目界面转为精致的讲解视频,支持转场、缩放和文字叠加。内容包含安装步骤、示例文件,以及一套可重复执行的 remotion 视频编辑与适合渲染的合成指南。
作者 deanpeters
pol-probe-advisor 帮助产品经理为某个假设、风险和资源水平选择合适的 Proof of Life(PoL)probe。使用 pol-probe-advisor 技能,可以避免过度设计,并把成本最低、最有价值的验证方式与真正的学习目标对齐。它非常适合用于产品管理场景下的 pol-probe-advisor,并提供实用的 pol-probe-advisor 使用指南和方向建议。
作者 deanpeters
storyboard 技能能把产品创意转化为一个六格叙事,从问题一路推进到解决方案。适合在需要快速、以人为中心地判断一个想法是否能引发共鸣时,用于干系人对齐、概念评审、演示,以及面向原型的 storyboard。
作者 deanpeters
pol-probe 帮你定义一个 Proof of Life(PoL)探测,用低成本先验证高风险假设,再决定是否投入真正的产品建设。使用 pol-probe 技能,可以减少“原型表演”,设定严苛的成功标准,选对探测类型,并在获得结论后规划如何处置。该技能适合希望在动手做之前,先快速判断想法是否值得继续推进的人。
作者 heygen-com
hyperframes-registry 帮助你更少靠猜测地安装并接入可复用的 HyperFrames registry 项目。可用它来执行 `hyperframes add`,区分 blocks 和 components,合并 snippets,将 blocks 接入 `index.html`,并按照 `hyperframes.json` 的路径映射完成设计落地和 registry 发现。
作者 heygen-com
gsap 是面向 HyperFrames 作品的实用动画参考。它能帮你在 gsap.to()、from()、fromTo() 和 gsap.timeline() 之间做出选择,并正确应用 vars、easing、stagger、transform 以及性能模式。需要可直接落地的入场动画、过渡效果和可复用设计动效时,可以用这份 gsap 指南来确定实现方案。
作者 coleam00
excalidraw-diagram 用于创建 Excalidraw JSON 图表,让图表不仅是摆放方框和箭头,而是能清晰地“论证”关系。适合工作流、架构、时序流程、决策路径和概念图等场景,尤其在你需要结构清楚、可读性强、真实关系明确时更合适。它包含安装指引、面向渲染的检查,以及一套实用的绘图工作流,帮助你做出更好的图表。
作者 markdown-viewer
infocard 通过在页面中直接嵌入 HTML 和 CSS,帮助你用 Markdown 创建编辑风格的信息卡片。它适用于摘要、主题速览、重点面板、活动卡片、对比模块以及其他希望呈现出“刻意设计感”的 UI 设计友好内容。它不适合图表或数据可视化;这类需求应改用专门的图表或流程图技能。
作者 markdown-viewer
canvas 可创建带自由摆放和明确 x/y 坐标的 JSON Canvas 图。适合思维导图、知识图谱、概念图、规划板,以及其他以空间布局比顺序更重要的制图工作流。它不适合流程图或数据图表。需要可编辑的节点、连线和结构化布局时,请使用 canvas 技能。
作者 Leonxlnx
imagegen-frontend-mobile 是一项面向高端移动端应用界面和多屏流程的图像生成技能。它适合为 iOS、Android 以及跨平台概念创建更具原生感的应用视觉稿,强调清晰层级、易读文字、受控配色和轻量级手机样机效果。请将它用于图像生成,不适合代码、网站或桌面端 UI。
作者 Leonxlnx
gpt-taste 是一项面向设计的 skill,专注于打造更精致的 UI 页面,强调编辑式视觉指导、严谨的留白控制和 GSAP 动效。对于营销页、落地页和展示型站点,当你希望获得更丰富的布局变化、更好的排版控制,并减少千篇一律的前端模式时,可以使用 gpt-taste skill。该指南包含可落地实现的安装与使用说明。
作者 muthuishere
hand-drawn-diagrams 技能可将自然语言提示词转成手绘风格的 Excalidraw 图表、流程图、说明图、线框图和页面原型。它会校验输出,并可返回可编辑 URL 以及可导出的图片。适合需要快速出图、想要草图感而非精致矢量风格的场景。
作者 Charlie85270
world-builder 是一项以设计为导向的技能,用于在 Dorothy 的 Pokemon 风格俯视世界中创建和管理生成式游戏区域。使用 world-builder 技能,可以把主题、设定或地点想法转化为可玩的地图,并为 Design Implementation 提供氛围、布局、地形、NPC 布置和空间逻辑。
作者 MiniMax-AI
gif-sticker-maker 可借助 MiniMax Image Generation、MiniMax Video Generation 和 ffmpeg,将照片生成 4 张 Funko Pop / Pop Mart 风格的动态 GIF 贴纸。这个 gif-sticker-maker 技能涵盖安装前提、提示词模板、文案说明,以及完整的图片转 GIF 工作流。
作者 figma
figma-create-new-file 会在 drafts 中创建一个新的空白 Figma 或 FigJam 文件,并为编辑器类型和文件名提供默认值。这个 figma-create-new-file 技能适合设计落地、快速原型制作,以及在使用 use_figma 之前先搭建一个全新的画布。必要时,它还会通过 whoami 处理 planKey 的解析。
作者 openai
figma-use 是在 Figma Plugin API 工作流中安全调用 `use_figma` 的必备技能。请先安装并加载 figma-use,再用 JavaScript 编写、更新、检查或组织 Figma 文件。它尤其适用于设计实现、组件工作、变量、auto layout 以及程序化读取文件。