Game Development

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2 个技能
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godot-gdscript-patterns

作者 wshobson

godot-gdscript-patterns 可帮助 Godot 4 用户生成和审查 GDScript,改进场景结构、signals、状态机、autoloads 和 async loading 模式。适合在玩法系统、UI 流程和可维护的项目代码中引入经过验证的 Godot 架构实践,便于安装后直接用于实际开发决策。

前端开发
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W
unity-ecs-patterns

作者 wshobson

unity-ecs-patterns 是一项实用技能,适合用 Unity DOTS、ECS、Jobs 和 Burst 设计面向数据的游戏玩法系统,从 MonoBehaviour 模式迁移,并针对大量实体场景优化 CPU 密集型模拟性能。

性能优化
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