ckm:design es una skill de diseño estructurada para enrutar y producir logos, maquetas de CIP, banners, slides e iconos SVG. Incluye referencias prácticas, opciones basadas en CSV y scripts de Python para flujos de diseño repetibles, en lugar de depender solo de prompts genéricos.

Estrellas53.6k
Favoritos0
Comentarios0
Agregado29 mar 2026
CategoríaUI Design
Comando de instalación
npx skills add nextlevelbuilder/ui-ux-pro-max-skill --skill "ckm:design"
Puntuación editorial

Esta skill obtiene 78/100, lo que la convierte en una opción sólida del directorio para quienes buscan una sola instalación que cubra varios flujos de diseño. El repositorio aporta bastante contenido operativo, ejemplos concretos de CLI, guías de enrutamiento y datos/scripts de apoyo para tareas de logos, CIP, banners, slides e iconos, así que un agente dispone de más material útil que con un prompt genérico. La principal contrapartida es que la skill tiene un alcance amplio y depende en parte de sub-skills externas, además de herramientas de generación específicas del modelo, por lo que todavía puede haber cierta complejidad de configuración y ambigüedad de alcance.

78/100
Puntos fuertes
  • Amplia cobertura con sustancia real de flujo de trabajo: más de 11k de contenido en SKILL, 18 referencias y 8 scripts para CIP, iconos, logos, banners, slides y activos sociales.
  • Buena capacidad de activación gracias al enrutamiento explícito de tareas y al lenguaje de acciones en `SKILL.md`, además de la referencia dedicada `design-routing`.
  • La utilidad operativa es tangible: las referencias incluyen comandos concretos, guías de estilo, tamaños de plataforma, entregables y puntos de entrada de scripts, no solo orientación conceptual.
Puntos a tener en cuenta
  • El alcance es amplio y algunas rutas principales apuntan a skills externas (`brand`, `design-system`, `ui-styling`), así que una sola instalación no cubre por completo todos los recorridos anunciados.
  • La claridad de configuración es incompleta: `SKILL.md` no incluye un comando de instalación, y varios flujos parecen depender de herramientas de generación específicas de Gemini y de la ejecución local de scripts.
Resumen

Visión general de la skill ckm:design

Qué hace realmente la skill ckm:design

ckm:design es una skill amplia de producción de diseño para quienes quieren que un agente de IA haga algo más que dar una respuesta vaga del tipo “haz que se vea mejor”. Reúne flujos de trabajo prácticos para diseño de logos, mockups de corporate identity program (CIP), banners, presentaciones, iconos, imágenes para redes sociales y enrutamiento de diseño hacia otras skills especializadas como brand, design-system y UI styling.

Quién debería instalar la skill ckm:design

Esta skill encaja mejor con usuarios que necesitan resultados de diseño estructurados y rápidos: founders que están creando su primer paquete de marca, equipos de marketing que producen piezas para plataformas concretas, equipos de producto que exploran direcciones visuales y agentes que necesitan referencias, opciones respaldadas por CSV y scripts ejecutables en lugar de consejos de diseño genéricos.

Casos de uso donde mejor encaja

Usa ckm:design cuando tu objetivo real sea alguno de estos:

  • convertir una idea de marca todavía difusa en una dirección de logo
  • crear entregables de CIP y conceptos de mockup
  • generar banners con tamaños reales para canales concretos
  • construir slides en HTML con guía de layout
  • crear iconos SVG con un estilo visual definido
  • enrutar una petición a la sub-skill correcta en vez de forzar un único prompt para hacerlo todo

Por qué esta skill es más útil que un prompt simple

La diferencia principal está en la estructura. El repositorio incluye:

  • guía de enrutamiento en references/design-routing.md
  • referencias concretas de tamaños y estilos para banners, slides, logo, CIP e iconos
  • datos de búsqueda basados en CSV para industrias, estilos, colores y entregables
  • scripts en Python para búsqueda de CIP, generación de CIP, renderizado HTML y generación de iconos

Eso hace que ckm:design skill sea más potente cuando quieres resultados repetibles o necesitas que el agente elija entre opciones de diseño conocidas, en lugar de inventarlo todo sobre la marcha.

Lo que conviene saber antes de adoptarla

No es un único comando de “diseña todo automáticamente”. Es una skill-hub con varios recorridos integrados. Adoptarla es mucho más fácil si ya sabes si necesitas trabajo de logo, CIP, slides, banner o iconos. Si lo que buscas específicamente son design tokens, implementación con shadcn/ui o estrategia de marca, la documentación de routing te deriva de forma explícita a skills vecinas en vez de sobrecargar ckm:design.

Cómo usar la skill ckm:design

Contexto de instalación para instalar ckm:design

El repositorio no expone un comando de instalación integrado dentro de SKILL.md, así que el patrón práctico es añadir el repo fuente como skill y apuntar a design:

npx skills add https://github.com/nextlevelbuilder/ui-ux-pro-max-skill --skill design

Después de instalarla, la ruta local suele quedar en ~/.claude/skills/design, y esto importa porque varios comandos documentados asumen esa ubicación.

Archivos que conviene leer primero

Para entender ckm:design usage lo más rápido posible, empieza en este orden:

  1. SKILL.md
  2. references/design-routing.md
  3. el archivo de referencia según tu tarea:
    • references/logo-design.md
    • references/cip-design.md
    • references/slides.md
    • references/banner-sizes-and-styles.md
    • references/icon-design.md

Si estás evaluando la calidad de salida antes de comprometerte con la instalación, revisa también:

  • references/cip-style-guide.md
  • references/cip-prompt-engineering.md
  • references/logo-prompt-engineering.md
  • los archivos CSV dentro de data/ para ver estilos, industrias y opciones disponibles

Empieza por enrutar bien la tarea

Un fallo habitual con ckm:design for UI Design es usarla para trabajos que el propio repo pretende derivar a otra parte. Usa references/design-routing.md para decidir:

  • usa brand para identidad de marca y tono
  • usa design-system para tokens y variables CSS
  • usa ui-styling para shadcn/ui, Tailwind e implementación
  • usa los recorridos integrados de diseño para logo, CIP, slides, banners e iconos

Este paso de routing importa porque el repositorio tiene un enfoque claro: los mejores resultados llegan por la vía especializada, no pidiéndole a la skill de diseño de nivel superior que improvise.

Inputs que mejoran la salida

Antes de invocar ckm:design skill, prepara estos inputs:

  • tipo de entregable: logo, mockup de tarjeta de visita, banner de LinkedIn, pitch deck, set de iconos
  • industria o categoría de producto
  • nombre de la marca
  • audiencia
  • adjetivos de estilo preferidos
  • restricciones obligatorias de plataforma o tamaño
  • preferencias de color o colores prohibidos
  • ejemplos de lo que para ti sería un buen resultado
  • formato final necesario: prompt, SVG, HTML, concepto de mockup, lista de assets

Unos buenos inputs reducen la deriva. “Diseña un banner para nuestra startup” es una instrucción débil. “Crea una portada de empresa para LinkedIn para una startup B2B de AI compliance, estilo enterprise limpio, paleta azul marino/blanco, deja zona segura para titular, optimiza para transmitir credibilidad y no hype” encaja mucho mejor con la estructura del repositorio.

Cómo convertir un objetivo difuso en un prompt útil

Un buen prompt para ckm:design guide suele tener cinco partes:

  1. objetivo
  2. tipo de asset
  3. contexto de marca y audiencia
  4. estilo y restricciones
  5. formato de salida deseado

Ejemplo:

“Use ckm:design to create a concept for a consulting brand refresh. I need a primary logo direction plus 3 CIP deliverables to mock up first. Brand: NorthPeak Advisory. Audience: mid-market CFOs. Style: corporate minimal, trustworthy, not old-fashioned. Colors: navy, white, restrained accent color. Deliverables: business card, letterhead, office signage. Output: recommended style, rationale, and mockup prompts.”

Funciona porque se alinea directamente con las guías de estilo, las listas de entregables y las referencias de prompt engineering del repo.

Cómo aprovechar bien el flujo de CIP con ckm:design

El recorrido de CIP es una de las partes más operativas y útiles de ckm:design. Combina documentación de referencia con scripts y datos consultables.

Una forma práctica de empezar:

  • lee references/cip-design.md
  • lee references/cip-deliverable-guide.md
  • genera un brief antes de generar imágenes

Comandos de ejemplo del repo:

python3 ~/.claude/skills/design/scripts/cip/search.py "tech startup" --cip-brief -b "BrandName"

python3 ~/.claude/skills/design/scripts/cip/search.py "business card letterhead" --domain deliverable

Esto es mejor que trabajar con prompts totalmente libres porque le da al agente anclajes reales de entregables y estilos antes de generar mockups.

Cuándo usar los scripts de CIP en lugar de solo el chat

Usa los scripts cuando necesites:

  • entregables, industrias o estilos consultables
  • generación repetible de mockups para varios assets
  • renderizado HTML a partir de mockups generados
  • un flujo más determinista que depender solo de la memoria del chat

Si solo necesitas ideación, el chat basta. Si necesitas un paquete consistente con entregables definidos, los scripts mejoran de forma tangible ckm:design usage.

Cómo usar la skill ckm:design para banners

El flujo de banners es especialmente útil cuando equivocarse en el tamaño te haría perder tiempo. references/banner-sizes-and-styles.md incluye dimensiones reales de plataformas y estilos de dirección de arte para social, ads, web e impresión.

Las buenas peticiones de banners deberían incluir:

  • plataforma objetivo
  • tipo exacto de asset
  • prioridad del CTA
  • consideraciones de safe area
  • si el diseño debe priorizar conversión o marca

Ejemplo:
“Use ckm:design to plan a YouTube channel art banner for a developer tools brand. Respect safe area, keep headline centered, minimal style, dark theme, emphasize product clarity over decoration.”

Cómo usar la skill ckm:design para iconos

Para trabajo de iconos, el repo ofrece más que una simple lista de estilos: incluye un script generador y soporte para lotes y variantes de tamaño.

Comandos útiles:

  • python3 ~/.claude/skills/design/scripts/icon/generate.py --prompt "settings gear" --style outlined
  • python3 ~/.claude/skills/design/scripts/icon/generate.py --prompt "user profile" --sizes "16,24,32,48" --output-dir ./icons

Esto hace que ckm:design install resulte más atractivo si necesitas explorar iconografía con orientación a producción, y no solo lanzar un prompt aislado para un icono.

Cómo usar la skill ckm:design para slides

Vale la pena usar las referencias de slides cuando necesitas presentaciones estructuradas, no solo viñetas de texto. El repositorio incluye:

  • references/slides.md
  • references/slides-create.md
  • references/slides-html-template.md
  • references/slides-layout-patterns.md
  • references/slides-strategies.md
  • references/slides-copywriting-formulas.md

Esto resulta útil cuando tu agente debe convertir una narrativa en slides basadas en HTML con patrones de layout y estrategia de presentación, y no limitarse a redactar texto preliminar.

Flujo práctico que funciona en proyectos reales

Un flujo fiable para ckm:design:

  1. clasifica la tarea de diseño con references/design-routing.md
  2. lee la referencia específica de esa tarea
  3. recopila del usuario las restricciones que falten
  4. usa los datos o scripts pertinentes si ese recorrido los soporta
  5. genera primero una dirección sólida, no cinco superficiales
  6. refina según plataforma, estilo y feedback de la audiencia
  7. solo entonces amplía a variaciones o sets de múltiples assets

Esto evita el principal problema al adoptarla: producir mucho material antes de validar la dirección de estilo.

Preguntas frecuentes sobre la skill ckm:design

¿La skill ckm:design es buena para principiantes?

Sí, siempre que la persona principiante ya tenga claro qué tipo de asset necesita. Las referencias son prácticas y concretas. El reto principal es el alcance: como ckm:design skill cubre muchas tareas de diseño, lo mejor es empezar por una sola vía, como logo, banner o CIP, en vez de intentar abarcar toda la skill desde el primer momento.

¿ckm:design for UI Design es la opción adecuada?

Solo en algunos casos. Si necesitas dirección visual, styling cercano a marca o guía de diseño de alto nivel, puede ayudar. Si necesitas implementación real de componentes, clases de Tailwind, arquitectura de tokens o trabajo con shadcn/ui, la propia guía de routing del repo indica que conviene usar las skills dedicadas ui-styling o design-system.

¿Qué hace que ckm:design sea mejor que un prompt de diseño normal?

El valor no está solo en una supuesta calidad mágica de imagen. Está en la estructura operativa del repositorio: estilos, dimensiones, datos CSV, estructuras de prompt y scripts. Eso reduce la improvisación y le da al agente opciones más aterrizadas que un flujo basado en un prompt en blanco.

¿ckm:design install requiere herramientas adicionales?

Posiblemente sí, sobre todo para los flujos basados en scripts. Las referencias documentan comandos de Python bajo ~/.claude/skills/design/scripts/.... Algunos recorridos también mencionan generación basada en Gemini. Si solo quieres orientación conversacional, puedes beneficiarte igualmente sin ejecutar scripts, pero algunos de los flujos más potentes dependen de que tu entorno local soporte esos comandos.

¿Cuándo encaja mal la skill ckm:design?

Sáltatela si:

  • solo necesitas una sugerencia visual mínima y puntual
  • quieres implementación de UI pixel-perfect en código
  • necesitas una aplicación de diseño totalmente integrada, no referencias y scripts guiados por agente
  • no estás dispuesto a aportar restricciones como plataforma, estilo o audiencia

¿Puede generar por sí sola sistemas de marca completos?

No de forma limpia si te limitas a la skill de nivel superior. El repo de diseño deriva intencionadamente las tareas más amplias de identidad de marca y design system hacia skills vecinas. ckm:design guide se entiende mejor como un hub práctico de ejecución de diseño, no como la única fuente de verdad para todas las decisiones de branding y UI.

Cómo mejorar la skill ckm:design

Mejora los resultados de ckm:design acotando primero el asset

La mejora de calidad más rápida viene de la especificidad. Pide “una portada de empresa para LinkedIn” o “tres entregables de CIP para una consultora legal”, no “algo de branding”. El repositorio funciona mejor cuando la clase de asset está explícita.

Da inputs de estilo que coincidan con el vocabulario del repo

Usa lenguaje de estilo que las referencias ya contemplan, por ejemplo:

  • corporate minimal
  • modern tech
  • luxury premium
  • warm organic
  • bold dynamic

Esto ayuda a que el agente se alinee con las guías reales de estilo de references/cip-style-guide.md en lugar de inventar una taxonomía nueva a mitad de la tarea.

Incluye pronto las restricciones de plataforma y formato

Para banners, especifica la plataforma exacta y la zona sensible al tamaño. Para iconos, define tamaños y expectativas de trazo. Para slides, aclara si la salida debe ser narrativa, orientada a inversores, educativa o comercial. Estos detalles cambian más la calidad del resultado que añadir más adjetivos.

Evita el modo de fallo más común

El fallo más habitual en ckm:design skill es mezclar demasiados trabajos en un solo prompt: logo + UI de web + design tokens + banners publicitarios + pitch deck. Eso produce resultados genéricos. Divide el flujo:

  • valida la dirección visual
  • genera una sola clase de asset
  • amplía solo después de la aprobación

Usa los datos y scripts cuando existan

Si un recorrido tiene datos CSV o scripts, aprovéchalos. Por ejemplo:

  • CIP: busca antes de generar
  • iconos: lista estilos antes de elegir uno
  • banners: usa las dimensiones documentadas en lugar de “tamaño estándar”
  • slides: sigue las referencias de HTML/template antes de plantear layouts

Esa es la diferencia práctica entre un ckm:design usage simplemente correcto y uno realmente sólido.

Pide criterio, no solo assets

Un prompt mejor pide:

  • estilo seleccionado
  • por qué encaja con la audiencia
  • qué restricciones guiaron la elección
  • qué conviene probar a continuación

Eso facilita la iteración. Si la primera salida no acierta, podrás ajustar la lógica de estilo en lugar de reiniciar desde cero.

Itera con contraste, no con microajustes

Después del primer resultado, pide de 2 a 3 direcciones realmente distintas:

  • conservadora vs atrevida
  • premium vs cercana
  • enterprise vs creator-friendly

Eso suele ser más útil que pedir diez pequeñas variaciones, especialmente en tareas de marca y banners.

Mejora ckm:design para el handoff al equipo

Si la salida va a pasar a un diseñador, marketer o developer, pídele a la skill que empaquete las decisiones con claridad:

  • dimensiones
  • paleta de color
  • dirección tipográfica
  • nombre del estilo
  • lista de entregables
  • necesidades de exportación
  • prompt o script utilizado

Así ckm:design deja de ser solo una herramienta de ideación y se convierte también en una herramienta de handoff.

Áreas del repositorio que merece la pena explorar después

Si adoptas esta skill, las lecturas profundas con más valor son:

  • references/design-routing.md
  • references/cip-design.md
  • references/cip-prompt-engineering.md
  • references/banner-sizes-and-styles.md
  • references/icon-design.md
  • los CSV de data/cip/ y data/logo/ para ver los espacios de opciones soportados

Estos archivos muestran cuánta estructura te aporta realmente la skill, y ese es el núcleo de la decisión de instalación.

Calificaciones y reseñas

Aún no hay calificaciones
Comparte tu reseña
Inicia sesión para dejar una calificación y un comentario sobre esta skill.
G
0/10000
Reseñas más recientes
Guardando...