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macos-design-guidelines

por ehmo

macos-design-guidelines es una guía práctica para revisar e implementar apps para Mac según las Apple Human Interface Guidelines. Cubre barras de menús, atajos de teclado, comportamiento de ventanas, barras de herramientas, accesibilidad e integración con el sistema para equipos que trabajan con SwiftUI, AppKit y Mac Catalyst.

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Agregado9 may 2026
CategoríaDesign Implementation
Comando de instalación
npx skills add ehmo/platform-design-skills --skill macos-design-guidelines
Puntuación editorial

Esta skill obtiene 84/100, así que es una ficha sólida para agentes que toman decisiones de UI en macOS. Incluye lenguaje de activación claro, una cobertura amplia de reglas y ejemplos accionables en SwiftUI/AppKit, de modo que los usuarios pueden decidir instalarla con confianza; la principal salvedad es que no trae un comando explícito de instalación y le falta cierta estructura de referencia rápida para un uso inicial más ágil.

84/100
Puntos fuertes
  • Fuerte capacidad de activación: el frontmatter indica usarla para apps macOS, SwiftUI/AppKit, barras de menús, barras de herramientas, gestión de ventanas, atajos de teclado y tareas de Mac Catalyst.
  • Alta profundidad operativa: el cuerpo de la skill es extenso, está organizado en muchas secciones e incluye bloques de código y categorías de reglas con orientación CRITICAL/HIGH.
  • Buen valor para decidir la instalación: los metadatos señalan que cubre más de 60 reglas en 11 categorías con ejemplos de SwiftUI/AppKit, y AGENTS.md explica cuándo y cómo aplicarla.
Puntos a tener en cuenta
  • No se proporciona un comando de instalación en SKILL.md, así que su adopción puede requerir más configuración manual o interpretación.
  • La vista previa muestra secciones truncadas y no hay scripts/referencias/recursos en la carpeta de la skill, por lo que algunos detalles del flujo de trabajo solo podrían descubrirse al abrir los archivos completos.
Resumen

Panorama general de la skill macos-design-guidelines

macos-design-guidelines es una guía práctica para diseñar y revisar apps para Mac según las Human Interface Guidelines de Apple, con foco en decisiones que afectan la calidad real de entrega: barras de menú, control por teclado, comportamiento de ventanas, barras de herramientas, accesibilidad e integración con el sistema. Es especialmente útil para equipos que trabajan con SwiftUI, AppKit, Mac Catalyst o que están adaptando una experiencia de iPad al Mac.

Para qué sirve esta skill macos-design-guidelines

Usa esta skill macos-design-guidelines cuando necesites algo más que consejos genéricos de interfaz y quieras reglas específicas de Mac que cambian decisiones de implementación. Te ayuda a detectar problemas como menús estándar ausentes, cobertura débil de atajos, persistencia deficiente de ventanas o controles que ignoran las convenciones de escritorio.

Quién debería instalarla

Instálala si eres desarrollador, diseñador o revisor y trabajas en un producto para macOS donde importan los flujos de trabajo centrados en teclado, el comportamiento con varias ventanas y el descubrimiento de comandos mediante menús. También resulta útil para agentes que necesitan evaluar si una función de Mac está “terminada” de una forma que encaje con las expectativas de usuario.

Qué la hace diferente

La skill macos-design-guidelines está organizada en torno a reglas accionables, no a principios amplios, así que es más fácil aplicarla durante la implementación y la revisión de código. Su mayor valor está en las secciones críticas: barra de menú, ventanas, teclado y accesibilidad. Esas son las áreas que más probabilidades tienen de bloquear la adopción si están mal resueltas.

Cómo usar la skill macos-design-guidelines

Instala y localiza los archivos fuente

Ejecuta el comando de instalación de macos-design-guidelines para este repositorio y, después, empieza por SKILL.md y AGENTS.md. Para orientarte más rápido, también conviene leer metadata.json y rules/_sections.md antes de entrar en el texto completo de las reglas.

Convierte una petición vaga en un prompt útil

Un prompt débil como “haz que esta app se sienta más de Mac” es demasiado impreciso. Un mejor prompt de uso de macos-design-guidelines dice qué estás construyendo, qué framework usas y qué superficies importan:

  • “Revisa esta app de documentos en SwiftUI para macOS. Comprueba la cobertura de la barra de menú, la persistencia de ventanas y los atajos de teclado.”
  • “Aplica macos-design-guidelines for Design Implementation a este flujo de barra lateral en AppKit. Identifica qué convenciones de Mac faltan.”
  • “Evalúa si esta pantalla de Mac Catalyst debería usar una barra de herramientas, un menú contextual o un comando en la barra de menú.”

Lee el repositorio en el orden correcto

Para la mayoría de las tareas, la mejor ruta de lectura es primero SKILL.md, luego rules/_sections.md para el mapa de categorías y después las secciones de reglas relevantes en SKILL.md. Usa AGENTS.md cuando quieras tener las prioridades de decisión en un solo lugar. Este orden ayuda a no leer de más y mantiene la atención en las reglas que con más probabilidad afectarán la implementación.

Consejos de flujo de trabajo que mejoran la calidad del resultado

Usa la guía macos-design-guidelines como una lista de verificación, no como texto para imitar. Indica desde el principio el tipo de app, el público objetivo y el modelo de interacción. Incluye cualquier restricción importante, como “utilidad de una sola ventana”, “app basada en documentos” o “port de Catalyst”, porque eso cambia qué reglas pesan más y evita recomendaciones genéricas.

Preguntas frecuentes sobre la skill macos-design-guidelines

¿macos-design-guidelines es solo para apps en SwiftUI?

No. La skill macos-design-guidelines cubre SwiftUI y AppKit, y también es relevante para trabajo en Mac Catalyst y Designed for iPad cuando se espera que el producto se comporte como una verdadera app de Mac.

¿Cuándo no debería usarla?

No la uses para decisiones de interfaz exclusivamente de iOS, trabajo de branding visual sin interacción de escritorio o ideas de producto que no afecten el comportamiento en macOS. Si tu app no está pensada para seguir las convenciones de Mac, esta skill puede añadir restricciones innecesarias.

¿En qué se diferencia de un prompt normal?

Un prompt normal puede sugerir un comportamiento parecido al de Mac, pero macos-design-guidelines te da un conjunto estructurado de reglas con niveles de prioridad y expectativas específicas de implementación. Eso la hace más adecuada para revisión, QA y decisiones de diseño en las que pasar por alto una convención de escritorio puede generar una mala experiencia de usuario.

¿Es adecuada para principiantes?

Sí, si puedes describir la app con claridad. La skill es especialmente útil para principiantes porque expone los valores predeterminados de Mac que los usuarios esperan, como las barras de menú, los atajos y la gestión de ventanas, en lugar de dejar esas decisiones implícitas.

Cómo mejorar la skill macos-design-guidelines

Aporta el contexto de la app que la skill no puede inferir

La mejora más importante viene de especificar si la app es basada en documentos, en utilidades o centrada en contenido, y si es SwiftUI, AppKit o Catalyst. Esos detalles afectan la estructura de comandos, el comportamiento de las ventanas y cuánta interfaz del sistema debería mostrar la app.

Pide una revisión basada en reglas, no solo ideas

Para sacar más partido a macos-design-guidelines, pide una auditoría contra áreas concretas: barra de menú, ventanas, teclado, accesibilidad o comportamiento de la barra de herramientas. Por ejemplo: “Revisa esta función frente a macos-design-guidelines y enumera solo las violaciones que importarían a un usuario de Mac.”

Da información concreta para que la primera pasada sea útil

Incluye la interfaz actual, los comandos existentes y cualquier atajo o comportamiento de ventanas ya implementado. Si quieres ayuda con Design Implementation, pega la descripción de la pantalla relevante o un fragmento de código para que la skill identifique qué convenciones de Mac faltan en lugar de adivinar.

Itera primero sobre los huecos de mayor riesgo

Después de la primera salida, corrige los fallos críticos antes de pulir detalles. En la práctica, eso suele significar menús estándar, cobertura de atajos, estado de las ventanas y accesibilidad. Vuelve a ejecutar la skill con el diseño o el código actualizados para comprobar que la guía macos-design-guidelines se aplicó de forma consistente y no solo a nivel superficial.

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