ipados-design-guidelines
par ehmoLe skill ipados-design-guidelines aide à concevoir et à évaluer des interfaces natives iPad. Utilisez-le pour les layouts adaptatifs, Split View, Stage Manager, la navigation par barre latérale, le comportement du pointeur et du trackpad, les raccourcis clavier et les solutions de repli en largeur compacte. Il permet de remplacer les hypothèses issues de l’iPhone par des vérifications concrètes de conception iPadOS.
Ce skill obtient un score de 81/100, ce qui en fait un bon candidat pour les utilisateurs qui travaillent sur la conception UI iPadOS. Le dépôt fournit des conditions de déclenchement claires, une guidance opérationnelle solide et une structure suffisante pour aider un agent à appliquer les règles spécifiques à l’iPad avec moins d’approximation qu’un prompt générique. En revanche, il faut le considérer comme un skill de recommandations de design, pas comme un workflow exécutable avec scripts ou commande d’installation.
- Déclencheurs explicites pour les travaux iPadOS, comme Split View, Stage Manager, la navigation par barre latérale, la prise en charge du pointeur et les raccourcis clavier.
- Structure opérationnelle robuste : frontmatter valide, 11 headings, 70 sous-headings et plus de 50 règles réparties sur 9 catégories dans les métadonnées et les sections.
- Fort intérêt pour la décision d’adoption sur des tâches de design spécifiques à l’iPad, car il distingue clairement l’iPad de l’iPhone et couvre la mise en page responsive, le multitâche, la navigation et l’accessibilité.
- Aucune commande d’installation, ni scripts ni ressources : l’adoption repose donc sur la documentation plutôt que sur un outillage.
- L’aperçu du dépôt montre un contenu tronqué et certains marqueurs génériques ; il peut être nécessaire de consulter le SKILL.md complet pour vérifier le détail de la couverture sur des cas de niche.
Vue d’ensemble du skill ipados-design-guidelines
Ce que fait le skill ipados-design-guidelines
Le skill ipados-design-guidelines transforme l’Apple iPad HIG en aide à la décision concrète pour concevoir et évaluer des interfaces natives iPad. Il convient particulièrement aux product designers, aux ingénieurs et aux assistants IA qui doivent raisonner sur la mise en page adaptative, le multitâche, le comportement du pointeur, la prise en charge du clavier et la navigation propre à iPad, plutôt que de recycler des patterns d’iPhone.
Quand ce skill est le bon choix
Utilisez le skill ipados-design-guidelines lorsque la tâche implique Split View, Stage Manager, une navigation par barre latérale, la prise en charge du trackpad, des mises en page multi-colonnes ou toute interface qui doit rester utilisable quand la fenêtre se réduit. Il est particulièrement utile quand vous avez besoin d’un contrôle rapide du type « est-ce que ça ressemble vraiment à une app iPad ? » avant l’implémentation.
Ce qui compte le plus pour les utilisateurs
Les personnes qui installent ipados-design-guidelines veulent généralement moins d’erreurs de mise en page, des choix de navigation plus clairs et une meilleure prise en charge des entrées tactiles, au pointeur et au clavier. La valeur principale n’est pas un conseil design générique ; c’est d’éviter l’échec classique qui consiste à agrandir une UI d’iPhone en espérant qu’elle tienne sur iPad.
Comment utiliser le skill ipados-design-guidelines
Installer et activer le skill
Installez-le avec npx skills add ehmo/platform-design-skills --skill ipados-design-guidelines. Après l’installation, utilisez-le comme ensemble de contraintes lorsque vous demandez de l’aide pour une UI iPad, des revues de design ou des conseils d’implémentation. Si vous utilisez un agent, indiquez-lui explicitement que la cible est iPadOS et que la réponse doit suivre le skill ipados-design-guidelines.
Fournir le bon format d’entrée
Le meilleur usage de ipados-design-guidelines commence avec un contexte d’application concret, pas avec une demande vague du type « rends ça meilleur pour iPad ». Précisez la cible appareil, la tâche principale de l’utilisateur, la mise en page actuelle, le schéma de navigation et les contraintes éventuelles comme UIKit vs SwiftUI, mono-fenêtre vs multi-fenêtre, ou la nécessité de prise en charge du clavier et du pointeur.
Lire d’abord ces fichiers
Pour aller plus vite, commencez par SKILL.md, puis AGENTS.md, metadata.json et rules/_sections.md. Cette séquence montre l’ensemble des règles principales, les priorités par catégorie, les indications de support et les zones exactes qui comptent le plus pour les décisions d’implémentation. Si vous ne deviez en lire qu’un seul, commencez par les sections sur la mise en page adaptative et le multitâche.
Transformer une demande approximative en prompt utile
Un prompt faible ressemble à : « Passe en revue mon écran iPad. » Un prompt plus solide pour ipados-design-guidelines est : « Passe en revue cet écran d’éditeur iPadOS pour les largeurs régulières et compactes, le comportement de la barre latérale, les états du pointeur, les raccourcis clavier et le redimensionnement sous Stage Manager. Propose des changements qui gardent l’app utilisable en Split View et préservent la hiérarchie entre 320 et 1024 pt de largeur. » Ce niveau de précision donne au skill assez de contexte pour produire des recommandations actionnables.
FAQ du skill ipados-design-guidelines
Ce skill est-il réservé aux apps iPad ?
Oui, ipados-design-guidelines est spécifiquement destiné au comportement iPadOS et à l’Apple iPad HIG. Ce n’est pas le bon choix par défaut pour des interfaces d’abord pensées pour iPhone, des mises en page responsives web uniquement, ou des conseils généraux d’UX mobile, sauf si l’expérience iPad est un livrable réel.
En quoi est-ce différent d’un prompt classique ?
Un prompt classique peut passer à côté des contraintes iPad essentielles, en particulier le multitâche en largeur compacte, les affordances du pointeur et la découvrabilité du clavier. Le skill ipados-design-guidelines aide à ancrer la réponse dans des patterns natifs iPad, ce qui réduit le risque d’obtenir une réponse soignée mais décalée par rapport à la plateforme.
Est-ce adapté aux débutants ?
Oui, si vous pouvez décrire votre écran, votre tâche et les appareils ciblés. Vous n’avez pas besoin de connaître à l’avance toutes les règles du HIG d’Apple ; le skill est surtout utile quand vous voulez que ces règles soient traduites en vérifications concrètes de design ou d’implémentation.
Quand ne faut-il pas l’utiliser ?
N’utilisez pas ipados-design-guidelines pour des projets qui ne s’exécuteront jamais sur iPad, ni pour des tâches où la logique de marque visuelle prime sur les conventions de plateforme. C’est aussi un mauvais choix si vous avez besoin d’une génération de code approfondie sans aucun contexte produit ou interaction.
Comment améliorer le skill ipados-design-guidelines
Fournir les informations de décision manquantes
Les meilleures entrées pour ipados-design-guidelines mentionnent le type d’application, le workflow principal et la taille de fenêtre minimale prise en charge. Précisez si l’app a besoin d’une barre latérale, d’une mise en page à trois colonnes, du glisser-déposer, de raccourcis clavier matériels, de la saisie au Pencil ou de la prise en charge d’un écran externe, car ces choix changent la structure recommandée.
Signaler les modes d’échec les plus probables
Les erreurs les plus fréquentes consistent à agrandir des layouts iPhone, à cacher la navigation derrière des flux modaux et à ignorer la largeur compacte pendant le multitâche. Si vous voulez de meilleurs résultats avec le workflow ipados-design-guidelines for UI Design, demandez explicitement une revue de ces modes d’échec et des alternatives lorsqu’un pattern casse en Split View ou dans Stage Manager.
Demander une sortie facile à implémenter
Quand vous itérez, demandez des livrables concrets : règles de mise en page révisées, structure de navigation, liste de raccourcis ou plan de repli pour la largeur compacte. Par exemple, demandez « montre le découpage barre latérale/détail en largeur régulière et le repli empilé en largeur compacte » plutôt que « améliore la mise en page », afin que l’itération suivante puisse être vérifiée plus rapidement par rapport au skill.
Utiliser la première réponse comme checklist de revue
Après la première sortie, comparez-la à l’écran ou au cahier des charges actuel et demandez ce qui reste ambigu : restauration d’état, comportement de survol du pointeur, conflits de raccourcis ou libellés d’accessibilité. Ce suivi rend l’ipados-design-guidelines install utile, car il transforme une recommandation statique en checklist d’implémentation spécifique à la plateforme.
