작성자 affaan-m
openclaw-persona-forge는 처음부터 완전한 OpenClaw 페르소나 패키지를 만드는 워크플로우 중심 스킬입니다. 정체성 긴장, SOUL.md 스타일의 프레이밍, 경계 규칙, 이름 옵션, 선택적 아바타 프롬프트 가이드를 생성합니다. OpenClaw 캐릭터 디자인, 롤플레이 에이전트, UI Design 인접 페르소나 작업에 적합하며, 기존 페르소나의 작은 수정에는 맞지 않습니다.
작성자 affaan-m
openclaw-persona-forge는 처음부터 완전한 OpenClaw 페르소나 패키지를 만드는 워크플로우 중심 스킬입니다. 정체성 긴장, SOUL.md 스타일의 프레이밍, 경계 규칙, 이름 옵션, 선택적 아바타 프롬프트 가이드를 생성합니다. OpenClaw 캐릭터 디자인, 롤플레이 에이전트, UI Design 인접 페르소나 작업에 적합하며, 기존 페르소나의 작은 수정에는 맞지 않습니다.
작성자 affaan-m
gan-style-harness는 Agent Orchestration용 Generator-Evaluator 스킬로, 더 엄격한 비평, 더 나은 반복 개선, 더 적은 취약점을 바탕으로 완성도 높은 앱을 만드는 데 도움을 줍니다. 프런트엔드 중심 작업, 풀스택 작업, 또는 리뷰 품질이 속도보다 중요한 프로덕션 지향 작업에서 gan-style-harness 스킬이 필요할 때 사용하세요.
작성자 mattpocock
prototype 스킬은 실제 구현에 들어가기 전에, 한 가지 구체적인 질문에 답해 주는 버릴 코드를 만들 때 도움이 됩니다. 로직, 상태 전환, 데이터 형태, 또는 UI 방향을 검증해야 할 때, 호스트 저장소의 규칙을 따르는 실행 가능한 프로토타입으로 빠르게 확인해 보세요. 최종 기능이 아니라 빠른 프로토타입 가이드가 필요할 때 가장 잘 맞습니다.
작성자 Leonxlnx
design-taste-frontend은 랜딩 페이지, 포트폴리오, 편집형 페이지, 리디자인을 위한 안티-슬롭 프론트엔드 스킬입니다. 에이전트가 브리프를 읽고, 적절한 비주얼 방향을 추론해, 템플릿처럼 보이지 않고 의도가 느껴지는 인터페이스를 만들도록 돕습니다. 디자인 감각, 정보 계층, 브랜드 적합성이 중요한 Frontend Development에 특히 잘 맞습니다.
작성자 pbakaus
typeset은 글꼴 선택, 계층, 크기, 굵기, 가독성을 다듬어 텍스트가 의도적으로 보이도록 UI 타이포그래피를 개선합니다. 텍스트가 평범하거나 일관성이 없거나 훑어보기 어려울 때, 그리고 추측을 줄인 더 분명한 타입 시스템이 필요할 때 UI 디자인용 typeset 스킬을 사용하세요.
작성자 pbakaus
shape는 코드를 작성하기 전에 구조화된 디스커버리 인터뷰를 진행하고 디자인 브리프를 만드는, 기획 중심의 UI/UX 디자인 스킬입니다. 사용자 문제, 제약 조건, 제품 방향을 먼저 분명히 정리한 뒤 구현 단계로 자연스럽게 넘기고 싶을 때 적합합니다.
작성자 pbakaus
quieter는 지나치게 강하거나 자극적인 인터페이스에서 시각적 과격함을 줄이면서도, 명확성·계층 구조·브랜드 의도는 유지하도록 돕는 UI 디자인 다듬기 스킬입니다. 상위 `$impeccable` 스킬을 먼저 사용한 뒤 적용할 때 가장 효과적이며, 팀이 집중도를 높이기 위한 표적 수정에 앞서 과도한 인상의 원인을 진단하는 데 도움을 줍니다.
작성자 pbakaus
distill은 복잡하게 얽힌 UI 디자인에서 노이즈, 약한 위계, 중복된 선택지를 덜어내 핵심 작업이 분명하게 보이도록 돕습니다. 화면에 절제된 축소, 더 선명한 우선순위, 집중도 높은 단순화 검토가 필요할 때 쓰기 좋습니다.
작성자 pbakaus
critique는 구조화된 점수화, 페르소나 기반 테스트, 휴리스틱 점검, 실행 가능한 피드백을 통해 UX 관점에서 인터페이스, 기능, 페이지, 컴포넌트를 검토하도록 돕습니다. UI/UX 디자인을 위해 반복해서 쓸 수 있는 critique 가이드가 필요할 때 사용하세요. 막연한 의견이 아니라, 특정 영역을 명확한 맥락과 함께 집중적으로 점검하는 데 가장 적합합니다.
작성자 pbakaus
delight 스킬은 사용성이나 집중도를 해치지 않으면서 성공, 로딩, 빈 상태, 온보딩 화면에 세련된 UI 디테일과 마이크로 인터랙션, 개성을 더할 때 유용합니다.
작성자 pbakaus
Clarify는 혼란스러운 UX 카피, 오류 메시지, 라벨, 온보딩 단계, 안내 문구를 더 명확하게 다듬어 사용자가 덜 추측하고 바로 행동할 수 있게 해줍니다. Technical Writing, 지원 콘텐츠, 그리고 인터페이스 문구를 더 분명하게 만들어야 하는 제품팀에 특히 유용합니다. 이 스킬은 문구를 고치기 전에 맥락, 대상 사용자, 현재 사용자 상태부터 파악하므로 결과가 더 직관적이고 구체적이며 실제 사용에 도움이 되는 방향으로 정리됩니다.
작성자 openai
figma-create-new-file는 drafts에 새 Figma Design 파일 또는 FigJam 보드를 빈 상태로 생성합니다. use_figma를 포함한 더 깊은 Figma 작업을 시작하기 전, 새 출발점이 필요할 때 사용하세요. design 또는 figjam을 지원하며, 선택적으로 파일 이름을 지정할 수 있고, 필요할 경우 whoami로 plan access를 확인해 해결할 수 있습니다.
작성자 openai
figma를 사용해 Figma MCP 서버에서 디자인 컨텍스트, 스크린샷, 변수, 에셋을 가져온 뒤, Figma 노드를 구현에 바로 쓸 수 있는 UI 결정으로 변환하세요. 이 figma 스킬은 Figma URL이나 노드 ID가 있고, 디자인-코드 작업, 설정, 문제 해결에 맞는 정확한 figma 사용법이 필요할 때 적합합니다.
작성자 MiniMax-AI
shader-dev는 ShaderToy 스타일의 실시간 비주얼을 위한 실용적인 GLSL 셰이더 스킬입니다. 이 shader-dev 스킬을 사용하면 레이 마칭, SDF 장면, 조명, 파티클, 유체 모션, 후처리, UI 디자인용 shader-dev까지 일반적인 프롬프트보다 훨씬 적은 시행착오로 만들거나 디버깅할 수 있습니다.
작성자 phuryn
brainstorm-ideas-new은 새로운 제품 개념을 PM, 디자이너, 엔지니어 관점에서 구체적인 기능 아이디어로 발전시키는 탐색 단계의 아이데이션 스킬입니다. 초기 제품 탐색, 스타트업 아이디어 검토, 그리고 실제로 만들기 전에 검증 가능한 실용적 विकल्प이 필요할 때의 전략 수립에 적합합니다.
작성자 phuryn
identify-assumptions-existing는 기존 제품에서 기능 아이디어를 검증할 때, Value, Usability, Viability, Feasibility 전반의 위험한 가정을 드러내어 스트레스 테스트하도록 돕습니다. PM, 디자이너, 엔지니어 관점에 더해 전략 기획과 출시 전 리스크 검토를 위한 반론자 시각도 함께 제공합니다.
작성자 phuryn
brainstorm-ideas-existing은 PM, 디자이너, 엔지니어의 관점으로 기존 제품을 둘러싼 아이디어를 발굴하는 제품 탐색 skill입니다. 기회를 넓게 살펴보고, 유망한 방향을 좁히며, 제품 관리 워크플로와 트리오 기반 탐색에서 개념의 우선순위를 정하는 데 도움을 줍니다.
작성자 phuryn
wwas는 대략적인 아이디어를 Why-What-Acceptance 형식의 백로그 항목으로 바꿔 주는 요구사항 기획용 프롬프트 스킬입니다. wwas 스킬을 사용하면 비즈니스 맥락을 정리하고, 변경 내용을 명확히 정의하며, 스프린트에 바로 투입할 수 있는 테스트 가능한 수용 기준을 작성할 수 있습니다.
작성자 phuryn
user-stories 스킬을 사용해 기능을 백로그에 바로 넣을 수 있는 스토리로 바꾸세요. 3 C's, INVEST 기준, 디자인 링크, 테스트 가능한 수용 기준을 함께 정리할 수 있습니다. 사용자 스토리 작성, 기능을 백로그 항목으로 분해하기, 더 명확한 범위와 더 적은 추측이 필요한 Requirements Planning용 user-stories에 적합합니다.
작성자 phuryn
job-stories 스킬을 사용해 기능 아이디어를 JTBD 스타일의 job story로 바꿔보세요. 형식은 “When [상황], I want to [동기], so I can [결과].”입니다. 더 명확한 백로그 항목, Requirements Planning에서의 job-stories 활용, 그리고 사용자 맥락에 기반한 수용 기준을 만드는 데 도움이 됩니다.
작성자 tw93
design 스킬은 막연한 UI 요청을 페이지, 컴포넌트, 대시보드, 스크린샷 기반의 완성도 높은 시각 결과물로 바꿔줍니다. 화면이 못생겼거나, 불명확하거나, 일관성이 없거나, 시각적으로 어긋나 보일 때, 그리고 백엔드 로직이나 데이터 파이프라인이 아니라 UI Design 자체가 필요할 때 사용하세요. 설치, 사용법, 가드레일, 더 나은 미적 판단을 위한 지침이 포함되어 있습니다.
작성자 google-labs-code
design-md 스킬은 Stitch 프로젝트를 분석해 화면을 의미 기반의 DESIGN.md 단일 기준 문서로 정리합니다. 이를 통해 레이아웃, 톤, 색상, 컴포넌트 언어를 일관되게 유지할 수 있습니다. 단순한 시각 요약이 아니라, 앞으로의 Stitch 생성에 바로 프롬프트로 활용할 수 있는 디자인 시스템 가이드가 필요할 때 design-md를 사용하세요.
작성자 trailofbits
sharp-edges 스킬은 보안상 안전하지 않은 사용으로 이어지기 쉬운 API, 설정, 인터페이스를 찾아내는 데 도움을 줍니다. 인증 흐름, 암호화 래퍼, 위험한 기본값, null 또는 zero 의미, 오용되기 쉬운 설계 선택을 검토할 때 유용합니다. 보안 감사 작업에서 뚜렷한 함정(footgun)이 필요하고, 막연한 보안 추측이 아니라 구체적인 문제를 찾고 싶을 때 특히 잘 맞는 sharp-edges용 스킬입니다.
작성자 deanpeters
lean-ux-canvas는 Lean UX Canvas v2를 활용해 팀이 비즈니스 문제를 정리하고, 가정을 드러내며, 다음에 무엇을 배워야 할지 정의하도록 돕습니다. 솔루션을 정하기 전에 실용적인 lean-ux-canvas 가이드가 필요한 워크숍 준비, 이해관계자 정렬, 초기 제품 발굴에 적합합니다.