ckm:banner-design
作者 nextlevelbuilderckm:banner-design 可協助製作橫幅、封面、頁首、展示廣告與網站 hero 圖,提供結構化 brief、依尺寸調整的流程與多種視覺方向。適合 UI 設計、行銷素材與各平台橫幅概念發想,搭配 SKILL.md 與 banner 尺寸/風格參考使用。
這個技能的評分為 76/100,作為目錄收錄項目算是相當穩健:它提供清楚的觸發場景、明確限定在 banner 設計的範圍,並附有實用參考資料,相較於泛用設計提示,能有效降低猜測空間。對目錄使用者來說,這項技能已具備可評估與安裝的基本條件,但也要預期在實際執行時仍需一些人工判讀,因為細節落地仍仰賴其他技能與引用檔案。
- 從 frontmatter 說明、參數提示、支援平台到明確列出的啟用情境,都讓這個技能具備很強的可觸發性,涵蓋 banners、covers、headers、ads、heroes 與 print。
- 工作流程在操作上具有實用性,會先蒐集需求,再引導到內附參考檔中的實際 banner 尺寸與風格選項。
- 透過明確重用相關技能(`ui-ux-pro-max`, `frontend-design`, `ai-artist`, `ai-multimodal`),並將範圍聚焦在 banner design,本技能對代理的使用槓桿相當不錯。
- 部分流程依賴外部內容或僅以暗示方式提出,例如檢查 `docs/brand-guidelines.md`;但目前可見證據只顯示一份參考檔,實際執行時可能因此出現資訊缺口。
- 目前看不到安裝指令、scripts、rules 或具體輸出範例,因此代理仍可能需要自行判斷,才能把這些指引轉化為一致的交付成果。
ckm:banner-design skill 概覽
ckm:banner-design skill 是做什麼用的
ckm:banner-design 是一個專注於橫幅設計的技能,適合用來製作 banners、headers、covers、display ads、網站 hero 圖,以及印刷 banner 概念。它的價值不只是「做一張 banner」,而是把模糊的活動需求整理成一份有結構的 banner brief:會先釐清尺寸與平台、內容層級、風格方向,以及可搭配 AI 的視覺探索方式。
誰適合安裝
如果你經常需要行銷素材或 UI 導向的 banner 資產,這個 skill 會很適合:
- 製作 hero 圖或促銷視覺的 UI/產品設計師
- 需要產出社群與廣告素材的行銷人員
- 想快速做出活動視覺、不想每次都從空白開始的創辦人
- 使用 AI 輔助設計、但希望比一般圖片 prompt 更有結構的人
如果你的主要需求是完整 landing page 設計、影片創意,或印刷完稿規格,那它就不會是最適合的主力 skill。
它真正解決的工作問題
多數使用者卡住的點,不是「沒有想法」,而是不知道怎麼把想法轉成一張符合平台、兼顧視覺層級、又能給 AI 足夠方向的 banner。ckm:banner-design 的做法,是先要求你提供對的輸入:用途、平台或尺寸、文字內容、品牌規範、風格偏好、圖像方向,以及最終輸出形式。
它和一般 prompt 有什麼不同
一般 prompt 常常跳過那些會直接影響 banner 能不能用的實務決策。當你需要以下能力時,這個 skill 會比普通 prompt 更有優勢:
- 依平台指定尺寸
- 一次產出多個 art direction 選項
- 更清楚區分 headline、subtext、CTA 與 imagery
- 用常見 banner 美學做有引導的風格選擇
- 建立可重複使用的流程,而不是每次重寫一次性 prompt
適合 UI 設計工作的原因
當 banner 不是單獨存在,而是要放進產品、網站或 campaign system 裡時,ckm:banner-design for UI Design 特別有用。repository 也提到一些相鄰的設計技能,這表示它最適合放進更完整的 UI/UX workflow 裡使用,讓 banner 設計能和介面或品牌決策保持一致。
採用前要先確認什麼
這個 skill 看起來輕量、實用,核心邏輯主要在 SKILL.md,另外有一份很有幫助的支援檔案 references/banner-sizes-and-styles.md。這代表它很好上手,但你要預期拿到的主要是 prompt 與流程指引,而不是自動化、現成模板或腳本。如果你想要的是一套可靠的 banner 設計 workflow,值得安裝;如果你在找的是程式化生成流程或正式輸出的 production tooling,就不太適合。
如何使用 ckm:banner-design skill
ckm:banner-design install 的安裝背景
這個 skill 位於 nextlevelbuilder/ui-ux-pro-max-skill repository 的 .claude/skills/banner-design。如果你的 skills 工具支援透過 GitHub repo 與 skill 名稱遠端安裝,就照平常的安裝流程,指定該 repository,並明確選擇 banner-design 這個 skill。安裝後,先打開:
SKILL.mdreferences/banner-sizes-and-styles.md
這兩個檔案包含了大部分真正有用的實務內容。
先看這兩個檔案
先讀 SKILL.md,掌握啟用方式與整體 workflow。接著讀 references/banner-sizes-and-styles.md,因為它有兩個會明顯提升輸出品質的重點:
- 各平台可直接使用的尺寸
- 可以直接點名使用的 art direction 風格清單
這類 ckm:banner-design skill,如果你想快速做出可用成果,reference 檔不是可有可無,而是最好一開始就一起讀。
這個 skill 需要哪些輸入
如果你想讓 ckm:banner-design usage 更有品質,建議一開始就把以下資訊給齊:
- banner 用途
- 平台或精確尺寸
- 受眾
- headline 與輔助文案
- CTA 文案
- 品牌色、字體、logo 使用規則
- 偏好的風格
- 想要的圖像方向
- 輸出類型:concept directions、prompt set、layout guidance,或 final creative spec
如果缺少其中幾項,skill 還是能運作,但輸出通常會變得比較泛。
把模糊需求整理成完整 brief
較弱的需求:
- 「幫我做一張新產品的 banner。」
較強的需求:
- 「Use ckm:banner-design to create 3 banner directions for a SaaS analytics launch. Platform: LinkedIn company cover and website hero. Headline: ‘See Product Health in Real Time.’ Subtext: ‘Unified analytics for product, support, and revenue teams.’ CTA: ‘Book a demo.’ Brand: deep navy, cyan accent, clean sans-serif, modern B2B. Style: editorial-tech, minimal, data-centric. Imagery: dashboard fragments, abstract data glow, no cheesy stock-photo people.”
較完整的版本,才足以讓這個 skill 產出真正能拿來比較與決策的方向。
一開始就帶入尺寸
很多 banner 品質不佳,不是因為美感不夠,而是把尺寸放到最後才處理。reference 檔列了常見平台尺寸,例如:
1500 × 500的Twitter/Xheader- LinkedIn company cover 的
1128 × 191 2560 × 1440的 YouTube channel art,並附 safe area 說明- 常見 Google Display 尺寸,例如
300 × 250、728 × 90、970 × 250
只要做得到,就盡量提供精確尺寸。如果你需要 responsive adaptation,也要明講哪個格式是主版本、哪些版本要從它延伸。
不要只要一個方向,直接要求多個方案
這個 skill 的設計本來就偏向一次提出多個 art direction。實務上,建議你要求 3 條明確不同的路線,而不是只要一個答案:
- 保守、品牌安全的方案
- 高衝擊的 campaign 方案
- 實驗性或 premium 感較強的方案
這樣比較容易做出好決策,也能避免最常見的失敗情況:第一版概念 technically 沒錯,但創意表現太平。
善用 reference 裡的命名風格
repository 裡附有一份風格清單,涵蓋 minimalist、gradient、bold typography、photo-based、illustrated、geometric、retro、glassmorphism、3D、neon、duotone、editorial、collage 等選項。與其只說「做得酷一點」,不如直接指定風格家族,並說清楚它在 layout 上代表什麼。
例如:
- 「Use bold typography with geometric accents and restrained gradients.」
- 「Create an editorial style with strong crop framing and high text contrast.」
- 「Use glassmorphism only if readability stays strong at small ad sizes.」
建議的 ckm:banner-design usage workflow
一個實用的流程如下:
- 先定義平台與尺寸。
- 鎖定訊息層級:headline、subtext、CTA。
- 從 reference 檔挑 2 到 3 種風格。
- 請這個 skill 提出多個方向。
- 用實際目標尺寸檢查可讀性。
- 選定其中一個方向後,再補強品牌與圖像限制。
- 最後才生成 production-ready variants。
這個順序很重要。如果你在視覺層級與尺寸都還沒釐清前就先做圖,通常只是多花幾輪去修原本可以避免的問題。
實際好用的 prompt 結構
可以用這種結構:
- Objective
- Platform and dimensions
- Audience
- Copy block
- Brand rules
- Visual style
- Imagery constraints
- Number of concepts
- Deliverable format
範例:
“Use ckm:banner-design skill to create 3 concept directions for a 970 × 250 billboard ad. Audience: SMB ecommerce teams. Headline: ‘Launch Better Promotions Faster.’ CTA: ‘Start free.’ Brand: black, electric blue, white; modern sans-serif; crisp product-led visuals. Style options: minimal tech, duotone editorial, geometric motion. Avoid clutter and avoid tiny text. Output: concept summaries, layout rationale, and AI image prompt suggestions.”
會直接影響輸出品質的實用細節
有些小調整,對結果影響其實很大:
- 指定 logo 要放哪裡。
- 說清楚畫面裡要不要出現人物。
- 明確說文字是否必須保持可編輯,而不是直接嵌進生成圖像裡。
- 像 YouTube 這類平台,要提 safe area。
- 告訴模型哪個元素最重要:文字、產品、優惠,還是氛圍。
這些限制可以避免做出「看起來漂亮但實際不能用」的概念。
什麼情況下該搭配其他設計 skill
skill 說明裡提到 ui-ux-pro-max、frontend-design、ai-artist 與 ai-multimodal。實務上,ckm:banner-design guide 最適合搭配:
- 處理周邊 layout 或 hero section 整合的 UI skill
- 負責產出原始視覺的 image-generation skill
- 如果最後要做成 coded website hero,就搭配 frontend skill
把 ckm:banner-design 用在 banner 思考與 concept structure,後續更專門的工作再交給對應 skill,通常會更順。
ckm:banner-design skill 常見問題
ckm:banner-design skill 適合新手嗎?
適合,只要你能提供內容與商業目標。它的 workflow 足夠明確,對非設計背景的人也算友善,尤其是它從需求蒐集開始,而不是一開始就憑感覺猜美術方向。新手最能受益的做法,是搭配尺寸 reference 檔,並要求 2 到 3 個明顯不同的概念方向。
它不包含哪些內容?
它不處理影片剪輯、完整網站設計,也不負責印刷完稿。它可以幫你發想 print banner 概念,但不能取代正式 prepress 設定、出血處理,或依廠商要求輸出的規格。
它比一般 banner prompt 更好嗎?
通常是,特別是在需要重複使用的工作場景裡。它的提升來自結構化:平台尺寸、art direction 選項,以及內容層級。如果你只是想要一張隨手用的概念圖,一般 prompt 可能就夠;但如果你需要的是能對應實際版位的素材,這個 skill 會可靠得多。
我可以把 ckm:banner-design 用在 UI Design 團隊嗎?
可以。它很適合做 hero banners、產品內宣傳、campaign strips,以及需要貼合產品或網站版面的 launch visuals。但如果你的工作是完整頁面系統,重點在 layout、互動與程式實作,那它就沒那麼合適。
它有現成模板可直接套用嗎?
不算有。從 repository 內容來看,它提供的是流程指引與尺寸/風格 reference,而不是可編輯的設計檔、腳本或 template pack。安裝它,應該是為了提升決策品質與 prompting 品質,而不是期待拿到 drag-and-drop 素材。
什麼情況下不該用這個 skill?
以下情況建議跳過 ckm:banner-design:
- 你只需要純粹的圖像生成,不需要訊息結構
- 你需要完整品牌識別設計
- 你需要輸出自動化或 production specs
- 你的任務其實是 landing page、影片廣告,或長篇幅創意系統
如何提升 ckm:banner-design skill 的效果
不要只說「做得現代一點」,給更強的輸入
要提升 ckm:banner-design skill 的成果,最大的槓桿就是具體。把模糊的風格形容,換成和 layout、受眾有關的限制條件。
較弱:
- 「Modern, clean, premium.」
較好:
- 「Minimal B2B tech style, strong left-aligned headline block, dark background, cyan accent, subtle data-grid motif, high contrast, no decorative clutter.”
後者不是只在講感覺,而是在告訴 skill 這個設計要怎麼運作。
先排訊息層級,再談美感
多數使用者真正在意的,是 banner 能不能快速傳達訊息。想改善結果,先幫元素排優先順序:
- primary message
- CTA
- brand mark
- supporting imagery
- background treatment
如果你沒有先定義 hierarchy,模型很可能會把重心放在視覺效果,反而沒有服務到商業目標。
先選一個主要尺寸
如果是多格式 campaign,先選一個 anchor size,再往外延伸。1920 × 600 的 website hero 和 300 × 250 的 display ad,不可能共用完全一樣的構圖。要明確告訴 ckm:banner-design 哪個格式是概念主軸,否則它很容易做出一個哪邊都不夠合適的折衷方案。
預防常見失敗模式
常見的弱輸出包括:
- 文案量超過畫布能承載的範圍
- 忙亂視覺上疊了不可讀文字
- 風格和品牌語氣不符
- 沒有視覺焦點
- 忽略 safe area 或裁切行為的概念
你可以用以下方式預先避免大部分問題:
- 指定文字上限
- 指定偏好的文字區域
- 指定畫面密度
- 指定圖像主體
- 指定對裁切敏感的區域
不只要輸出,也要它說明理由
提升 ckm:banner-design skill 成果的一個高價值做法,是要求模型解釋每個 concept 的:
- message hierarchy
- 為什麼這種風格適合該受眾
- CTA 應該放在哪裡
- 在較小尺寸下,哪些地方可能會出問題
這些說明能幫你更快淘汰弱方案,也能更有判斷地優化有潛力的方向。
從選定的一個方向繼續迭代
第一輪之後,不要只是籠統地再說一次「給我更多選項」。先選一條路線,再做有針對性的調整:
- 簡化背景
- 提高 headline 的存在感
- 減少 subtext
- 更換圖像方向
- 讓 CTA 更醒目
- 調整成更窄的裁切版本
這樣的第二輪結果,通常會比從頭亂開新方向更好。
把 reference 檔直接當成 prompt 素材
這個 repository 最有價值的支援資產,就是 references/banner-sizes-and-styles.md。把裡面的精確尺寸與風格名稱直接帶進 prompt,是最簡單也最有效的做法之一。這能降低歧義,也能提高 ckm:banner-design usage 產出可直接部署成果的機率,而不只是停留在靈感層次。
提升跨平台的一致性
如果你要做一整組 campaign set,要先說清楚哪些元素在不同版本之間必須保持一致:
- headline
- art direction
- color treatment
- subject matter
- CTA language
再說明哪些部分可以變動:
- crop
- text length
- element ordering
- background detail
這樣才能在不同版位中保留系列感,同時尊重各平台的實際限制。
為品牌敏感型工作寫出更好的 prompt
如果是品牌導向的輸出,建議補上:
- hex colors
- font 類別或指定字體
- logo 使用規則
- 禁用的視覺母題
- 要避開的競品風格
- 「on-brand」與「off-brand」的例子
當這個 skill 能在真實品牌邊界內設計,而不是自己補空白時,實用度會高很多。
提升最後交付品質
如果結果要交給設計師或另一個工具,請要求輸出成方便 handoff 的格式:
- concept name
- one-sentence strategy
- layout description
- size-specific notes
- image prompt
- copy placement notes
- adaptation notes for secondary formats
這會讓 ckm:banner-design guide 不只是創意發想工具,而是真正可落地的 production brief。
