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visionos-design-guidelines

作者 ehmo

visionos-design-guidelines 技能可協助你套用 Apple Vision Pro 在空間式 UI、眼神與手勢輸入、沉浸式空間、視窗、Volume 與無障礙設計上的規範。當你在檢視或設計需要舒適度、正確擺放,以及符合平台慣例的 visionOS 介面時,這項技能特別適合使用。

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加入時間2026年5月9日
分類UI 設計
安裝指令
npx skills add ehmo/platform-design-skills --skill visionos-design-guidelines
編輯評分

這項技能評分 85/100,代表它很適合列入目錄,供正在打造或審查 visionOS 作品的使用者參考。它提供足夠的觸發語句、規則結構與平台專屬指引,相較於泛用提示詞更能減少摸索;但使用者仍應預期這是一套設計規範工作流程,而不是可直接執行的工具。

85/100
亮點
  • 對 visionOS、Apple Vision Pro、RealityKit、空間式 UI 與混合實境任務有明確的啟用範圍。
  • 內容充實且非占位文字,在分類章節與嚴重程度層級下提供 50+ 條規則,能支持具體的設計決策。
  • 在 AGENTS.md 與 rules/_sections.md 中有實用的操作框架,包括不可做事項與快速查找的規則索引。
注意事項
  • 未提供安裝指令或腳本,因此導入方式偏向文件驅動,而非工具輔助。
  • 這個倉庫偏重指引內容,沒有展示端到端的任務流程,也缺少將規則落實到代理動作中的範例。
總覽

visionos-design-guidelines 技能總覽

這個技能是用來做什麼的

visionos-design-guidelines 技能可協助你套用 Apple Vision Pro 的設計規範,當你需要判斷空間式 UI 要怎麼排版、眼動與手勢輸入該如何運作,或某個沉浸式概念是否符合 visionOS 慣例時,這個技能特別有用。它最適合的情境,不只是想找靈感,而是需要會影響舒適度、可達性與平台正確性的設計限制。

適合誰安裝

如果你正在設計或審閱 visionOS app、RealityKit 體驗、volume、以視窗為基礎的介面,或混合實境原型,就應該安裝 visionos-design-guidelines。它尤其適合 UI 設計師、產品工程師,以及需要產出可直接落地實作建議、而不是泛泛一句「做得更沉浸一點」的 AI agent。

它的特色在哪裡

這個技能重點不在廣泛的產品理論,而在實務上的護欄:內容該放哪裡、怎麼處理 gaze 加 pinch 的互動、哪些元素不能 head-lock,以及如何避免舒適性或可及性上的錯誤。當你需要在動手建置前,快速依照關鍵空間規則做一次設計檢查時,visionos-design-guidelines 技能最有價值。

如何使用 visionos-design-guidelines 技能

安裝並載入正確脈絡

先透過你的 skills manager 使用 visionos-design-guidelines install 流程,然後先閱讀 skill 條目的這些檔案:SKILL.mdAGENTS.mdmetadata.jsonrules/_sections.md。這個技能不依賴 scripts,因此它的價值主要來自規則集與分類摘要。

先提供具體的空間式需求

visionos-design-guidelines usage 在你的提示詞包含介面類型、使用者目標與實體情境時,效果最好。好的輸入像是:「為一個 productivity app 設計 visionOS onboarding flow,使用一個 window 和一個 ornament」,或「審查這個沉浸式 dashboard 的舒適性、目標尺寸,以及眼動/手勢互動風險。」像「把這個做得更 Apple 一點」這類模糊輸入,通常只會得到很泛的回答。

把粗略想法改寫成更好的提示

visionos-design-guidelines for UI Design 中,最好加入:

  • app 載體:window、volume、immersive space,或混合式版面
  • 主要任務:閱讀、選取、操作、導覽,或狀態顯示
  • 互動模型:gaze、pinch、drag、手勢、語音,或混合輸入
  • 限制條件:固定視窗數量、可及性需求、舒適性限制,或既有的 RealityKit 程式碼

更強的提示例如:「請依 visionOS 規範,從眼睛疲勞、視野內位置,以及控制元件尺寸三個角度審視這個雙欄 dashboard,然後把它改寫成更符合空間舒適性的版面。」

依照這個順序閱讀檔案

visionos-design-guidelines guide 當作一條 repository 閱讀路徑:

  1. rules/_sections.md:看依嚴重程度排序的規則地圖
  2. SKILL.md:看詳細規則與反模式
  3. AGENTS.md:看用途、範圍與使用提示
  4. metadata.json:看參考來源與版本脈絡

如果時間有限,先從最關鍵的類別開始:空間排版、眼動與手勢輸入,以及可及性。

visionos-design-guidelines 技能 FAQ

這只適用於 Apple Vision Pro 嗎?

大致上是。visionos-design-guidelines 技能的核心是 visionOS 與 Apple Vision Pro 的設計慣例,但這些規則對任何使用 gaze、手勢輸入或 world-anchored 版面的空間運算 UI 也很有參考價值。

它和一般提示詞有什麼不同?

一般提示詞可能只給你風格層面的答案;這個技能則提供的是基於規則的設計視角:距離、位置、目標尺寸、hover 回饋、可及性覆蓋,以及沉浸程度邊界。這讓它在審查、實作,以及避免平台特定錯誤時更好用。

對初學者友善嗎?

友善,只要你能描述想要的畫面或體驗即可。使用 visionos-design-guidelines 不需要很深的 visionOS 知識,但你必須提供足夠脈絡,讓技能能準確判斷空間排版與互動模式。

什麼情況下不該用?

不要把它拿來做一般行動裝置 UI、純網頁介面,或非空間式的產品文案。若你的需求是直接產生程式碼而不是設計審查,或任務中完全沒有 visionOS、RealityKit、或混合實境成分,也不是它的適用範圍。

如何改進 visionos-design-guidelines 技能

提供真實的介面形狀

品質提升最大的一步,就是講清楚畫面上有什麼,以及它在空間中的位置。請說明你的是單一 window、多個 windows、漂浮的 volume,還是沉浸式場景,並補充使用者在前 5 秒內必須做什麼。

把會改變答案的限制條件講出來

visionos-design-guidelines 在你一開始就提到舒適性、可及性與輸入限制時,表現會更好。請把最低目標尺寸、介面是否必須支援 VoiceOver 或 pointer control,以及設計是否要避免頻繁頭部移動等條件一起寫清楚。

先要求批判,再要求重寫

一個很實用的流程是:先請它找出規則違規處,再請它給修正版。例如:「請依舒適性、gaze 回饋與可及性規則,檢查這個 visionOS onboarding;然後重寫版面與互動流程。」這通常比直接要求一個泛用設計,更容易得到可執行的結果。

用第一輪答案縮小下一輪範圍

如果第一次結果太發散,就按類別縮小:空間排版、眼動與手勢輸入、視窗,或可及性。visionos-design-guidelines 技能在你一次只修正一種失敗模式時最容易進步,例如內容擺位、hover 狀態,或 world anchoring。

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