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design-review

作者 garrytan

design-review 是一個以 UX 為導向的設計 QA 技能,用來稽核線上介面,找出間距、層級、視覺一致性與互動問題,再透過驗證反覆修正。它支援在實作前先進行 plan-mode 檢視,適合你需要一份能對應具體原始碼變更的 design-review 指南,而不是空泛建議的情境。

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加入時間2026年5月9日
分類UX 稽核
安裝指令
npx skills add garrytan/gstack --skill design-review
編輯評分

此技能評分為 84/100,表示它很適合收錄在目錄中,特別是給想要專門化設計 QA 流程、而不是泛用提示詞的使用者。這個 repository 提供了足夠的觸發指引與執行細節,代理通常可以較少猜測地使用;不過也要注意,它更偏向線上網站的視覺修正,而不是廣泛的設計規劃。

84/100
亮點
  • 明確的觸發語言包含 "visual design audit"、"design qa" 與 "fix design issues",很容易正確呼叫。
  • 描述中的作業範圍很清楚:聚焦視覺不一致、間距、層級、AI slop 模式與緩慢互動,接著以迭代方式修正並重新驗證問題。
  • SKILL.md 內容相當充實且結構化,包含許多工作流程與限制訊號,以及 repo/file 參照,顯示它是可實際執行的指引,而不是占位內容。
注意事項
  • 沒有提供安裝指令、scripts、參照或支援檔案,因此採用程度幾乎完全取決於 SKILL.md 內容。
  • 這個技能專注於設計檢視與實際修改;plan-mode 檢視也明確拆分到 /plan-design-review,所以它不是萬用型設計技能。
總覽

design-review 技能總覽

design-review 的用途

design-review 是一個設計 QA 技能,用來在真實 codebase 中抓出視覺不一致、間距問題、層級問題、AI-slop 模式,以及互動打磨不夠俐落的地方,然後透過反覆修正與驗證把它修好。它特別適合想要把 design-review skill 從「這裡怪怪的」一路推進到具體原始碼修改與前後對照驗證的團隊。

適合誰使用

當你需要一個有 UX 觀點的 agent 來稽核正在運作的介面、打磨既有實作,或檢查已經寫進 code 的 UI 時,就該用 design-review skill。它很適合產品設計師、前端工程師,以及在視覺一致性比全新版面生成更重要的 app 上工作的 agent。

它和其他方法有何不同

和一般的 UX Audit 提示詞不同,這份 design-review 指南是有工作流程意識的:它的設計目標是找出問題、做原子化修正,然後重新檢查結果。它也支援 plan-mode 分離;當你想先 review 再實作,而不是立刻動手改碼時,這點就特別重要。

如何使用 design-review skill

安裝並導向任務

先用你的 skills manager 執行 design-review 的安裝指令,接著把 agent 指向包含你要檢視 UI 的 repo。若你在 plan mode 中工作,導向 /plan-design-review;如果你要改 code,就使用 skill 中描述的 active review 路徑。

提供正確的輸入

一個好的 design-review 使用提示詞,會明確寫出畫面、使用流程,以及你在意的失敗情境。更好的寫法是:「檢查 checkout modal 在 mobile 上的間距、層級與按鈕清楚度,然後修正最嚴重的問題。」較差的寫法是:「讓它看起來更好。」前者給了 skill 目標、限制與成功條件。

先讀這些檔案

如果你想找一份真正能幫你判斷是否適用的 design-review 指南,先讀 SKILL.md,如果有生成的範本檔,例如 SKILL.md.tmpl,也一起看。也請檢查 repo tree 裡是否有 prompt-routing 或 helper 的慣例,因為這個 repository 的重點是 skill 本體,而不是支援腳本或文件。

用 review loop 的方式跑

把這個 skill 用在短迴圈裡:檢視、修補、驗證、重複。要求它說明改了什麼、為什麼改,並且每一輪最好只處理一類問題,例如排版、間距或互動延遲。這樣可以讓 review 保持聚焦,也更容易看出 regression。

design-review skill 常見問答

design-review 只適合最後的打磨嗎?

不是。design-review skill 可用於上線中的介面打磨、codebase 整理,以及那種已經有視覺成果、但還需要再收斂的 UX Audit 類檢查。它比起早期概念發想,更適合用在修正與驗證已實作的介面。

我一定要是設計師才能用嗎?

不需要,但你必須把畫面與問題描述清楚。不是設計背景的人,只要說明哪裡不對勁、使用者是誰、成功長什麼樣,通常會比只說一個模糊的重設計要求得到更好的結果。

這和一般提示詞有什麼不同?

一般提示詞可能只會產生建議;design-review 則是朝著在 code 中找出問題、修改它們,並檢查結果的方向設計的。如果你只需要建議,這個 skill 可能超出需求;如果你想要可衡量的 UI 修補,它會更合適。

什麼情況下不該用 design-review?

如果任務純粹是策略層、品牌層,或只有內容沒有介面可檢查,就先不要用它。當你無法存取 codebase,或無法在修改後驗證 screenshots 時,它也會比較不適合,因為這個 skill 的價值來自反覆驗證。

如何改善 design-review skill

先鎖定明確的 review 目標

最好的 design-review 結果,通常來自很聚焦的目標:一個頁面、一個元件,或一條使用流程。請提供 viewport、裝置情境與主要關注點,例如「桌面版 settings page,重點看對齊與可掃讀性」或「mobile pricing card,重點看點擊清楚度」。

告訴它你要優化什麼

如果你最在意一致性、無障礙、轉換清楚度,或互動速度,請一開始就說明。這能幫 design-review skill 在彼此衝突的修正之間做取捨,尤其是當某個變更改善了一個面向,卻削弱了另一個面向時。

留意常見失敗模式

常見的低品質輸入包括「讓它更乾淨」、「改善設計」和「全部都 audit 一遍」。這類提示詞通常會引來範圍過大、訊號很低的輸出。更好的做法是直接點出缺陷類型、元件,以及可接受的變動幅度,這樣能減少不必要的修改,也能讓 design-review 的使用流程更順。

用證據持續迭代

第一輪之後,請它列出剩下的主要問題、實際修改了哪些檔案,以及目前從 screenshot 仍看得見的 regressions。如果結果已經接近但還不夠好,就用更尖銳的限制來調整 brief,例如:「保持 layout 不變」、「不要改色盤」或「只修正層級與間距」。

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