ckm:design 是一套結構化設計技能,適合分流與製作 logo、CIP mockup、橫幅、簡報與 SVG 圖示。它提供實用參考、CSV 驅動選項與 Python 腳本,讓設計流程可重複執行,不只依賴泛用提示詞輸出。

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加入時間2026年3月29日
分類UI 設計
安裝指令
npx skills add nextlevelbuilder/ui-ux-pro-max-skill --skill "ckm:design"
編輯評分

這個技能評分為 78/100,代表它很適合列入目錄,特別是想用一次安裝涵蓋多種設計工作流程的使用者。此儲存庫提供相當完整的實作內容、具體 CLI 範例、任務分流指引,以及支援 logo、CIP、橫幅、簡報與圖示工作的資料與腳本,讓代理可用的內容明顯比一般只靠提示詞的技能更扎實。主要取捨在於這項技能涵蓋範圍很廣,且部分流程仰賴外部子技能與特定模型的生成工具,因此實際使用時仍可能遇到設定成本與適用範圍不夠明確的情況。

78/100
亮點
  • 涵蓋面廣,而且不只是概念介紹:SKILL 主體超過 11k、含 18 份參考資料與 8 個腳本,橫跨 CIP、圖示、logo、橫幅、簡報與社群素材。
  • 可觸發性不錯:`SKILL.md` 內有明確的任務分流與動作描述,另有專門的 design-routing 參考文件。
  • 實務價值明確:參考資料提供具體指令、風格指南、平台尺寸、交付項目與腳本進入點,而不只是抽象建議。
注意事項
  • 範圍較廣,且部分核心路徑會指向外部技能(`brand`、`design-system`、`ui-styling`),因此單次安裝並不能完整涵蓋所有宣稱支援的流程。
  • 安裝與設定說明仍不夠完整:`SKILL.md` 沒有提供安裝指令,而且多個流程看起來仰賴 Gemini 專用的生成工具與本機腳本執行。
總覽

ckm:design skill 概覽

ckm:design skill 實際能做什麼

ckm:design 是一個涵蓋面很廣的設計製作型 skill,適合希望 AI agent 不只是回一句模糊的「幫我弄得更好看」的人。它整合了實用工作流程,可處理 logo 設計、企業識別系統(CIP)mockup、banner、簡報、icons、社群圖片,以及將需求分流到其他更專門的 skill,例如 brand、design-system 與 UI styling。

哪些人適合安裝 ckm:design skill

如果你需要快速產出有結構的設計結果,這個 skill 特別適合你:像是要建立第一套品牌素材的創辦人、需要製作各平台資產的行銷人員、探索視覺方向的產品團隊,以及比起泛泛設計建議,更需要參考資料、CSV 驅動選項與可直接執行腳本的 agents。

最適合解決的工作類型

當你的真正目標是以下其中一種情境時,就適合使用 ckm:design

  • 把粗略的品牌想法整理成可行的 logo 方向
  • 製作 CIP 交付項與 mockup 概念
  • 產出符合實際渠道尺寸的 banners
  • 建立帶有版面指引的 HTML slides
  • 依指定視覺風格生成 SVG icons
  • 把需求分流到正確的子 skill,而不是硬把所有事情塞進一個 prompt

為什麼它比單純下 prompt 更實用

ckm:design skill 的主要差異在於「結構化」。這個 repository 內含:

  • references/design-routing.md 中的分流指引
  • banner、slides、logo、CIP 與 icons 的具體尺寸與風格參考
  • 以 CSV 為基礎的搜尋資料,涵蓋產業、風格、顏色與交付項
  • 用於 CIP 搜尋、CIP 生成、HTML rendering 與 icon 生成的 Python scripts

也就是說,如果你要的是可重複產出,或希望 agent 從已知設計選項中做判斷,而不是每次都臨場即興發揮,ckm:design skill 會比空白 prompt 更有優勢。

導入前要先知道的事

這不是一個「一鍵自動完成所有設計」的指令,而是一個內建多條路徑的 hub skill。若你已經知道自己要的是 logo、CIP、slides、banner 或 icon,其導入會簡單很多。若你的需求其實是 design tokens、shadcn/ui 實作,或品牌策略,分流文件也有明確說明:應改用相鄰的 skill,不要把 ckm:design 硬撐成萬用工具。

如何使用 ckm:design skill

ckm:design install 的安裝方式與情境

這個 repository 並沒有在 SKILL.md 中提供內建 install 指令,因此較實際的做法是把來源 repo 加成 skill,並指定 design

npx skills add https://github.com/nextlevelbuilder/ui-ux-pro-max-skill --skill design

安裝後,本機路徑通常會在 ~/.claude/skills/design 底下,這點很重要,因為文件裡有好幾個指令都預設使用這個位置。

先讀這些檔案

若你想最快理解 ckm:design usage,建議按這個順序開始:

  1. SKILL.md
  2. references/design-routing.md
  3. 依你的任務去讀對應參考檔:
    • references/logo-design.md
    • references/cip-design.md
    • references/slides.md
    • references/banner-sizes-and-styles.md
    • references/icon-design.md

如果你在正式採用前想先評估輸出品質,也建議一起查看:

  • references/cip-style-guide.md
  • references/cip-prompt-engineering.md
  • references/logo-prompt-engineering.md
  • data/ 底下的 CSV 檔,確認可用風格、產業與選項範圍

先把任務分流到正確路徑

ckm:design for UI Design 常見的失敗原因,是把它拿來做 repository 本來就打算分流出去的工作。請先用 references/design-routing.md 判斷:

  • 品牌識別與品牌語氣用 brand
  • tokens 與 CSS variables 用 design-system
  • shadcn/ui、Tailwind 與實作用 ui-styling
  • logo、CIP、slides、banners、icons 則走內建設計路徑

這一步很關鍵,因為這個 repository 本身有明確取向:走對專門路徑,通常比要求頂層 design skill 即興處理所有事情來得有效。

哪些輸入會讓輸出更好

在呼叫 ckm:design skill 前,先準備這些資訊:

  • 交付類型:logo、名片 mockup、LinkedIn banner、pitch deck、icon set
  • 產業或產品類別
  • 品牌名稱
  • 目標受眾
  • 偏好的風格形容詞
  • 必要的平台或尺寸限制
  • 顏色偏好或禁用顏色
  • 你認為「好」的參考例子
  • 最終需要的輸出格式:prompt、SVG、HTML、mockup concept、asset list

輸入越完整,結果越不容易飄掉。像「幫我們 startup 設計一張 banner」就很弱;但「為 B2B AI compliance startup 設計 LinkedIn 公司封面,風格乾淨、偏企業感,海軍藍/白配色,保留安全標題區,重點放在可信度而不是炒作感」就更符合這個 repository 的結構。

如何把模糊目標整理成可用 prompt

一個好用的 ckm:design guide prompt,通常包含五個部分:

  1. 目標
  2. 資產類型
  3. 品牌與受眾背景
  4. 風格與限制
  5. 希望的輸出形式

範例:

「Use ckm:design to create a concept for a consulting brand refresh. I need a primary logo direction plus 3 CIP deliverables to mock up first. Brand: NorthPeak Advisory. Audience: mid-market CFOs. Style: corporate minimal, trustworthy, not old-fashioned. Colors: navy, white, restrained accent color. Deliverables: business card, letterhead, office signage. Output: recommended style, rationale, and mockup prompts.」

這樣寫會有效,是因為它能直接對應到 repo 裡的 style guides、deliverable lists 與 prompt-engineering references。

如何正確使用 CIP 工作流程

CIP 路徑是 ckm:design 最有操作價值的部分之一。它把參考文件、scripts 與可搜尋資料整合在一起。

實際上手時,建議先:

  • references/cip-design.md
  • references/cip-deliverable-guide.md
  • 在生成圖片前先整理出 brief

Repository 內的指令範例如下:

python3 ~/.claude/skills/design/scripts/cip/search.py "tech startup" --cip-brief -b "BrandName"

python3 ~/.claude/skills/design/scripts/cip/search.py "business card letterhead" --domain deliverable

這種方式比自由發揮式的 prompt 更好,因為在進入 mockup 生成之前,它先替 agent 提供了真實的交付項與風格錨點。

什麼時候該用 CIP scripts,而不只靠聊天

以下情況建議直接用 scripts:

  • 需要搜尋交付項、產業或風格
  • 需要在多個資產間重複生成一致的 mockup
  • 需要把生成的 mockups 再做 HTML rendering
  • 需要比單靠 chat memory 更可預測的工作流程

如果你只是想做 brainstorming,聊天模式就夠了;但如果你要的是一整套有明確命名交付項的設計包,scripts 會明顯提升 ckm:design usage 的穩定度。

用 ckm:design skill 製作 banners

banner 工作流程特別適合那種一旦尺寸搞錯就很浪費時間的情境。references/banner-sizes-and-styles.md 提供了社群、廣告、網站與印刷等真實平台尺寸,以及對應的 art direction styles。

好的 banner 需求應包含:

  • 目標平台
  • 明確的資產類型
  • CTA 優先順序
  • safe area 注意事項
  • 這次設計是偏 conversion-first 還是 brand-first

範例:
「Use ckm:design to plan a YouTube channel art banner for a developer tools brand. Respect safe area, keep headline centered, minimal style, dark theme, emphasize product clarity over decoration.」

用 ckm:design skill 製作 icons

在 icon 製作上,這個 repo 不只是提供風格清單;它還內建 generator script,並支援批次與多尺寸變體。

實用指令包括:

  • python3 ~/.claude/skills/design/scripts/icon/generate.py --prompt "settings gear" --style outlined
  • python3 ~/.claude/skills/design/scripts/icon/generate.py --prompt "user profile" --sizes "16,24,32,48" --output-dir ./icons

如果你的需求是偏量產導向的 icon 探索,而不是只做一次性的 icon prompt,這會讓 ckm:design install 更有吸引力。

用 ckm:design skill 製作 slides

如果你要的是有結構的簡報,而不只是幾個文案 bullet points,slides 相關參考檔很值得用。這個 repository 包含:

  • references/slides.md
  • references/slides-create.md
  • references/slides-html-template.md
  • references/slides-layout-patterns.md
  • references/slides-strategies.md
  • references/slides-copywriting-formulas.md

當你的 agent 需要把一段敘事轉成有 layout patterns 與 presentation strategy 的 HTML-based slides,而不是只先草擬文字,這套資料就很有價值。

真正在專案中可行的實務流程

一個可靠的 ckm:design 工作流程如下:

  1. references/design-routing.md 先分類設計任務
  2. 閱讀該任務對應的參考檔
  3. 向使用者補齊缺少的限制條件
  4. 若該路徑有支援,使用對應資料或 script
  5. 先產出一個夠強的方向,不要一開始就做五個很淺的版本
  6. 根據平台、風格與受眾回饋再迭代
  7. 確認方向後,再擴展成變體或多資產組合

這樣可以避開導入時最常見的問題:在風格方向還沒驗證前,就先做出大量輸出。

ckm:design skill 常見問題

ckm:design skill 適合新手嗎?

適合,但前提是新手至少知道自己要的是哪一類資產。它的 references 很實用,也很具體。真正的挑戰在於範圍:因為 ckm:design skill 涵蓋的設計任務很多,新手最好先從 logo、banner 或 CIP 這類單一路徑開始,而不是一次整個 skill 全上。

ckm:design for UI Design 是正確選擇嗎?

只有部分情況是。如果你需要的是視覺方向、接近品牌層級的 styling,或高層次設計指引,它可以幫得上忙;但如果你需要實際的 component implementation、Tailwind classes、token architecture 或 shadcn/ui 工作,repo 自己的分流指引就已經說得很清楚:請改用專門的 ui-stylingdesign-system skills。

ckm:design 比一般設計 prompt 強在哪裡?

它的價值不只是影像品質本身變得「更神」。真正的優勢在於 repository 提供的操作骨架:styles、dimensions、CSV data、prompt structures 與 scripts。這些東西能降低猜測成本,讓 agent 比起空白 prompt 流程,有更多立足點明確的選項可用。

ckm:design install 需要額外工具嗎?

有可能,尤其是你要跑 script-based workflows 的話。references 中記錄了放在 ~/.claude/skills/design/scripts/... 底下的 Python 指令;有些流程也提到 Gemini-based generation。若你只是想用聊天方式取得指引,不跑 scripts 也還是能受益;但這個 skill 最強的幾條工作流程,確實仰賴你的本機環境能支援這些指令。

什麼情況下 ckm:design skill 不適合?

以下情況建議跳過:

  • 你只需要一個很小、一次性的視覺建議
  • 你要的是 pixel-perfect 的程式化 UI implementation
  • 你需要的是完整整合的設計 app,而不是 agent 引導的 references 與 scripts
  • 你不願意提供平台、風格、受眾等限制條件

它能自己生成完整品牌系統嗎?

單靠頂層 skill,不太行。這個 design repo 是刻意把更廣義的品牌識別與 design-system 任務分流到相鄰 skills。ckm:design guide 更適合被理解成一個務實的設計執行中樞,而不是所有 branding 與 UI 決策的唯一來源。

如何提升 ckm:design skill 的效果

先把資產類型講清楚,ckm:design 效果會提升最快

提升品質最快的方法就是更具體。與其說「做一些 branding」,不如直接說「一張 LinkedIn 公司封面」或「為法律顧問公司做三個 CIP deliverables」。這個 repository 在資產類別明確時表現最好。

使用與 repo 詞彙一致的風格輸入

盡量使用 references 已經支援的風格語言,例如:

  • corporate minimal
  • modern tech
  • luxury premium
  • warm organic
  • bold dynamic

這樣可以幫助 agent 對齊 references/cip-style-guide.md 裡實際存在的 style guides,而不是在任務進行中自己再發明一套分類。

盡早提供平台與格式限制

做 banners 時,請明確指定平台與對尺寸敏感的區域。做 icons 時,請寫清楚尺寸與 stroke 預期。做 slides 時,請說明輸出應偏敘事型、投資人導向、教學型,還是銷售導向。這些細節對輸出品質的影響,往往比再多加幾個形容詞還大。

避開最常見的失敗模式

ckm:design skill 最常見的失敗模式,就是把多種工作混在同一個 prompt:logo + website UI + design tokens + ad banners + pitch deck。這樣通常只會得到很泛的結果。比較好的做法是拆開流程:

  • 先確認視覺方向
  • 先生成一種資產類別
  • 得到核准後再往外擴展

有資料與 scripts 時就用起來

如果某條路徑有 CSV data 或 scripts,就直接使用。例如:

  • CIP:先 search 再 generation
  • icons:先列出 styles 再選
  • banners:使用文件中的實際 dimensions,不要只寫「standard size」
  • slides:在草擬 layout 前,先依循 HTML/template references

這就是普通與高水準 ckm:design usage 之間最實際的差別。

不要只要資產,也要理由

更好的 prompt 會要求:

  • 選擇了哪種 style
  • 為什麼它適合這個受眾
  • 是哪些限制條件驅動這個選擇
  • 下一步應該測試什麼

這會讓後續迭代容易很多。若第一版沒有打中需求,你可以調整風格邏輯,而不是整個從頭再來。

迭代時要拉出對比,不要只做微調

第一輪結果出來後,建議要求 2 到 3 個真正有差異的方向,例如:

  • conservative vs bold
  • premium vs approachable
  • enterprise vs creator-friendly

這種做法通常比要求十個小改版更有用,特別是在 brand 與 banner 任務中。

提升 ckm:design 作為團隊交接工具的價值

如果輸出結果之後要交給 designer、marketer 或 developer,請要求 skill 把決策整理清楚:

  • dimensions
  • color palette
  • typography direction
  • style name
  • deliverable list
  • export needs
  • 使用的 prompt 或 script

這樣就能把 ckm:design 從 brainstorming tool,變成實際可交接的 handoff tool。

下一步值得深入探索的 repository 區域

如果你打算正式採用這個 skill,最值得深入看的高價值檔案包括:

  • references/design-routing.md
  • references/cip-design.md
  • references/cip-prompt-engineering.md
  • references/banner-sizes-and-styles.md
  • references/icon-design.md
  • data/cip/data/logo/ 底下的 CSVs,用來確認支援的選項空間

這些檔案最能看出這個 skill 實際提供了多少結構化能力,而這正是安裝決策的核心。

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