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design-an-interface

作者 mattpocock

design-an-interface 可協助你先蒐集需求,再提出 3 種以上差異明顯的模組與 API 介面方案,並在實作前比較各自的取捨,幫助你更穩妥地決定設計方向。

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加入時間2026年4月1日
分類API 开发
安裝指令
npx skills add mattpocock/skills --skill design-an-interface
編輯評分

此技能評分為 78/100,對目錄使用者而言是值得收錄的穩健選項:它提供清楚、可重複的流程,讓代理能產出並比較多種介面設計,比通用提示少了不少猜測空間;不過整體仍屬輕量,且依賴子代理支援。

78/100
亮點
  • 觸發情境很明確:說明清楚指出何時適合用於 API/介面設計、方案探索,以及「設計兩次再決定」的場景。
  • 流程具體且容易執行:會引導代理先蒐集需求,再產出 3 種以上對比鮮明的設計,並逐一比較取捨。
  • 提供可重用的提示結構與輸出格式,比泛泛的「設計一個 API」提示更有操作價值。
注意事項
  • 此技能仰賴透過 Task 工具啟動平行子代理;若執行環境不支援這項能力,實用性可能會打折。
  • 未附範例、參考資料或配套檔案,採用者需自行判斷如何套用到自己的技術堆疊。
總覽

design-an-interface 技能總覽

design-an-interface skill 的用途,是在設計模組或 API 時,強制你先做比較,而不是看到第一個看起來還行的介面形狀就直接定案。它的核心方法很簡單:先整理需求,平行產出 3 個以上方向明顯不同的介面方案,再比較後決定要走哪一條路。

design-an-interface 適合拿來解決什麼問題

當你需要回答這類問題時,就很適合使用 design-an-interface

  • 「這個模組的公開 API 應該長什麼樣子?」
  • 「這應該做成一個 function、class,還是 builder?」
  • 「哪些應該暴露給外部,哪些應該維持 internal?」
  • 「正式寫程式前,能不能先探索多種 API 形狀?」

因此,design-an-interface for API Development 特別適合用在 API 開發、函式庫設計、內部平台工具、SDK,以及那些一旦介面設計失誤、之後修正成本很高的共用模組。

最適合的使用者

design-an-interface skill 特別適合這些人:

  • 從零開始設計新模組的開發者
  • 正在重構混亂公開 API 的團隊
  • 想比較易用性取捨的函式庫作者
  • 希望拿到比預設回覆更成熟介面提案的 AI 使用者
  • 需要有結構的多個選項,而不是單一猜測性答案的 reviewer

如果介面已經被外部標準固定,或你只是需要實作層面的協助,那它的幫助就比較有限。

真正要完成的工作

它真正的價值不只是「產生一個 API」,而是要在早期就降低介面決策的風險,讓多種設計方向能同時攤開來看。這很重要,因為多數糟糕 API 的問題,不是想不到答案,而是太快收斂到某個熟悉模式。

這個 skill 和一般 prompt 有什麼不同

一般 prompt 往往會給你一個看起來完整、但其實帶有任意性的單一答案。design-an-interface 則會推動模型去做這幾件事:

  1. 先蒐集需求
  2. 為平行提案分配不同的設計目標
  3. 展示使用方式、隱藏的內部細節與取捨
  4. 比較各方案後,再提出建議

比起直接說「幫我為 X 設計 API」,這種流程通常能得到品質更高的決策。

如何使用 design-an-interface skill

安裝 design-an-interface

從 repository 安裝這個 skill:

npx skills add mattpocock/skills --skill design-an-interface

如果你的 AI coding 環境支援 Skills,先安裝到那個環境裡,之後在你準備設計或重設計模組介面時再呼叫它。

先看這個檔案

先從這裡開始:

  • SKILL.md

這個 repository entry 很精簡,所以大部分真正有用的指引都集中在這個檔案裡。正式使用前先看過,才能理解它要求的流程:先需求、再平行設計、最後比較。

在工作流程中,什麼時候該用 design-an-interface

design-an-interface usage 最適合在實作之前使用,尤其是以下情況:

  • 名稱與介面形狀還沒定案
  • 有多種 API 風格都說得通
  • 預期之後會有擴充壓力
  • 你是在為其他開發者設計,不只是自己用
  • 公開 API 一旦頻繁變動,代價很高

如果你已經完全知道對外 surface area 長什麼樣,只差寫程式,那這個 skill 多半就有點太重了。

這個 skill 需要哪些輸入

當你提供以下資訊時,這個 skill 會發揮得最好:

  • 模組的用途
  • 誰會呼叫它
  • 核心操作有哪些
  • 效能、相容性或既有慣例等限制
  • 哪些應該維持 internal、哪些應該公開

即使輸入很少,它還是能運作;但如果目標描述太模糊,設計就容易流於表面。你提供的脈絡越足,skill 越有機會生成真正有差異、值得比較的方案。

怎麼把模糊需求變成高品質 prompt

較弱的輸入:

Design an interface for a cache module.

較強的輸入:

Use design-an-interface for a TypeScript cache module used by backend services. Callers need get, set, and invalidation. Most traffic is read-heavy. We want a simple API for common usage, but we also need optional TTL support. Prefer hiding storage details. Must fit existing promise-based code and be easy to mock in tests.

為什麼這樣比較好:

  • 它定義了 caller 是誰
  • 它點出了關鍵操作
  • 它說明了常見情境的優先順序
  • 它釐清了限制條件
  • 它暗示了哪些東西應該留在 internal

design-an-interface 真正創造價值的方式

最關鍵的一步,是產出3 個以上真正不同的設計,而不是 3 個小修小改的版本。好的差異可以包括:

  • 極簡 surface area vs 彈性高的 surface area
  • function-first API vs class-based API
  • 針對最常見路徑最佳化 vs 針對可擴充性最佳化
  • 沿用既有團隊風格 vs 借鏡某種設計典範

如果最後看起來只是同一個想法換幾個名字,那就表示這次其實沒有把這個 skill 用好。

一個實用的 design-an-interface prompt 模板

你可以使用這樣的 prompt 結構:

Use design-an-interface for a [language] module.

Problem:
[What the module must do]

Callers:
[Who uses it and how]

Key operations:
[List the important operations]

Constraints:
[Performance, compatibility, style, testing, migration, etc.]

Hide internally:
[What should not leak into the public API]

Please produce at least 3 radically different interface designs.
For each design include:
1. Interface signature
2. Example usage
3. What stays internal
4. Main tradeoffs

Then compare them and recommend one based on the stated constraints.

適合分派給不同設計的限制條件

上游 skill 建議替每個 sub-agent 指派不同限制。實務上,以下這些設計視角很有用:

  • 最小化 method 數量
  • 最大化彈性
  • 針對最常見情境最佳化
  • 對齊既有生態系模式
  • 優先考慮可測試性
  • 將從現有 API 遷移的成本降到最低

這一點很重要,因為「不同設計」要真的拉開差異,必須有明確理由。

design-an-interface for API Development 的建議工作流程

一個高訊號的流程大致如下:

  1. 定義模組邊界
  2. 寫下 caller 與操作內容
  3. 列出不可退讓的限制
  4. 要求 3 到 4 個方向明顯不同的設計
  5. 先看使用範例,不要先看 signature
  6. 比較每個設計把哪些東西藏在 internal
  7. 選定一個方向
  8. 再跑第二輪,微調命名與 edge cases

先看使用範例很重要,因為很多介面在型別或 signature 上看起來沒問題,到了實際 call site 卻很彆扭。

怎麼評估輸出結果

不要只用「優不優雅」來判斷設計。請檢查:

  • caller 能不能很簡單地完成最常見任務?
  • API 有沒有把內部機制暴露出來?
  • edge cases 是否逼得主流程塞進太多 knobs?
  • 設計是否符合你程式庫或 codebase 既有慣例?
  • 未來修改時,會不會很容易破壞 caller?

通常最好的提案,是那個把常見路徑做得最清楚、同時把內部複雜度藏得最乾淨的方案。

常見採用阻礙

最大的阻礙通常不是安裝,而是期待 design-an-interface skill 能在需求沒有定義清楚的情況下,自動選出正確 API。若需求本身模糊,skill 依然能產出選項,但比較結果會比較弱,也更帶有任意性。

design-an-interface skill 常見問題

design-an-interface 比直接叫模型設計 API 更好嗎?

通常是,尤其當介面本身很重要時。一般 prompt 常只會回傳一個看似合理的 API。當你需要有結構的探索、清楚的取捨,以及根據限制條件提出建議時,design-an-interface 會更好用。

design-an-interface 對初學者友善嗎?

算是友善,只要你對問題領域本身已有基本理解。這個 skill 會給你一套實用檢查表:問題、caller、操作、限制,以及要藏起來的 internal 細節。這種結構能幫助初學者避免漏掉重要設計問題。

什麼情況不該用 design-an-interface?

以下情況可以直接跳過:

  • 介面已由外部 spec 定義
  • 你只需要實作細節
  • 模組很小,而且是 private 使用
  • API 必須完全比照既有 framework

這些情況下,直接用實作型 prompt 通常會更快。

它只能用在公開 API 嗎?

不能。design-an-interface usage 同樣適用於 internal modules、service boundaries、adapters,以及面向測試的抽象層。只要介面形狀會影響可維護性或易用性,它就有價值。

哪些語言和技術棧適合這個 skill?

這套方法本身和語言無關。它很適合 TypeScript、JavaScript、Python、backend services、libraries,以及類似 SDK 的模組。真正的前提只有一個:你的技術棧裡,介面設計必須是一個有實質影響的決策。

我應該要求幾個設計方案?

至少 3 個。少於這個數量時,通常很容易塌成二選一。超過 4 個有時也有幫助,但如果方案之間沒有真正拉開差異,品質通常會開始下降。

「方向明顯不同」到底是什麼意思?

指的是模型上的差異,不只是換名字。例如:

  • function API vs object API
  • 極簡 API vs 可配置 API
  • stateful abstraction vs stateless helper
  • 顯式 lifecycle vs 隱式便利路徑

如果使用範例看起來幾乎可以互換,那代表這些設計還不夠不同。

如何改進 design-an-interface skill 的效果

用更好的問題 framing

想提升 design-an-interface 的結果,最快的方法就是:用 caller 想達成的結果來描述模組,而不是只列內部實作元件。

效果較差的寫法:

Build an interface around storage, retries, config, and parsing.

效果較好的寫法:

Callers need to fetch remote data reliably with one simple default path, optional retry overrides, and no exposure to transport details.

這能幫助模型針對實際使用情境做最佳化,而不是被內部架構牽著走。

明確指出主要使用者與常見路徑

很多弱的介面提案,問題都出在它想平均滿足所有人。你應該直接告訴這個 skill:

  • 主要 caller 是誰
  • 他們最常做什麼
  • 哪一條路徑應該最順手

光是這個資訊,往往就比再加一堆技術限制更能改善易用性。

清楚說明哪些東西一定要藏起來

一份好的 design-an-interface guide 會把封裝邊界講清楚。你應該明說 caller 不需要知道什麼,例如:

  • storage backend 細節
  • retry strategy 的內部做法
  • network transport 的選擇
  • normalization 步驟
  • cache invalidation 的機制

這會讓 skill 更傾向做出邊界乾淨的模組設計。

強制拉開設計差異

如果第一輪得到的答案都很像,就用更強的各方案限制重新跑一次,例如:

  • 一個設計必須極簡,而且不容易被誤用
  • 一個設計必須偏重擴充與組合性
  • 一個設計必須優先考慮從現有 API 遷移
  • 一個設計必須模仿你所在生態系裡的知名典範

更好的限制,通常就會帶來更好的比較。

要求看起來像真實場景的使用範例

介面設計好不好,最容易在 call site 看出來。你可以要求它提供:

  • 最常見的使用方式
  • 一個進階使用方式
  • 一個 testing 或 mocking 範例

這能提早暴露彆扭之處,也讓 design-an-interface skill 比單純只看 signature 更實用。

留意常見失敗模式

常見的弱輸出包括:

  • 對小模組來說 method 太多
  • 打著「彈性」之名,實際上洩漏實作細節
  • 不同設計其實只是表面變體
  • API 為了 edge cases 最佳化,反而犧牲主流程
  • 提出建議時,沒有清楚說明取捨理由

越早看出這些問題,後續迭代就越快。

不只優化第一輪,也要優化第二輪

選定方向後,再跑一輪 refinement,專注在:

  • 命名
  • 參數順序
  • 合理的預設值
  • error handling 的形狀
  • 測試時的易用性
  • 遷移相關考量

第一輪應該先決定 API 的模型;第二輪才是把可用性磨細。

用「被淘汰的理由」反過來檢查已選方案

一個很實用的 refinement 技巧是:請模型解釋,為什麼這個選定的介面在 6 個月後可能會失敗。這常常能挖出暴露過多的 internal、缺少擴充接點,或某些其實不該公開的 convenience methods。

搭配既有程式碼使用 design-an-interface 時要更小心

如果你是在重設計既有模組,請提供:

  • 現有 API
  • 痛點
  • 相容性需求
  • 哪些東西不能壞

沒有這些脈絡時,這個 skill 很可能會產出優雅但不切實際、實際上很難落地的提案。

讓最終建議確實回扣你的限制條件

最好的 design-an-interface for API Development 結果,通常都能讓最後的建議明確對應回你的優先順序:簡單性、彈性、效能、遷移成本或一致性。如果最後的 recommendation 沒有明確引用這些限制,請先要求它重做比較,再開始實作。

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