ui-mobile
作者 alinaqiui-mobile 是一份實用的行動 UI 設計指南,適用於 React Native 與相關的 iOS/Android 程式碼庫。它聚焦於可及性觸控目標、對比度與互動規則,幫助你更有把握地建立更安全的畫面、檢視元件,並提升行動裝置上的可用性。
這個技能評分為 68/100,屬於可接受但有明顯限制的條目:它能提供足夠訊號讓使用者判斷是否要安裝來處理行動 UI 工作,但內容更偏向規則導向的指南,而不是高度自動化、可獨立運作的流程。儲存庫對適用情境與所強制的標準說明得很清楚,不過缺少輔助腳本或參考檔,讓觸發與導入更輕鬆。
- 行動裝置導向明確:frontmatter 說明它適用於行動 UI 元件,並涵蓋 .tsx、.jsx、ios、android 與 .dart 檔案路徑。
- 操作指引扎實:正文包含必須遵守的無障礙標準,例如 44x44 觸控目標與 WCAG 2.1 AA 對比度規則。
- 內容深度充足:技能正文篇幅大、章節結構清楚,且有具體程式碼範例與限制條件,而非填充式文字。
- 沒有安裝指令、腳本或支援檔,因此代理只能依賴 Markdown 說明本身。
- 這個技能的範圍限於行動 UI 模式與無障礙;它不是一個廣泛通用的行動應用工作流程。
ui-mobile 技能概覽
ui-mobile 技能是做什麼的
ui-mobile 技能是一份實用指南,幫你打造能在真實 App 中運作的行動端 UI,特別適合 React Native 以及相鄰的行動程式碼庫。它主要面向需要在 UI Design 上更快、更安全地做出決策的貢獻者,重點放在觸控目標、對比度與行動互動模式,而不只是視覺修飾。
誰適合使用
如果你正在設計或調整 iOS/Android 畫面、審查行動元件庫,或把粗略的產品想法轉成可用於行動裝置的 UI,就很適合使用 ui-mobile 技能。當你需要一個可提示、可重複使用的標準,來處理在一般設計提示裡很容易漏掉的無障礙與互動細節時,它特別有用。
它有什麼不同
這個 repo 在重要處會採取明確立場:最小觸控尺寸、WCAG 對比度預期,以及可見的互動規則,都被視為限制條件,而不是建議。當你的主要風險是把好看但不能用的行動 UI 上線時,ui-mobile 在安裝決策上就特別值得考慮。
如何使用 ui-mobile 技能
安裝並啟用
先用專案的 skill manager 安裝 ui-mobile 技能,然後把它指向你要完成的行動 UI 任務。典型的 ui-mobile 安裝,在任務很具體時最有價值,例如「把這個表單重設計成更適合拇指操作」或「檢查這些按鈕的無障礙性」。
提供正確的輸入格式
最好的輸入會描述平台、畫面情境、元件類型與限制條件。例如,不要只說「把這個行動 UI 做得更好」,而是說:「改善這個 React Native 結帳畫面,讓單手操作更順手,在對比度允許的前提下保留目前品牌色,並修正任何觸控目標或可視性問題。」這種細節程度能幫助 ui-mobile 技能產出可用的 UI Design 指引,而不是泛泛的建議。
先讀對檔案
先從 SKILL.md 開始,了解強制規則,再檢視這個 repo 使用的任何專案提示或相關指引。就這個 repository 而言,檔案樹很精簡,所以 SKILL.md 是 ui-mobile 使用方式的主要依據;沒有可依賴的支援腳本或參考資料夾。
在工作流程中落實這些限制
在做版面細修之前,先把觸控目標大小與對比度當成門檻檢查。如果你要請模型產生程式碼,請寫明平台與元件類型,然後要求它驗證最小可點擊區域、文字可讀性與可見狀態變化。對 ui-mobile 而言,一個有力的提示應該同時要求 UI 本身,以及每一項行動端限制是如何被滿足的原因。
ui-mobile 技能常見問答
ui-mobile 只適用於 React Native 嗎?
不是。這個技能以 React Native 為核心,但相關規則也適用於更廣泛的 iOS/Android UI 工作。如果你的技術棧是 Flutter 或其他行動框架,ui-mobile 技能仍然能幫助你處理無障礙與互動決策,只是要把輸出調整成符合你的框架。
什麼情況下不該用這個技能?
如果你的任務是以桌面端為主、只處理內容,或與互動式行動 UI 無關,就不要使用 ui-mobile。如果你想做純品牌探索,卻不打算強制執行行動裝置的可用性限制,它也不是理想選擇。
這比一般提示詞更好嗎?
通常是的,尤其當你的風險是行動端可用性退化時。一般提示詞可能產出外觀尚可的結果,但 ui-mobile 技能會把模型推向那些在產品環境中真正重要的限制:按得到的控制項、可讀的文字,以及行動裝置特有的可視性規則。
對新手友善嗎?
是,只要你能描述畫面和問題就可以。新手在一次只要求一個元件或一個畫面的情況下,並且附上目前 UI、目標裝置行為,以及任何已鎖定的設計 tokens,通常最能得到實際幫助。
如何改進 ui-mobile 技能
先講最難滿足的要求
最大的提升通常來自於直接指出最容易失敗的地方。對 ui-mobile 來說,常見的高風險點是觸控目標大小、對比度,或版面過於擁擠。如果你說「保留設計,但讓每個點按目標至少 44x44,並確保文字符合 WCAG AA」,輸出通常會更可執行。
提供平台特定脈絡
iOS 和 Android 的行動 UI 行為並不相同,而這個技能在你明確說出目標平台時表現更好。像「iOS 的帳號操作底部抽屜」這種提示,比「mobile modal」更能得到好的 ui-mobile 結果,因為間距、安全區與互動預期都更清楚。
要求檢查,不只是結果
最好的 ui-mobile 結果會包含自我檢查步驟。你可以要求一份簡短的驗證清單,例如:「確認每個可互動元素都符合最小觸控尺寸、指出任何對比度風險,並標示可能被鍵盤或系統 UI 遮住的元素。」這能降低你接受到外觀精美但脆弱設計的機率。
針對具體失敗點迭代
如果第一輪已經接近但還不夠好,就用具體缺陷回覆:例如「次要按鈕太小」、「圖示標籤對比太低」,或「這個表單單手操作很吃力」。這會比再次要求 ui-mobile 技能「提升行動可用性」更能提供正確的修正方向。
