作者 phuryn
brainstorm-ideas-new 是一個探索階段的發想技能,能把新的產品概念從 PM、Designer 和 Engineer 的角度,轉化為具體的功能點子。適合用在初期產品探索、新創點子,以及需要先找出可行方案再進一步驗證的 Strategic Planning 場景。
作者 phuryn
brainstorm-ideas-new 是一個探索階段的發想技能,能把新的產品概念從 PM、Designer 和 Engineer 的角度,轉化為具體的功能點子。適合用在初期產品探索、新創點子,以及需要先找出可行方案再進一步驗證的 Strategic Planning 場景。
作者 phuryn
summarize-meeting 可將逐字稿、筆記或會議錄音整理成結構化會議筆記,包含出席者、主題、關鍵決策、摘要重點與待辦事項。適合用來產出會議記錄、通話後摘要,以及需要可重複執行的 summarize-meeting 工作流程,特別是重視責任追蹤的整理情境。
作者 phuryn
stakeholder-map 可協助你建立 Power × Interest 利害關係人地圖,並為上市發表、變革專案與跨部門專案制定實用的溝通計畫。它能辨識出哪些人需要密切管理、哪些人要維持滿意、哪些人要持續告知、哪些人只需監控,讓利害關係人經營更清楚,也更具可執行性。
作者 phuryn
retro 可協助你帶出結構化的 sprint 回顧會議,將團隊回饋整理成主題、行動項目、負責人與截止日期。當你需要清楚的 retro 指引,而不是通用提示詞時,可將 retro 用於專案管理、Agile 團隊檢視,以及 sprint 後反思。
作者 phuryn
在發布前,先針對 PRD、上線計畫或產品提案做一次 pre-mortem。這個 pre-mortem 技能會把風險分成 Tigers、Paper Tigers 和 Elephants,並進一步優先排序會阻斷上線、可快速跟進,以及需要追蹤的行動,幫助你更清楚地做決策。
作者 deanpeters
positioning-workshop 是一個互動式技能,適合產品行銷、產品經理與創辦人用來強化產品定位。它能在發佈前、撰寫 PRD 之前,或更新訊息前,協助釐清目標客群、未被滿足的需求、品類、產品優勢與差異化。
作者 deanpeters
discovery-process 是一套結構化工作流程,能透過問題定義、訪談、綜整與實驗,把模糊的產品問題轉化為經過驗證的方向。它可協助產品經理與 UX 研究員驗證假設、釐清痛點,並判斷下一步該做什麼。
作者 deanpeters
workshop-facilitation 技能提供結構化的多輪工作坊流程,一次只處理一個問題,並具備進度追蹤與決策點選項。它很適合 PM 工作坊、探索會議,以及需要穩定節奏與良好中斷處理的流程模板。
作者 NeoLabHQ
使用 brainstorm 在開始寫程式或制定實作方案前,把粗略想法整理成可執行的設計。它適合腦力激盪、產品探索、架構探索,以及策略規劃中的 brainstorm;做法是一次只問一個問題、逐步探索選項與取捨,並在每一步做驗證。不適合用在明確、機械性的工作。
作者 BrianRWagner
meeting-prep-cc 能在 Claude Code 裡把會議整理成一份準備簡報。它會先搜尋你的 vault,找出與參與者及公司相關的背景資訊,再產出一份有優先順序的議程與精準提問。當你需要一套可重複使用的準備流程,用於業務、策略、合作、面試或內部會議時,就適合使用 meeting-prep-cc 技能。
作者 deanpeters
roadmap-planning 技能能幫助產品經理把目標、需求與限制,轉化為一份站得住腳的 roadmap,涵蓋優先順序、epic 定義、利害關係人對齊與排程安排。當你需要一個清楚交代「現在、接下來、之後」的敘事時,這項技能很適合用在 Product Management 的 roadmap-planning。
作者 deanpeters
product-strategy-session 可引導你完成一場結構化的產品策略會議,從定位與探索,到優先排序與路線圖規劃,完整覆蓋。它特別適合需要在執行前先取得驗證方向的產品管理團隊、創辦人與跨職能主管,並提供可重複使用的工作流程,減少憑直覺猜測。