design-an-interface
von mattpocockdesign-an-interface unterstützt beim Entwurf von Modulen und API-Oberflächen, indem Anforderungen gesammelt, 3+ deutlich unterschiedliche Optionen erzeugt und Trade-offs vor der Implementierung verglichen werden.
Diese Skill erreicht 78/100 und ist damit ein überzeugender Kandidat für das Verzeichnis: Sie gibt Agents eine klare, wiederholbare Methode, um mehrere Interface-Designs mit weniger Rätselraten als bei einem generischen Prompt zu erzeugen und zu vergleichen, bleibt aber bewusst leichtgewichtig und ist auf Sub-Agent-Unterstützung angewiesen.
- Sehr gut auslösbar: Die Beschreibung macht klar, wann die Skill für API-/Interface-Design, Optionenvergleich und „design it twice“-Situationen gedacht ist.
- Klarer, operativer Ablauf: Agents werden durch Anforderungserhebung, 3+ kontrastierende Designs und den Vergleich der Trade-offs geführt.
- Liefert eine wiederverwendbare Prompt-Struktur und ein Ausgabeformat und bietet damit mehr Nutzen als ein generischer „design an API“-Prompt.
- Basiert auf parallelen Sub-Agents über ein Task-Tool; in Umgebungen ohne diese Funktion kann der Nutzen spürbar sinken.
- Es gibt keine mitgelieferten Beispiele, Referenzen oder Begleitdateien; Teams müssen daher selbst ableiten, wie sich das Muster an den eigenen Stack anpassen lässt.
Überblick über die design-an-interface-Skill
Die design-an-interface-Skill hilft dir dabei, ein Modul oder eine API zu entwerfen, indem sie dich zu einem Vergleich zwingt, statt dich mit der erstbesten brauchbaren Form zufriedengeben zu lassen. Der Kernansatz ist einfach: Anforderungen sammeln, 3 oder mehr radikal unterschiedliche Interface-Optionen parallel erzeugen und sie erst dann vergleichen, bevor du dich für eine Richtung entscheidest.
Wofür design-an-interface gedacht ist
Nutze design-an-interface, wenn du Fragen beantworten musst wie:
- „Wie sollte die öffentliche API dieses Moduls aussehen?“
- „Soll das eine Funktion, eine Klasse oder ein Builder sein?“
- „Was sollte öffentlich sein und was intern bleiben?“
- „Können wir mehrere API-Formen durchspielen, bevor wir Code schreiben?“
Damit ist die Skill besonders nützlich für design-an-interface for API Development, Library-Design, internes Plattform-Tooling, SDKs und gemeinsam genutzte Module, bei denen sich Interface-Fehler nur mit hohem Aufwand zurückdrehen lassen.
Für wen die Skill am besten passt
Die design-an-interface skill passt besonders gut für:
- Entwickler, die ein neues Modul von Grund auf entwerfen
- Teams, die eine unübersichtliche öffentliche API refaktorieren
- Library-Autoren, die Ergonomie-Trade-offs vergleichen wollen
- AI-Nutzer, die bessere Interface-Vorschläge als den Standard erwarten
- Reviewer, die strukturierte Optionen statt einer spekulativen Einzelantwort brauchen
Weniger nützlich ist sie, wenn das Interface bereits durch einen externen Standard festgelegt ist oder du nur Hilfe bei der Implementierung brauchst.
Die eigentliche Aufgabe dahinter
Der eigentliche Mehrwert ist nicht „eine API generieren“. Es geht darum, Interface-Entscheidungen frühzeitig zu entschärfen, indem mehrere Designrichtungen gleichzeitig sichtbar werden. Das ist wichtig, weil schlechte APIs meist entstehen, wenn man sich zu schnell auf ein vertrautes Muster festlegt.
Was diese Skill von einem normalen Prompt unterscheidet
Ein generischer Prompt liefert oft eine ausgearbeitete, aber letztlich beliebige Antwort. design-an-interface zwingt das Modell stattdessen dazu:
- zuerst Anforderungen zu sammeln
- parallelen Vorschlägen unterschiedliche Designziele zuzuweisen
- Nutzungsbeispiele, verborgene Interna und Trade-offs zu zeigen
- Optionen zu vergleichen, bevor eine Empfehlung ausgesprochen wird
Dieser Ablauf führt zu besseren Entscheidungen als ein simples „design an API for X“.
So verwendest du die design-an-interface-Skill
design-an-interface installieren
Installiere die Skill aus dem Repository:
npx skills add mattpocock/skills --skill design-an-interface
Wenn deine AI-Coding-Umgebung Skills unterstützt, installiere sie zuerst dort und rufe sie dann auf, sobald du eine Modulschnittstelle entwerfen oder neu aufsetzen willst.
Diese Datei zuerst lesen
Starte mit:
SKILL.md
Dieser Repository-Eintrag ist bewusst schlank gehalten, daher steckt fast die gesamte nützliche Anleitung in genau dieser Datei. Lies sie vor der Nutzung, damit der erforderliche Ablauf klar ist: erst Anforderungen, dann parallele Designs, dann der Vergleich.
Wann du design-an-interface im Workflow aufrufen solltest
Nutze design-an-interface usage vor der Implementierung, besonders wenn:
- Benennung und Form noch nicht entschieden sind
- mehrere API-Stile plausibel erscheinen
- du künftig mit Erweiterungsdruck rechnest
- du für andere Entwickler entwirfst, nicht nur für dich selbst
- die Kosten von Änderungen an der öffentlichen API hoch sind
Wenn du die genaue Oberfläche bereits kennst und nur noch Code brauchst, ist diese Skill wahrscheinlich zu aufwendig.
Welche Eingaben die Skill braucht
Die Skill arbeitet am besten, wenn du Folgendes mitgibst:
- den Zweck des Moduls
- wer es aufruft
- die zentralen Operationen
- Rahmenbedingungen wie Performance, Kompatibilität oder bestehende Konventionen
- was intern bleiben und was öffentlich sein soll
Auch mit wenig Input kann sie funktionieren, aber vage Ziele führen zu oberflächlichen Designs. Ihre Stärke spielt sie aus, wenn genug Kontext vorhanden ist, um wirklich unterschiedliche Optionen zu erzeugen.
Aus einem groben Ziel einen starken Prompt machen
Schwacher Input:
Design an interface for a cache module.
Stärkerer Input:
Use
design-an-interfacefor a TypeScript cache module used by backend services. Callers needget,set, and invalidation. Most traffic is read-heavy. We want a simple API for common usage, but we also need optional TTL support. Prefer hiding storage details. Must fit existing promise-based code and be easy to mock in tests.
Warum das besser ist:
- es definiert die Aufrufer
- es benennt die zentralen Operationen
- es setzt Prioritäten für den häufigsten Anwendungsfall
- es macht Rahmenbedingungen klar
- es deutet an, was intern bleiben soll
Wie die Skill tatsächlich Mehrwert erzeugt
Der zentrale Schritt besteht darin, 3 oder mehr radikal unterschiedliche Designs zu erzeugen, nicht 3 kleine Varianten desselben Ansatzes. Gute Unterschiede sind zum Beispiel:
- minimale Oberfläche vs. flexible Oberfläche
- Function-first-API vs. klassenbasierte API
- den häufigsten Pfad optimieren vs. Erweiterbarkeit optimieren
- vertrauter Hausstil vs. von einem Paradigma inspiriertes Design
Wenn die Optionen nur wie kosmetische Umbenennungen derselben Idee wirken, wurde die Skill in diesem Durchlauf nicht wirklich gut genutzt.
Ein praxistaugliches Prompt-Muster für design-an-interface
Nutze eine Prompt-Struktur wie diese:
Use design-an-interface for a [language] module.
Problem:
[What the module must do]
Callers:
[Who uses it and how]
Key operations:
[List the important operations]
Constraints:
[Performance, compatibility, style, testing, migration, etc.]
Hide internally:
[What should not leak into the public API]
Please produce at least 3 radically different interface designs.
For each design include:
1. Interface signature
2. Example usage
3. What stays internal
4. Main tradeoffs
Then compare them and recommend one based on the stated constraints.
Gute Constraints für unterschiedliche Designs
Die Upstream-Skill schlägt vor, jedem Sub-Agenten andere Constraints zuzuweisen. In der Praxis sind diese Design-Perspektiven besonders nützlich:
- Anzahl der Methoden minimieren
- Flexibilität maximieren
- den häufigsten Anwendungsfall optimieren
- ein bestehendes Ecosystem-Muster aufgreifen
- Testbarkeit priorisieren
- Migrationskosten von der aktuellen API minimieren
Das ist wichtig, weil „unterschiedliche Designs“ einen klaren Grund brauchen, um wirklich auseinanderzulaufen.
Empfohlener Workflow für design-an-interface for API Development
Ein Workflow mit hohem Nutzwert sieht so aus:
- die Modulgrenze festlegen
- Aufrufer und Operationen notieren
- nicht verhandelbare Constraints festhalten
- 3 bis 4 radikal unterschiedliche Designs anfordern
- zuerst die Nutzungsbeispiele prüfen, nicht zuerst die Signaturen
- vergleichen, was jedes Design intern verbirgt
- eine Richtung auswählen
- einen zweiten Durchlauf für Benennung und Randfälle machen
Die Nutzungsbeispiele zuerst zu prüfen, ist wichtig, weil Interfaces in Typform oft sauber aussehen, an echten Aufrufstellen aber sperrig wirken.
Wie du die Ergebnisse bewertest
Bewerte die Designs nicht nur nach Eleganz. Prüfe stattdessen:
- können Aufrufer die häufigste Aufgabe einfach erledigen?
- leakt die API interne Mechanik nach außen?
- zwingen Randfälle zu viele Schalter in den Hauptpfad?
- passt das Design zu den bestehenden Konventionen deiner Codebase?
- werden künftige Änderungen Aufrufer brechen?
Der beste Vorschlag ist meist der mit dem klarsten Pfad für den Standardfall und der saubersten Abschirmung interner Komplexität.
Häufige Hürde bei der Einführung
Die größte Hürde ist meist nicht die Installation. Das eigentliche Problem ist die Erwartung, dass die design-an-interface skill aus unzureichend spezifizierten Anforderungen automatisch die richtige API auswählt. Wenn deine Anforderungen unscharf sind, liefert die Skill zwar trotzdem Optionen, aber der Vergleich wird schwächer und beliebiger.
design-an-interface-Skill FAQ
Ist design-an-interface besser, als einfach nach einer API zu fragen?
In der Regel ja, wenn das Interface wichtig ist. Ein normaler Prompt liefert oft nur eine plausible API. design-an-interface ist besser, wenn du eine strukturierte Exploration, explizite Trade-offs und eine an Constraints gebundene Empfehlung brauchst.
Ist design-an-interface anfängerfreundlich?
Ja, solange du die Problem-Domäne bereits verstehst. Die Skill gibt dir eine praktische Checkliste an die Hand: Problem, Aufrufer, Operationen, Constraints und verborgene Interna. Diese Struktur hilft Einsteigern, keine wichtigen Designfragen zu überspringen.
Wann sollte ich design-an-interface nicht verwenden?
Überspringe die Skill, wenn:
- eine externe Spezifikation das Interface bereits vorgibt
- du nur Implementierungsdetails brauchst
- das Modul klein und privat ist
- die API ein bestehendes Framework exakt spiegeln muss
In diesen Fällen sind direkte Implementierungs-Prompts meistens schneller.
Funktioniert sie nur für öffentliche APIs?
Nein. design-an-interface usage passt auch für interne Module, Service-Grenzen, Adapter und testorientierte Abstraktionen. Sie ist überall dort nützlich, wo die Form des Interfaces Wartbarkeit oder Benutzerfreundlichkeit beeinflusst.
Für welche Sprachen und Stacks eignet sich diese Skill?
Die Methode ist sprachagnostisch. Sie funktioniert gut für TypeScript, JavaScript, Python, Backend-Services, Libraries und SDK-artige Module. Die zentrale Voraussetzung ist nur, dass Interface-Design in deinem Stack überhaupt eine relevante Entscheidung ist.
Wie viele Designs sollte ich anfordern?
Mindestens 3. Bei weniger Optionen fällt das Ergebnis oft auf eine bloße Entweder-oder-Entscheidung zurück. Mehr als 4 kann sinnvoll sein, aber die Qualität sinkt meist, wenn die Optionen nicht wirklich klar unterscheidbar sind.
Was bedeutet „radikal unterschiedlich“ konkret?
Gemeint sind Unterschiede im Modell, nicht bloß andere Namen. Zum Beispiel:
- Function-API vs. Object-API
- minimale API vs. konfigurierbare API
- zustandsbehaftete Abstraktion vs. zustandsloser Helfer
- expliziter Lifecycle vs. impliziter Convenience-Pfad
Wenn sich die Nutzungsbeispiele austauschbar anfühlen, sind die Designs nicht unterschiedlich genug.
So verbesserst du die design-an-interface-Skill
Das Problem besser einrahmen
Der schnellste Weg zu besseren design-an-interface-Ergebnissen ist, das Modul über die Ergebnisse für den Aufrufer zu beschreiben, nicht über Implementierungsbausteine.
Weniger effektiv:
Build an interface around storage, retries, config, and parsing.
Effektiver:
Callers need to fetch remote data reliably with one simple default path, optional retry overrides, and no exposure to transport details.
So optimiert das Modell auf die tatsächliche Nutzung statt auf interne Architektur.
Primären Nutzer und Hauptpfad benennen
Viele schwache Interface-Vorschläge versuchen, allen gleichermaßen gerecht zu werden. Sag der Skill klar:
- wer der wichtigste Aufrufer ist
- was dieser am häufigsten tut
- was sich am einfachsten anfühlen soll
Dieses eine Detail verbessert die Ergonomie oft stärker als zusätzliche technische Constraints.
Klar sagen, was verborgen bleiben muss
Ein guter design-an-interface guide enthält explizite Kapselungsgrenzen. Formuliere, was Aufrufer nicht wissen müssen sollen, zum Beispiel:
- Details des Storage-Backends
- Interna der Retry-Strategie
- Entscheidungen zur Netzwerk-Transportebene
- Normalisierungsschritte
- Mechanik der Cache-Invalidierung
Das lenkt die Skill in Richtung saubererer Modulgrenzen.
Sinnvolle Design-Divergenz erzwingen
Wenn der erste Durchlauf ähnliche Antworten liefert, starte neu mit stärkeren design-spezifischen Constraints, zum Beispiel:
- ein Design muss minimal und schwer falsch zu benutzen sein
- eines muss Erweiterung und Komposition bevorzugen
- eines muss die Migration von der aktuellen API optimieren
- eines muss ein bekanntes Paradigma in deinem Ecosystem nachbilden
Bessere Constraints führen zu besseren Vergleichen.
Nach Nutzungsbeispielen fragen, die realistisch wirken
Die Qualität eines Interface-Designs lässt sich am leichtesten an echten Aufrufstellen beurteilen. Bitte daher um:
- den häufigsten Anwendungsfall
- einen fortgeschrittenen Anwendungsfall
- ein Beispiel für Tests oder Mocks
So wird Unbeholfenheit früh sichtbar und die design-an-interface skill ist deutlich praxisnäher als eine reine Signaturübung.
Auf typische Fehlmuster achten
Typische schwache Ergebnisse sind:
- zu viele Methoden für ein kleines Modul
- „Flexibilität“, die Implementierungsdetails nach außen trägt
- verschiedene Designs, die nur oberflächliche Varianten sind
- APIs, die auf Randfälle statt auf den Standardpfad optimiert sind
- Empfehlungen ohne nachvollziehbare Trade-off-Begründung
Wenn du das früh erkennst, kommst du in der Iteration schneller voran.
Den zweiten Durchlauf verbessern, nicht nur den ersten
Nachdem du dich für eine Richtung entschieden hast, sollte ein Verfeinerungsdurchlauf auf Folgendes fokussieren:
- Benennung
- Reihenfolge der Parameter
- sinnvolle Defaults
- Form der Fehlerbehandlung
- Test-Ergonomie
- Migrationsaspekte
Der erste Durchlauf sollte das Modell der API festlegen. Der zweite sollte die Nutzbarkeit polieren.
Das gewählte Design mit einem Ablehnungsgrund gegenprüfen
Ein praktischer Verfeinerungstrick: Bitte das Modell zu erklären, warum das gewählte Interface in 6 Monaten scheitern könnte. Dadurch werden oft zu stark exponierte Interna, fehlende Erweiterungspunkte oder Convenience-Methoden sichtbar, die besser nicht öffentlich sein sollten.
design-an-interface mit bestehendem Code bewusst einsetzen
Wenn du ein bestehendes Modul neu entwirfst, liefere Folgendes mit:
- die aktuelle API
- konkrete Schmerzpunkte
- Kompatibilitätsanforderungen
- was auf keinen Fall brechen darf
Ohne diesen Kontext kann die Skill elegante, aber unrealistische Vorschläge machen, die sich kaum einführen lassen.
Die Empfehlung eng an deine Constraints binden
Die besten design-an-interface for API Development-Ergebnisse entstehen dann, wenn die abschließende Empfehlung explizit auf deine Prioritäten zurückgeführt wird: Einfachheit, Flexibilität, Performance, Migration oder Konsistenz. Wenn sich die Empfehlung nicht auf diese Constraints bezieht, fordere vor jeder Implementierung einen überarbeiteten Vergleich an.
