elevenlabs-sound-effects
von inferen-shErzeuge KI-Soundeffekte aus Text-Prompts mit ElevenLabs über die inference.sh CLI. Ideal für Video-Editoren, Game-Developer, Podcaster, Filmschaffende und Content Creator, die schnelles, lizenzfreies Sounddesign benötigen. Unterstützt Text-to-Sound-Effect, anpassbare Dauer und Prompt-Steuerung für cinematische, atmosphärische und game-taugliche SFX.
Überblick
Was ist elevenlabs-sound-effects?
elevenlabs-sound-effects ist ein kommandozeilenbasiertes Skill, das kurze Textbeschreibungen in komplett gerenderte Soundeffekte verwandelt – mit ElevenLabs, angesteuert über die inference.sh CLI (infsh). Es ist für Creator gedacht, die schnell lizenzfreie SFX brauchen, ohne selbst aufzunehmen oder manuell zu sounddesignen.
Im Hintergrund ruft das Skill die elevenlabs/sound-effects App auf inference.sh auf. Du gibst einen Prompt in natürlicher Sprache an (zum Beispiel "Thunder rumbling in the distance"), und das Tool liefert dir eine Audiodatei zurück, die du direkt in deine Timeline, Game Engine oder Podcast-Session ziehen kannst.
Für wen ist es gedacht?
Dieses Skill passt gut, wenn du:
- Video-Content produzierst (YouTube, Short-Form, Trailer, Erklärvideos) und maßgeschneiderte Soundeffekte auf Abruf brauchst.
- In der Game-Entwicklung arbeitest und schnelle Iterationen für Atmos, UI-Sounds, Impacts und Foley möchtest.
- Podcasts oder Hörspiele produzierst und individuelle Stings, Atmosphären oder Übergänge benötigst.
- Film- oder Cinematic-Projekte schneidest und einzigartige Braams, Risers, Drones und Hits suchst.
- Apps oder Workflows baust, in denen Soundeffekte programmatisch über eine CLI erzeugt werden.
Zentrale Funktionen
- Text-to-Sound-Effect: Beschreibe den Sound in einfachem Englisch und erzeuge Audio mit einem einzigen CLI-Befehl.
- Individuelle Dauer: Steuere die Clip-Länge über den Parameter
duration_seconds(von 0,5 bis 22 Sekunden) oder lass das Modell automatisch entscheiden. - Steuerung des Prompt-Einflusses: Nutze
prompt_influence(0–1), um festzulegen, wie wörtlich das Modell deiner Beschreibung folgen soll. - Lizenzfreie Ausgaben: Für die praktische Nutzung in Videos, Games, Podcasts, Filmen, Präsentationen und Social Media konzipiert – vorbehaltlich der Nutzungsbedingungen von ElevenLabs/inference.sh.
- CLI-freundlicher Workflow: Lässt sich sauber in Shell-Skripte, Build-Pipelines oder andere Tools integrieren, die
infshaufrufen.
Wann ist elevenlabs-sound-effects eine gute Wahl?
Nutze dieses Skill, wenn:
- Du viele Varianten schnell brauchst, ohne dich durch Stock-Libraries zu klicken.
- Du fein abgestimmte Kontrolle über die Länge möchtest (z. B. passend zu einer 3-Sekunden-Transition oder einem 10-Sekunden-Ambience-Bed).
- Du in einer Terminal-first- oder automatisierten Umgebung arbeitest und CLI- bzw. Skript-Workflows bevorzugst.
Weniger geeignet ist es, wenn:
- Du eine sehr genaue Reproduktion lizenzierter oder markenspezifischer Sounds brauchst (z. B. ein bestimmtes Motorenmodell, ein markenrechtlich geschützter Notification-Sound).
- Du vollwertiges DAW-Editing erwartest; dieses Skill erzeugt Assets, aber Mischen, Layern und Mastering erledigst du wie gewohnt in deinen Audio- oder Video-Tools.
- Du die inference.sh CLI nicht installieren oder nutzen kannst.
Verwendung
Voraussetzungen
Bevor du elevenlabs-sound-effects verwendest, benötigst du:
-
Installierte inference.sh CLI (
infsh)- Das Skill setzt das Kommandozeilen-Tool inference.sh voraus.
- Offizielle Installationsanleitung unter:
https://raw.githubusercontent.com/inference-sh/skills/refs/heads/main/cli-install.md
-
Login bei inference.sh
- Du musst dich authentifizieren, damit die CLI die ElevenLabs Sound-Effects-App aufrufen kann.
Wenn das erledigt ist, kannst du das Skill sowohl in deiner Agent-Umgebung als auch direkt über die CLI hinzufügen und nutzen.
Schritt 1: Skill in deine Agent-Umgebung installieren
Wenn du das Agent Skills-Ökosystem verwendest, füge das Skill aus dem Shared-Skills-Repository hinzu:
npx skills add https://github.com/inferen-sh/skills --skill elevenlabs-sound-effects
Damit wird die elevenlabs-sound-effects Skill-Definition aus tools/audio/elevenlabs-sound-effects im inferen-sh/skills Repository geladen und deinem Agent oder Workflow zur Verfügung gestellt.
Nach der Installation:
- Sieh dir
SKILL.mdim Skill-Ordner an – das ist die maßgebliche Runtime-Beschreibung. - Beachte, dass das Skill
Bash(infsh *)verwenden darf; das zeigt an, dass interninfsh-Kommandos ausgeführt werden.
Schritt 2: inference.sh CLI einrichten
Falls du die CLI noch nicht konfiguriert hast:
- Installiere
infshgemäß der Anleitung im Repository-Install-Guide. - Melde dich im Terminal an:
infsh login
Folge den Anweisungen auf dem Bildschirm, um dich zu authentifizieren. Sobald du eingeloggt bist, kann infsh die ElevenLabs Sound-Effects-App aufrufen.
Schritt 3: Deinen ersten Soundeffekt generieren
Ist die CLI eingerichtet, kannst du direkt einen Soundeffekt erzeugen:
infsh app run elevenlabs/sound-effects --input '{"text": "Thunder rumbling in the distance"}'
Dieser Befehl:
- Ruft die App
elevenlabs/sound-effectsauf. - Übergibt ein JSON-
input-Objekt mit deinemtext-Prompt. - Gibt ein JSON-Output zurück, das das erzeugte Asset beschreibt (inklusive Speicherort oder URL der Audiodatei, je nach Umgebung).
Anschließend kannst du das erzeugte Audio herunterladen oder in deinen eigenen Tools verwenden (Video-Editor, DAW, Game Engine oder Pipeline-Skript).
Schritt 4: Dauer und Prompt-Verhalten steuern
Die ElevenLabs Sound-Effects-App unterstützt drei Hauptparameter:
-
text(string, erforderlich)- Beschreibung des Soundeffekts (max. 1000 Zeichen).
- Beispiel:
"Cinematic braam, deep bass impact".
-
duration_seconds(number, optional)- Ziel-Länge des Audios in Sekunden.
- Gültiger Bereich: 0,5–22 Sekunden.
- Wenn weggelassen, wählt die App automatisch eine passende Länge.
-
prompt_influence(number, optional)- Steuert, wie wörtlich das Modell deinen Text interpretiert.
- Bereich: 0–1, Standardwert 0.3.
- Niedrige Werte: kreativere, freiere Interpretation.
- Hohe Werte: strengere Ausrichtung am Prompt-Wording.
Beispiel mit individueller Dauer und Prompt-Influence:
infsh app run elevenlabs/sound-effects \
--input '{
"text": "Futuristic UI confirmation beep with soft echo",
"duration_seconds": 1.2,
"prompt_influence": 0.6
}'
Schritt 5: Cinematische und atmosphärische Styles nutzen
Das Skill eignet sich besonders gut für cinematische und ambientartige Effekte, die du in Film- oder Video-Projekte layern kannst. Zum Beispiel:
# Epic trailer hit
infsh app run elevenlabs/sound-effects --input '{"text": "Cinematic braam, deep bass impact"}'
# Suspense drone
infsh app run elevenlabs-sound-effects --input '{"text": "Low suspenseful drone with subtle pulsing"}'
Diese Outputs sind ideal für:
- Trailer-Stings und Transitions
- Spannungsbetten für Szenen
- Title-Card-Impacts
- Hintergrundatmosphären für Dialogszenen
Schritt 6: In deinen Audio- oder Video-Workflow integrieren
Sobald du mit elevenlabs-sound-effects Soundeffekte erzeugt hast, kannst du:
- Sie in Video-Editoren importieren wie Adobe Premiere Pro, Final Cut Pro, DaVinci Resolve oder CapCut.
- Sie in Audio-Tools/DAWs einfügen wie Audacity, Reaper, Pro Tools oder Logic Pro, um weiter zu mischen.
- Sie in Game Engines einbinden (Unity, Unreal, Godot) als SFX-Assets für Aktionen, UI, Ambience und Foley.
- Sie in Build-Skripten automatisieren, indem du
infsh app runaus Shell-Skripten, CI-Pipelines oder eigenen Developer-Tools aufrufst.
Da das Skill auf CLI-first ausgelegt ist, passt es gut in geskriptete Pipelines, die pro Build, pro Szene oder pro Content-Batch Sound-Assets generieren und organisieren.
FAQ
Was macht elevenlabs-sound-effects technisch im Hintergrund?
elevenlabs-sound-effects ist eine Skill-Definition, mit der ein Agent oder Workflow die App elevenlabs/sound-effects über die inference.sh CLI aufrufen kann. Sie nimmt Text-Prompts (plus die optionalen Parameter duration_seconds und prompt_influence) entgegen und gibt KI-generierte Soundeffekte zurück, die für den Produktionseinsatz geeignet sind.
Wie installiere ich elevenlabs-sound-effects?
Installiere das Skill in deiner Agent-Umgebung mit:
npx skills add https://github.com/inferen-sh/skills --skill elevenlabs-sound-effects
Stelle danach sicher, dass die inference.sh CLI (infsh) installiert ist und dass du infsh login ausgeführt hast, damit das Skill die ElevenLabs Sound-Effects-App aufrufen kann.
Brauche ich die inference.sh CLI, um dieses Skill zu nutzen?
Ja. Die SKILL.md-Konfiguration erlaubt explizit Bash(infsh *) – das bedeutet, elevenlabs-sound-effects ist auf die inference.sh CLI angewiesen, um die eigentliche Sound-Generierung durchzuführen. Ohne infsh kann das Skill die zugrunde liegende ElevenLabs-App nicht aufrufen.
Welche Parameter kann ich anpassen?
Die ElevenLabs Sound-Effects-App unterstützt:
text: Erforderliche Beschreibung des Soundeffekts (bis zu 1000 Zeichen).duration_seconds: Optionale Clip-Länge von 0,5 bis 22 Sekunden.prompt_influence: Optionale Steuerung von 0 bis 1, Standard 0.3; legt fest, wie wörtlich der Prompt umgesetzt wird.
Diese Parameter entsprechen direkt dem JSON---input-Objekt, das du an infsh app run übergibst.
Kann ich sehr kurze UI-Sounds oder längere Atmos erzeugen?
Ja. Mit duration_seconds kannst du erzeugen:
- Kurze Blips, Klicks oder Notifications mit ca. 0,5–1,5 Sekunden.
- Mittel-lange Transitions, Risers oder Impacts mit ca. 2–7 Sekunden.
- Längere Atmosphären oder Drones bis zu 22 Sekunden.
Wenn du duration_seconds weglässt, wählt die App eine Dauer basierend auf deinem Prompt.
Ist das Audio lizenzfrei?
In der Skill-Beschreibung wird darauf hingewiesen, dass die Ausgaben als lizenzfreie Audios für Videoproduktion, Game-Audio, Podcasts, Filme, Präsentationen und Social Media gedacht sind. Prüfe dennoch immer die aktuellen Nutzungs- und Lizenzbedingungen von ElevenLabs und inference.sh, um sicherzustellen, dass sie zu deinem konkreten Projekt passen.
Kann ich elevenlabs-sound-effects direkt in Video- oder Audio-Editing-Software verwenden?
Das Skill läuft über die CLI und Agent-Workflows, nicht als Plugin innerhalb der Editoren. Typischer Workflow:
- Verwende
infsh app run elevenlabs/sound-effects, um Soundeffekte zu generieren. - Speichere oder lade die erzeugten Audiodateien herunter.
- Importiere diese Dateien in deinen Editor oder deine DAW.
Eignet sich elevenlabs-sound-effects für Echtzeit-Wiedergabe in Apps oder Games?
Das Skill ist auf die Asset-Erzeugung optimiert, nicht auf latenzarme Echtzeit-Wiedergabe. Am besten eignet es sich zum Vorproduzieren von SFX, die du dann mit deiner Anwendung oder deinem Spiel auslieferst. Für Live-Generierung während der Nutzung müsstest du einen Workflow entwerfen, der darauf basiert, wie schnell infsh antwortet und ob das zu deinen UX-Anforderungen passt.
Wo finde ich weitere Details zu diesem Skill?
Nachdem du es aus dem inferen-sh/skills Repository installiert hast, öffne die Datei SKILL.md in tools/audio/elevenlabs-sound-effects. Dort findest du die maßgeblichen Parameter, Beispiel-Kommandos und alle aktualisierten Nutzungshinweise.
