visionos-design-guidelines
von ehmoDie skill visionos-design-guidelines hilft dir, die Apple-Vision-Pro-Regeln für räumliche UI, Augen- und Hand-Input, immersive Räume, Fenster, Volumes und Barrierefreiheit anzuwenden. Nutze sie, wenn du visionOS-Oberflächen prüfst oder gestaltest, bei denen Komfort, korrekte Platzierung und plattformgerechte Hinweise wichtig sind.
Diese skill erreicht 85/100 und ist damit ein solider Kandidat für Nutzer, die visionOS-Arbeiten erstellen oder prüfen. Sie liefert Agenten genügend Trigger-Sprache, Regelstruktur und plattformspezifische Hinweise, um weniger rätseln zu müssen als bei einem generischen Prompt. Nutzer sollten jedoch weiterhin einen Workflow auf Basis von Designrichtlinien erwarten und kein ausführbares Tool.
- Klare Aktivierungsreichweite für visionOS, Apple Vision Pro, RealityKit, räumliche UI- und Mixed-Reality-Aufgaben.
- Substanzreicher Inhalt ohne Platzhalter mit über 50 Regeln in kategorisierten Abschnitten und Schweregraden, der konkrete Designentscheidungen unterstützt.
- Hilfreiche operative Einordnung in AGENTS.md und rules/_sections.md, inklusive Never-do-Vorgaben und schneller Regelinformation.
- Es gibt keinen Installationsbefehl und keine Skripte, daher ist die Nutzung dokumentationsgetrieben statt durch Tools unterstützt.
- Das Repository ist stark auf Richtlinien ausgerichtet und zeigt keine End-to-End-Workflows oder Beispiele dafür, wie sich die Regeln in Agentenaktionen anwenden lassen.
Überblick über den Skill visionos-design-guidelines
Wofür dieser Skill gedacht ist
Der Skill visionos-design-guidelines hilft dir dabei, die Designregeln für Apple Vision Pro anzuwenden, wenn du entscheiden musst, wie ein räumliches UI angeordnet werden soll, wie Eye- und Hand-Input funktionieren soll oder ob ein immersives Konzept zu den visionOS-Konventionen passt. Er ist besonders nützlich, wenn du nicht nur nach Inspiration suchst, sondern Designvorgaben brauchst, die Komfort, Erreichbarkeit und plattformgerechte Umsetzung beeinflussen.
Wer ihn installieren sollte
Installiere visionos-design-guidelines, wenn du eine visionOS-App, ein RealityKit-Erlebnis, ein Volume, eine fensterbasierte Oberfläche oder einen Mixed-Reality-Prototyp entwirfst oder überprüfst. Er ist besonders hilfreich für UI-Designer, Product Engineers und KI-Agenten, die umsetzungsreife Hinweise statt allgemeiner „Mach es immersiv“-Ratschläge liefern müssen.
Warum er sich abhebt
Dieser Skill geht weniger um große Produkttheorie und mehr um praktische Leitplanken: wo Inhalte platziert werden sollten, wie Gaze-plus-Pinch-Interaktionen gehandhabt werden, was nicht head-locked sein sollte und wie sich Komfort- oder Accessibility-Fehler vermeiden lassen. Der Skill visionos-design-guidelines ist am stärksten, wenn du vor dem Bau einen schnellen Design-Check gegen kritische räumliche Regeln brauchst.
So verwendest du den Skill visionos-design-guidelines
Installieren und den richtigen Kontext laden
Nutze den Installationsablauf visionos-design-guidelines install über deinen Skills-Manager und lies zuerst die Einstiegsdateien des Skills: SKILL.md, AGENTS.md, metadata.json und rules/_sections.md. Dieser Skill hängt nicht von Skripten ab; der Nutzen steckt in den Regeln und den Zusammenfassungen der Kategorien.
Mit einem konkreten räumlichen Briefing starten
visionos-design-guidelines usage funktioniert am besten, wenn dein Prompt den Interface-Typ, das Nutzerziel und den physischen Kontext enthält. Gute Eingaben klingen etwa so: „Entwirf einen visionOS-Onboarding-Flow für eine Produktivitäts-App mit einem Fenster und einem Ornament“ oder „Prüfe dieses immersive Dashboard auf Komfort, Zielgröße und Risiken bei Eye-/Hand-Interaktion.“ Schwache Eingaben wie „mach das mehr Apple-like“ führen meist zu generischem Output.
Eine grobe Idee in einen besseren Prompt verwandeln
Für visionos-design-guidelines for UI Design solltest du Folgendes angeben:
- App-Oberfläche: Fenster, Volume, immersive space oder ein gemischtes Layout
- Hauptaufgabe: Lesen, Auswahl, Manipulation, Navigation oder Statusanzeige
- Interaktionsmodell: Gaze, Pinch, Drag, Hand Gesture, Voice oder gemischte Eingabe
- Constraints: feste Fensteranzahl, Accessibility-Anforderungen, Komfortgrenzen oder bestehender RealityKit-Code
Ein stärkerer Prompt wäre: „Nutze die visionOS-Richtlinien, um dieses Dashboard mit zwei Bereichen auf Augenbelastung, Platzierung im Sichtfeld und Steuerungsgrößen zu prüfen; schreibe es danach als räumlich komfortables Layout neu.“
Dateien in dieser Reihenfolge lesen
Nutze visionos-design-guidelines guide als Pfad zum Repository-Verständnis:
rules/_sections.mdfür die nach Schweregrad sortierte RegelkarteSKILL.mdfür die detaillierten Regeln und Anti-PatternsAGENTS.mdfür Zweck, Umfang und Nutzungshinweisemetadata.jsonfür Referenzen und Versionskontext
Wenn du wenig Zeit hast, beginne mit den kritischen Kategorien: räumliches Layout, Eye- und Hand-Input sowie Accessibility.
FAQ zum Skill visionos-design-guidelines
Ist das nur für Apple Vision Pro?
Überwiegend ja. Der Skill visionos-design-guidelines ist auf visionOS und Apple-Vision-Pro-Konventionen ausgerichtet, die Regeln sind aber auch für jede räumliche Computing-UI nützlich, die Gaze, Hand-Input oder world-anchored Layouts nutzt.
Worin unterscheidet er sich von einem normalen Prompt?
Ein normaler Prompt liefert dir vielleicht eine Stilantwort. Dieser Skill gibt dir eine regelbasierte Designperspektive: Distanz, Platzierung, Zielgröße, Hover-Feedback, Accessibility-Abdeckung und Grenzen der Immersion. Dadurch eignet er sich besser für Review, Umsetzung und das Vermeiden plattformspezifischer Fehler.
Ist er anfängerfreundlich?
Ja, wenn du die gewünschte Oberfläche oder Experience beschreiben kannst. Du brauchst kein tiefes visionOS-Wissen, um visionos-design-guidelines zu nutzen, aber du musst genug Kontext liefern, damit der Skill räumliches Layout und Interaktionsmuster korrekt bewerten kann.
Wann sollte ich ihn nicht verwenden?
Verlasse dich nicht darauf für allgemeine Mobile-UI, reine Web-Oberflächen oder nicht-räumliche Produkttexte. Er ist auch nicht die richtige Wahl, wenn du Code-Generierung ohne Design-Review brauchst oder wenn deine Aufgabe keinen visionOS-, RealityKit- oder Mixed-Reality-Bezug hat.
So verbesserst du den Skill visionos-design-guidelines
Gib die echte Form der Oberfläche an
Der größte Qualitätssprung entsteht, wenn du präzise beschreibst, was auf dem Bildschirm existiert und wo es im Raum verankert ist. Sage, ob du ein einzelnes Fenster, mehrere Fenster, ein schwebendes Volume oder eine immersive Szene hast, und nenne, was der Nutzer in den ersten 5 Sekunden tun muss.
Mach die Constraints sichtbar, die die Antwort verändern
visionos-design-guidelines funktioniert besser, wenn du Komfort-, Accessibility- und Eingabe-Constraints von Anfang an nennst. Füge Dinge wie minimale Zielgrößen hinzu, ob die Oberfläche VoiceOver oder Pointer-Steuerung unterstützen muss und ob das Design häufige Kopfbewegungen vermeiden soll.
Erst Kritik, dann Überarbeitung anfordern
Ein nützlicher Workflow ist: zuerst nach Regelverstößen fragen, danach nach einer korrigierten Version. Beispiel: „Prüfe dieses visionOS-Onboarding auf Komfort, Gaze-Feedback und Accessibility-Regeln; schreibe danach Layout und Interaktionsabfolge neu.“ Das liefert meist deutlich handlungsorientiertere Ergebnisse als eine generische Designanfrage.
Die erste Antwort nutzen, um den nächsten Durchgang einzugrenzen
Wenn das erste Ergebnis zu breit ist, präzisiere nach Kategorie: räumliches Layout, Eye- und Hand-Input, Fenster oder Accessibility. Der Skill visionos-design-guidelines wird besser, wenn du jeweils nur einen Fehlerbereich iterierst, etwa Content-Platzierung, Hover-States oder World-Anchoring.
