ckm:design
par nextlevelbuilderckm:design est une skill de design structurée pour orienter et produire logos, maquettes CIP, bannières, slides et icônes SVG. Elle inclut des références concrètes, des options basées sur CSV et des scripts Python pour des workflows reproductibles, au-delà de simples prompts génériques.
Cette skill obtient 78/100, ce qui en fait une fiche solide pour les utilisateurs qui cherchent une seule installation couvrant plusieurs workflows de design. Le dépôt fournit un contenu opérationnel conséquent, des exemples CLI concrets, des indications de routage ainsi que des données et scripts de support pour les tâches de logo, CIP, bannière, slide et icône ; un agent dispose donc de bien plus qu’un simple prompt générique. Le principal compromis est que la skill reste large dans son périmètre et dépend en partie de sous-skills externes ainsi que d’outils de génération propres à certains modèles, ce qui peut laisser subsister un peu de configuration et des zones grises sur le périmètre exact.
- Couverture étendue avec un vrai contenu de workflow : plus de 11k de corps SKILL, 18 références et 8 scripts couvrant CIP, icônes, logos, bannières, slides et assets sociaux.
- Bonne capacité de déclenchement grâce à un routage des tâches explicite et à un langage d’action clair dans SKILL.md, complétés par la référence dédiée `design-routing`.
- L’intérêt opérationnel est concret : les références incluent des commandes précises, des guides de style, des dimensions de plateforme, des livrables et des points d’entrée de scripts, et pas seulement des conseils conceptuels.
- Le périmètre est large et certaines routes principales renvoient vers des skills externes (`brand`, `design-system`, `ui-styling`) ; une seule installation ne couvre donc pas entièrement tous les parcours annoncés.
- La configuration manque de clarté : SKILL.md ne contient pas de commande d’installation, et plusieurs workflows semblent dépendre d’outils de génération spécifiques à Gemini ainsi que de l’exécution locale de scripts.
Présentation de la skill ckm:design
Ce que fait réellement la skill ckm:design
ckm:design est une skill de production design large, pensée pour celles et ceux qui veulent qu’un agent IA fasse plus que répondre vaguement « rends ça plus joli ». Elle regroupe des workflows concrets pour la création de logos, les maquettes de corporate identity program (CIP), les bannières, les présentations, les icônes, les visuels sociaux, ainsi que le routage vers d’autres skills plus spécialisées comme brand, design-system et UI styling.
Qui devrait installer la skill ckm:design
Cette skill convient particulièrement aux utilisateurs qui ont besoin d’une sortie design structurée rapidement : fondateurs qui créent un premier package de marque, marketers qui produisent des assets adaptés à chaque plateforme, équipes produit qui explorent des directions visuelles, et agents qui ont besoin de références, d’options appuyées par des CSV et de scripts exécutables plutôt que de conseils design génériques.
Cas d’usage où ckm:design est le plus pertinent
Utilisez ckm:design si votre objectif réel est l’un des suivants :
- transformer une idée de marque encore floue en direction de logo
- créer des livrables CIP et des concepts de maquettes
- générer des bannières aux dimensions prévues pour de vrais canaux
- construire des slides HTML avec indications de mise en page
- créer des icônes SVG dans un style visuel choisi
- router une demande vers la bonne sous-skill au lieu d’essayer de tout faire avec un seul prompt
Pourquoi cette skill est plus utile qu’un simple prompt
Le principal différenciateur, c’est la structure. Le dépôt inclut :
- des consignes de routage dans
references/design-routing.md - des références concrètes de tailles et de styles pour les bannières, slides, logos, CIP et icônes
- des données de recherche basées sur des CSV pour les secteurs, styles, couleurs et livrables
- des scripts Python pour la recherche CIP, la génération CIP, le rendu HTML et la génération d’icônes
Autrement dit, ckm:design skill est plus solide dès que vous cherchez un résultat reproductible ou que l’agent doit choisir parmi des options design connues, plutôt que tout improviser au fil de l’eau.
Ce qu’il faut savoir avant d’adopter ckm:design
Ce n’est pas une commande unique du type « fais tout le design automatiquement ». C’est une skill hub avec plusieurs parcours intégrés. L’adoption est plus simple si vous savez déjà si votre besoin concerne un logo, un CIP, des slides, une bannière ou des icônes. Si votre besoin porte spécifiquement sur des design tokens, une implémentation shadcn/ui ou une stratégie de marque, la documentation de routage vous redirige explicitement vers des skills voisines plutôt que de surcharger ckm:design.
Comment utiliser la skill ckm:design
Contexte d’installation pour ckm:design
Le dépôt n’expose pas de commande d’installation intégrée dans SKILL.md. En pratique, le schéma le plus simple consiste à ajouter le repo source comme skill puis à cibler design :
npx skills add https://github.com/nextlevelbuilder/ui-ux-pro-max-skill --skill design
Après installation, le chemin local se trouve généralement sous ~/.claude/skills/design, point important car plusieurs commandes documentées supposent cet emplacement.
Commencez par lire ces fichiers
Pour comprendre rapidement ckm:design usage, l’ordre de lecture recommandé est :
SKILL.mdreferences/design-routing.md- le fichier de référence correspondant à votre tâche :
references/logo-design.mdreferences/cip-design.mdreferences/slides.mdreferences/banner-sizes-and-styles.mdreferences/icon-design.md
Si vous évaluez la qualité de sortie avant de vous engager, inspectez aussi :
references/cip-style-guide.mdreferences/cip-prompt-engineering.mdreferences/logo-prompt-engineering.md- les fichiers CSV dans
data/pour voir les styles, secteurs et options disponibles
Commencez par router correctement la tâche
Un échec fréquent avec ckm:design for UI Design, c’est de l’utiliser pour des besoins que le dépôt est justement conçu pour router ailleurs. Servez-vous de references/design-routing.md pour décider :
- utilisez
brandpour l’identité de marque et le ton - utilisez
design-systempour les tokens et les variables CSS - utilisez
ui-stylingpour shadcn/ui, Tailwind et l’implémentation - utilisez les parcours design intégrés pour les logos, CIP, slides, bannières et icônes
Cette étape de routage compte vraiment, car le dépôt est assumé comme opinionated : les meilleurs résultats viennent du bon parcours spécialisé, pas d’une demande improvisée au niveau de la skill design générale.
Les entrées qui améliorent vraiment la sortie
Avant d’appeler ckm:design skill, préparez idéalement :
- le type de livrable : logo, maquette de carte de visite, bannière LinkedIn, pitch deck, set d’icônes
- le secteur ou la catégorie de produit
- le nom de marque
- l’audience
- les adjectifs de style souhaités
- les contraintes de plateforme ou de format
- les préférences de couleurs ou les couleurs à éviter
- des exemples de ce que vous considérez comme réussi
- le format de sortie attendu : prompt, SVG, HTML, concept de maquette, liste d’assets
Des entrées précises limitent la dérive. « Design a banner for our startup » est trop faible. « Create a LinkedIn company cover for a B2B AI compliance startup, clean enterprise style, navy/white palette, leave safe headline zone, optimize for credibility not hype » est bien plus aligné avec la structure du dépôt.
Comment transformer un objectif flou en prompt exploitable pour ckm:design
Un bon prompt pour ckm:design guide contient généralement cinq éléments :
- l’objectif
- le type d’asset
- le contexte de marque et d’audience
- le style et les contraintes
- la forme de sortie attendue
Exemple :
“Use ckm:design to create a concept for a consulting brand refresh. I need a primary logo direction plus 3 CIP deliverables to mock up first. Brand: NorthPeak Advisory. Audience: mid-market CFOs. Style: corporate minimal, trustworthy, not old-fashioned. Colors: navy, white, restrained accent color. Deliverables: business card, letterhead, office signage. Output: recommended style, rationale, and mockup prompts.”
Ce type de prompt fonctionne bien car il correspond directement aux guides de style, aux listes de livrables et aux références de prompt engineering du dépôt.
Bien utiliser le workflow CIP dans ckm:design
Le parcours CIP fait partie des blocs les plus opérationnels de ckm:design. Il combine documentation de référence, scripts et données interrogeables.
Pour démarrer concrètement :
- lisez
references/cip-design.md - lisez
references/cip-deliverable-guide.md - générez d’abord un brief avant de lancer la génération d’images
Exemples de commandes du dépôt :
python3 ~/.claude/skills/design/scripts/cip/search.py "tech startup" --cip-brief -b "BrandName"
python3 ~/.claude/skills/design/scripts/cip/search.py "business card letterhead" --domain deliverable
C’est préférable à un prompting libre, parce que l’agent s’appuie d’abord sur de vrais ancrages de livrables et de styles avant la phase de maquette.
Quand utiliser les scripts CIP plutôt que le chat seul
Utilisez les scripts si vous avez besoin de :
- livrables, secteurs ou styles interrogeables
- génération de maquettes répétable sur plusieurs assets
- rendu HTML à partir de maquettes générées
- workflow plus déterministe que la seule mémoire conversationnelle
Si vous cherchez seulement à brainstormer, le chat suffit. Si vous avez besoin d’un package cohérent avec des livrables nommés, les scripts améliorent sensiblement ckm:design usage.
Utiliser la skill ckm:design pour les bannières
Le workflow bannières est particulièrement utile quand une erreur de dimensions coûte du temps. references/banner-sizes-and-styles.md contient de vraies dimensions par plateforme et des styles de direction artistique pour les réseaux sociaux, la publicité, le web et l’impression.
Une bonne demande de bannière devrait préciser :
- la plateforme cible
- le type exact d’asset
- la priorité du CTA
- les contraintes de zone de sécurité
- si le design doit privilégier la conversion ou la marque
Exemple :
“Use ckm:design to plan a YouTube channel art banner for a developer tools brand. Respect safe area, keep headline centered, minimal style, dark theme, emphasize product clarity over decoration.”
Utiliser la skill ckm:design pour les icônes
Pour les icônes, le dépôt va plus loin qu’une simple liste de styles : il inclut un script de génération et gère les variantes en lot ainsi que les tailles multiples.
Commandes utiles :
python3 ~/.claude/skills/design/scripts/icon/generate.py --prompt "settings gear" --style outlinedpython3 ~/.claude/skills/design/scripts/icon/generate.py --prompt "user profile" --sizes "16,24,32,48" --output-dir ./icons
Cela rend ckm:design install plus attractif si vous avez besoin d’explorer des icônes dans une logique de production, et pas seulement de lancer un prompt ponctuel.
Utiliser la skill ckm:design pour les slides
Les références sur les slides valent vraiment le détour si vous avez besoin de présentations structurées, pas seulement de quelques puces de texte. Le dépôt inclut :
references/slides.mdreferences/slides-create.mdreferences/slides-html-template.mdreferences/slides-layout-patterns.mdreferences/slides-strategies.mdreferences/slides-copywriting-formulas.md
C’est utile quand votre agent doit convertir un récit en slides HTML avec des patterns de mise en page et une logique de présentation, plutôt que simplement rédiger du texte.
Workflow pratique qui fonctionne sur de vrais projets
Un workflow fiable pour ckm:design :
- classer la tâche design avec
references/design-routing.md - lire la référence spécifique à la tâche
- recueillir les contraintes manquantes auprès de l’utilisateur
- utiliser les données ou le script pertinent si le parcours le permet
- générer d’abord une direction forte, pas cinq pistes superficielles
- affiner selon la plateforme, le style et les retours de l’audience
- élargir ensuite seulement vers des variations ou un set multi-assets
Cette approche évite le principal problème à l’adoption : produire beaucoup de sorties avant d’avoir validé la direction de style.
FAQ sur la skill ckm:design
La skill ckm:design est-elle adaptée aux débutants ?
Oui, à condition que le débutant sache déjà quel type d’asset il lui faut. Les références sont pratiques et concrètes. La principale difficulté tient au périmètre : comme ckm:design skill couvre de nombreuses tâches design, les débutants ont intérêt à commencer par un seul parcours — logo, bannière ou CIP par exemple — plutôt que d’attaquer la skill entière d’un coup.
ckm:design for UI Design est-il le bon choix ?
Seulement dans certains cas. Si vous avez besoin de direction visuelle, de styling proche de la marque ou de guidance design à haut niveau, cela peut aider. En revanche, si vous cherchez une implémentation réelle de composants, des classes Tailwind, une architecture de tokens ou du travail shadcn/ui, la logique de routage du dépôt recommande d’utiliser les skills dédiées ui-styling ou design-system.
Qu’est-ce qui rend ckm:design meilleur qu’un prompt design classique ?
La valeur ne vient pas d’une supposée magie sur la qualité d’image. Elle vient de l’infrastructure opérationnelle du dépôt : styles, dimensions, données CSV, structures de prompt et scripts. Cela réduit la part de devinette et donne à l’agent des options plus ancrées qu’un workflow reposant sur un prompt vierge.
L’installation de ckm:design nécessite-t-elle des outils supplémentaires ?
Potentiellement oui, surtout pour les workflows basés sur des scripts. La documentation mentionne des commandes Python sous ~/.claude/skills/design/scripts/.... Certains parcours évoquent aussi une génération basée sur Gemini. Si vous voulez uniquement un accompagnement en chat, vous pouvez déjà en tirer de la valeur sans exécuter de scripts, mais les workflows les plus solides dépendent en partie d’un environnement local capable de lancer ces commandes.
Dans quels cas la skill ckm:design n’est-elle pas adaptée ?
Passez votre chemin si :
- vous avez seulement besoin d’une petite suggestion visuelle ponctuelle
- vous voulez une implémentation UI pixel-perfect dans le code
- vous cherchez une application de design totalement intégrée, et non des références et scripts pilotés par agent
- vous n’êtes pas prêt à fournir des contraintes comme la plateforme, le style ou l’audience
Peut-elle générer à elle seule un système de marque complet ?
Pas proprement à partir de la skill de niveau supérieur seule. Le dépôt design route volontairement les sujets plus larges d’identité de marque et de design system vers des skills voisines. ckm:design guide se comprend mieux comme un hub d’exécution design pragmatique que comme l’unique source de vérité pour toutes les décisions de branding et d’UI.
Comment améliorer l’usage de la skill ckm:design
Améliorez les résultats de ckm:design en cadrant d’abord l’asset
Le gain de qualité le plus rapide vient de la précision. Demandez « une bannière LinkedIn d’entreprise » ou « trois livrables CIP pour un cabinet de conseil juridique », pas « un peu de branding ». Le dépôt est bien plus performant quand la classe d’asset est explicite.
Donnez des inputs de style alignés sur le vocabulaire du dépôt
Utilisez une formulation de style déjà prise en charge dans les références, par exemple :
- corporate minimal
- modern tech
- luxury premium
- warm organic
- bold dynamic
Cela aide l’agent à s’aligner sur les véritables guides de style dans references/cip-style-guide.md, au lieu d’inventer une nouvelle taxonomie en plein milieu de la tâche.
Ajoutez tôt les contraintes de plateforme et de format
Pour les bannières, précisez la plateforme exacte et les zones sensibles à la taille. Pour les icônes, indiquez les dimensions et le rendu de trait attendu. Pour les slides, dites si la sortie doit être narrative, orientée investisseurs, pédagogique ou commerciale. Ces détails ont plus d’impact sur la qualité finale qu’une accumulation d’adjectifs.
Évitez le mode d’échec le plus courant
Le principal écueil avec ckm:design skill, c’est de mélanger plusieurs jobs dans un seul prompt : logo + UI de site + design tokens + bannières publicitaires + pitch deck. Le résultat devient générique. Mieux vaut découper le workflow :
- valider la direction visuelle
- générer une seule classe d’asset
- n’élargir qu’après validation
Utilisez les données et scripts quand ils existent
Si un parcours dispose de données CSV ou de scripts, exploitez-les. Par exemple :
- CIP : faites une recherche avant la génération
- icônes : parcourez les styles avant d’en choisir un
- bannières : utilisez les dimensions documentées plutôt qu’un vague « taille standard »
- slides : suivez les références HTML/template avant de concevoir les layouts
C’est là que se joue la différence pratique entre une utilisation moyenne et une utilisation solide de ckm:design usage.
Demandez un raisonnement, pas seulement des assets
Un meilleur prompt demande aussi :
- le style retenu
- pourquoi il convient à l’audience
- quelles contraintes ont guidé le choix
- ce qu’il faut tester ensuite
Cela facilite les itérations. Si le premier résultat n’est pas le bon, vous pouvez ajuster la logique de style au lieu de repartir de zéro.
Itérez par contraste, pas par micro-ajustements
Après le premier résultat, demandez 2 à 3 directions réellement différentes :
- conservateur vs audacieux
- premium vs accessible
- enterprise vs creator-friendly
C’est bien plus utile que de demander dix petites variantes, surtout sur des sujets de marque ou de bannière.
Améliorez ckm:design pour le passage de relais en équipe
Si la sortie doit être transmise à un designer, un marketer ou un développeur, demandez à la skill de formaliser clairement les décisions :
- dimensions
- palette de couleurs
- direction typographique
- nom du style
- liste des livrables
- besoins d’export
- prompt ou script utilisé
Vous transformez ainsi ckm:design d’un outil de brainstorming en véritable outil de handoff.
Zones du dépôt à explorer ensuite
Si vous adoptez cette skill, les lectures complémentaires les plus rentables sont :
references/design-routing.mdreferences/cip-design.mdreferences/cip-prompt-engineering.mdreferences/banner-sizes-and-styles.mdreferences/icon-design.md- les CSV dans
data/cip/etdata/logo/pour comprendre les espaces d’options pris en charge
Ces fichiers montrent le niveau de structure que la skill vous apporte réellement — et c’est le cœur de la décision d’installation.
