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elevenlabs-sound-effects

par inferen-sh

Générez des effets sonores IA à partir de prompts textuels en utilisant ElevenLabs via la CLI inference.sh. Idéal pour les monteurs vidéo, développeurs de jeux, podcasteurs, réalisateurs et créateurs de contenu qui ont besoin de sound design rapide et libre de droits. Prend en charge la génération text-to-sound-effect, la durée ajustable et le contrôle du prompt pour des SFX cinématographiques, ambiants et prêts pour le jeu.

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CatégorieAudio Editing
Commande d’installation
npx skills add https://github.com/inferen-sh/skills --skill elevenlabs-sound-effects
Vue d’ensemble

Vue d’ensemble

Qu’est-ce que elevenlabs-sound-effects ?

elevenlabs-sound-effects est une skill pilotée en ligne de commande qui transforme de courtes descriptions textuelles en effets sonores entièrement rendus à l’aide d’ElevenLabs, orchestrés via la CLI inference.sh (infsh). Elle est conçue pour les créateurs qui ont besoin de SFX rapides et libres de droits, sans enregistrement ni sound design manuel.

En coulisses, la skill appelle l’app elevenlabs/sound-effects sur inference.sh. Vous fournissez un prompt en langage naturel (par exemple "Thunder rumbling in the distance"), et l’outil renvoie un fichier audio que vous pouvez déposer directement dans votre timeline, moteur de jeu ou session de podcast.

À qui s’adresse-t-elle ?

Cette skill est particulièrement adaptée si vous :

  • Produisez du contenu vidéo (YouTube, formats courts, bandes-annonces, vidéos explicatives) et avez besoin d’effets sonores sur mesure à la demande.
  • Travaillez dans le développement de jeux et souhaitez itérer rapidement sur des ambiances, bips d’interface, impacts et bruitages.
  • Animez des podcasts ou fictions audio et avez besoin de jingles, atmosphères ou transitions personnalisés.
  • Montez des films ou pièces cinématographiques et recherchez des braams, risers, drones et impacts uniques.
  • Créez des apps ou workflows où les effets sonores sont générés de façon programmatique via une CLI.

Capacités clés

  • Text-to-sound-effect : décrivez le son en anglais simple et générez l’audio avec une seule commande CLI.
  • Durée personnalisée : contrôlez la longueur du clip via le paramètre duration_seconds (de 0,5 à 22 secondes) ou laissez le modèle choisir automatiquement.
  • Contrôle de l’influence du prompt : utilisez prompt_influence (0–1) pour décider à quel point le modèle doit suivre littéralement votre description.
  • Sortie libre de droits : pensée pour un usage pratique dans des vidéos, jeux, podcasts, films, présentations et contenus pour les réseaux sociaux, sous réserve des conditions d’utilisation ElevenLabs/inference.sh.
  • Workflow adapté à la CLI : s’intègre proprement dans des scripts shell, pipelines de build ou autres outils qui appellent infsh.

Quand elevenlabs-sound-effects est-elle une bonne option ?

Utilisez cette skill lorsque :

  • Vous avez besoin de nombreuses variations rapidement sans passer des heures dans des banques de sons.
  • Vous voulez un contrôle précis sur la durée (par exemple, caler une transition de 3 secondes ou une nappe d’ambiance de 10 secondes).
  • Vous travaillez dans un environnement orienté terminal ou automatisé et privilégiez la CLI ou les workflows scriptés.

Elle n’est peut-être pas idéale si :

  • Vous avez besoin d’une reproduction exacte de sons sous licence ou liés à une marque (par exemple un modèle de moteur précis, un son de notification déposé).
  • Vous cherchez une édition complète de type DAW ; cette skill génère les assets, mais le mixage, le layering et le mastering se font dans vos outils audio ou vidéo habituels.
  • Vous ne pouvez pas installer ou utiliser la CLI inference.sh.

Comment l’utiliser

Prérequis

Avant d’utiliser elevenlabs-sound-effects, vous avez besoin de :

  1. CLI inference.sh (infsh) installée

    • La skill nécessite l’outil en ligne de commande inference.sh.
    • Les instructions d’installation officielles sont disponibles à l’adresse :
      • https://raw.githubusercontent.com/inference-sh/skills/refs/heads/main/cli-install.md
  2. Connexion à inference.sh

    • Vous devez vous authentifier pour que la CLI puisse appeler l’app ElevenLabs de génération d’effets sonores.

Une fois ces éléments en place, vous pouvez ajouter et utiliser la skill depuis votre environnement d’agent et depuis la CLI.

Étape 1 : Installer la skill dans votre environnement d’agent

Si vous utilisez l’écosystème Agent Skills, ajoutez la skill depuis le dépôt de skills partagé :

npx skills add https://github.com/inferen-sh/skills --skill elevenlabs-sound-effects

Cette commande récupère la définition de la skill elevenlabs-sound-effects depuis tools/audio/elevenlabs-sound-effects dans le dépôt inferen-sh/skills et la rend disponible pour votre agent ou workflow.

Après l’installation :

  • Consultez SKILL.md dans le dossier de la skill pour la description d’exécution de référence.
  • Notez que la skill est autorisée à utiliser Bash(infsh *), ce qui indique qu’elle exécutera des commandes infsh en arrière-plan.

Étape 2 : Configurer la CLI inference.sh

Si vous n’avez pas encore configuré la CLI :

  1. Installez infsh en suivant les instructions du guide d’installation du dépôt.
  2. Connectez-vous depuis votre terminal :
infsh login

Suivez les instructions à l’écran pour vous authentifier. Une fois connecté, infsh peut appeler l’app ElevenLabs de génération d’effets sonores.

Étape 3 : Générer votre premier effet sonore

Avec la CLI prête, vous pouvez générer un effet sonore directement :

infsh app run elevenlabs/sound-effects --input '{"text": "Thunder rumbling in the distance"}'

Cette commande :

  • Appelle l’app elevenlabs/sound-effects.
  • Transmet un objet JSON input contenant votre prompt text.
  • Renvoie un JSON de sortie décrivant l’asset généré (y compris l’emplacement du fichier audio ou son URL, selon votre environnement).

Vous pouvez ensuite télécharger ou référencer l’audio généré dans vos propres outils (logiciel de montage vidéo, DAW, moteur de jeu ou script de pipeline).

Étape 4 : Contrôler la durée et le comportement par rapport au prompt

L’app ElevenLabs de génération d’effets sonores prend en charge trois paramètres principaux :

  • text (string, requis)

    • Description de l’effet sonore (maximum 1000 caractères).
    • Exemple : "Cinematic braam, deep bass impact".
  • duration_seconds (number, optionnel)

    • Longueur cible de l’audio en secondes.
    • Plage valide : 0,5–22 secondes.
    • Si le paramètre est omis, l’app choisit automatiquement une durée appropriée.
  • prompt_influence (number, optionnel)

    • Contrôle la manière dont le modèle interprète littéralement votre texte.
    • Plage : 0–1, avec une valeur par défaut de 0.3.
    • Valeurs basses : interprétation plus créative et libre.
    • Valeurs élevées : respect plus strict du texte du prompt.

Exemple avec durée et influence du prompt personnalisées :

infsh app run elevenlabs/sound-effects \
  --input '{
    "text": "Futuristic UI confirmation beep with soft echo",
    "duration_seconds": 1.2,
    "prompt_influence": 0.6
  }'

Étape 5 : Utiliser des styles cinématographiques et ambiants

La skill est particulièrement adaptée aux effets cinématographiques et d’ambiance que vous pouvez superposer à un film ou à une vidéo. Par exemple :

# Epic trailer hit
infsh app run elevenlabs/sound-effects --input '{"text": "Cinematic braam, deep bass impact"}'

# Suspense drone
infsh app run elevenlabs-sound-effects --input '{"text": "Low suspenseful drone with subtle pulsing"}'

Ces rendus sont idéaux pour :

  • Des stings et transitions de bande-annonce
  • Des nappes pour installer la tension d’une scène
  • Des impacts pour cartes de titre
  • Des atmosphères de fond pour les scènes dialoguées

Étape 6 : Intégrer dans votre workflow audio ou vidéo

Une fois vos effets sonores générés avec elevenlabs-sound-effects, vous pouvez :

  • Les importer dans des logiciels de montage vidéo tels qu’Adobe Premiere Pro, Final Cut Pro, DaVinci Resolve ou CapCut.
  • Les charger dans des outils audio/DAW comme Audacity, Reaper, Pro Tools ou Logic Pro pour un mixage plus poussé.
  • Les intégrer à des moteurs de jeu (Unity, Unreal, Godot) en tant qu’assets SFX pour les actions, l’UI, l’ambiance et les bruitages.
  • Les automatiser dans des scripts de build en appelant infsh app run depuis des scripts shell, des pipelines CI ou des outils développeur personnalisés.

Comme la skill est pensée en priorité pour la CLI, elle s’intègre naturellement dans des pipelines scriptés qui génèrent et organisent des assets sonores par build, par scène ou par lot de contenus.

FAQ

Que fait exactement elevenlabs-sound-effects sous le capot ?

elevenlabs-sound-effects est une définition de skill qui permet à un agent ou à un workflow d’appeler l’app elevenlabs/sound-effects via la CLI inference.sh. Elle accepte des prompts textuels (ainsi que les paramètres optionnels duration_seconds et prompt_influence) et renvoie des effets sonores générés par IA, utilisables en production.

Comment installer elevenlabs-sound-effects ?

Installez la skill dans votre environnement d’agent avec :

npx skills add https://github.com/inferen-sh/skills --skill elevenlabs-sound-effects

Assurez-vous ensuite que la CLI inference.sh (infsh) est installée et que vous avez exécuté infsh login afin que la skill puisse appeler l’app ElevenLabs de génération d’effets sonores.

Ai-je besoin de la CLI inference.sh pour utiliser cette skill ?

Oui. La configuration SKILL.md autorise explicitement Bash(infsh *), ce qui signifie que elevenlabs-sound-effects s’appuie sur la CLI inference.sh pour réaliser la génération sonore proprement dite. Sans infsh, la skill ne peut pas appeler l’app ElevenLabs sous-jacente.

Quels paramètres puis-je personnaliser ?

L’app ElevenLabs de génération d’effets sonores prend en charge :

  • text : description obligatoire de l’effet sonore (jusqu’à 1000 caractères).
  • duration_seconds : durée facultative du clip, de 0,5 à 22 secondes.
  • prompt_influence : contrôle facultatif de 0 à 1, valeur par défaut 0.3, qui détermine à quel point le prompt est suivi à la lettre.

Ces paramètres se retrouvent directement dans l’objet JSON --input que vous transmettez à infsh app run.

Puis-je générer des sons d’interface très courts ou des ambiances plus longues ?

Oui. Avec duration_seconds, vous pouvez créer :

  • Des bips, clics ou notifications très courts, autour de 0,5–1,5 seconde.
  • Des transitions, risers ou impacts de longueur moyenne, autour de 2–7 secondes.
  • Des ambiances ou drones plus longs, jusqu’à 22 secondes.

Si vous ne renseignez pas duration_seconds, l’app choisit une durée en fonction de votre prompt.

L’audio est-il libre de droits ?

La description de la skill indique que la sortie est conçue comme un audio libre de droits pour la production vidéo, l’audio de jeu, les podcasts, les films, les présentations et les réseaux sociaux. Vérifiez toujours les droits d’usage et conditions de licence les plus récents auprès d’ElevenLabs et d’inference.sh pour garantir la conformité avec votre projet spécifique.

Puis-je utiliser elevenlabs-sound-effects directement dans un logiciel de montage vidéo ou audio ?

La skill fonctionne via la CLI et des workflows d’agent, pas comme un plugin directement dans les éditeurs. Le workflow typique est :

  1. Utiliser infsh app run elevenlabs/sound-effects pour générer les effets sonores.
  2. Enregistrer ou télécharger les fichiers audio obtenus.
  3. Importer ces fichiers dans votre logiciel de montage ou votre DAW.

elevenlabs-sound-effects convient-elle à la lecture temps réel dans des apps ou des jeux ?

La skill est optimisée pour la génération d’assets, pas pour la lecture temps réel à faible latence. Elle est surtout prévue pour pré-générer des SFX que vous empaquetez ensuite avec votre application ou votre jeu. Pour une génération en direct, en session, vous devrez concevoir un workflow basé sur la vitesse de réponse de infsh et vérifier si cela correspond à vos exigences UX.

Où trouver plus de détails sur cette skill ?

Après l’avoir installée depuis le dépôt inferen-sh/skills, ouvrez le fichier SKILL.md dans tools/audio/elevenlabs-sound-effects. Il contient la liste canonique des paramètres, des exemples de commandes et les éventuelles mises à jour des recommandations d’utilisation.

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