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interaction-design

par wshobson

La skill interaction-design aide les équipes à concevoir et mettre en œuvre des animations d’interface utiles, des micro-interactions, des transitions, des états de chargement et des patterns de feedback, avec des références pratiques orientées React et des conseils d’usage concrets.

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Ajouté30 mars 2026
CatégorieUI Design
Commande d’installation
npx skills add wshobson/agents --skill interaction-design
Score éditorial

Cette skill obtient un score de 79/100, ce qui en fait une candidature solide pour l’annuaire : les agents devraient pouvoir la déclencher correctement à partir de la description, et le dépôt fournit assez de conseils pratiques en interaction-design pour être plus utile qu’un prompt générique. Il faut toutefois s’attendre surtout à une documentation de référence plutôt qu’à un workflow très opérationnel.

79/100
Points forts
  • Déclenchement pertinent : la description et la section « When to Use » correspondent clairement à des tâches UI courantes comme les états de chargement, les transitions, le drag-and-drop et le peaufinage des effets hover/focus.
  • Aide concrète à l’implémentation : `SKILL.md` contient des principes, des recommandations sur le timing, des conseils sur l’easing et des exemples de code, avec trois fichiers de référence couvrant les bibliothèques d’animation, les patterns de micro-interaction et les animations au scroll.
  • Bonne progression dans le niveau de détail : les concepts essentiels restent dans la skill principale, tandis que les exemples React/animation plus poussés sont répartis dans les références, ce qui aide les agents à trouver les patterns pertinents sans repartir de zéro.
Points de vigilance
  • Le déroulé opérationnel reste assez souple : on trouve des exemples et des principes, mais pas de checklist d’exécution pas à pas, d’arbre de décision ni de guide de démarrage rapide d’installation/usage explicite dans `SKILL.md`.
  • L’orientation framework est nette dans les références, qui s’appuient largement sur des exemples React et Framer Motion ; l’adaptation à d’autres stacks pourra donc demander un certain travail.
Vue d’ensemble

Vue d’ensemble de la skill interaction-design

Ce que fait la skill interaction-design

La skill interaction-design aide un agent à concevoir et implémenter les mouvements d’interface, microinteractions, transitions et états de feedback qui rendent une UI plus claire et plus réactive. Elle est particulièrement pertinente quand l’objectif n’est pas simplement « faire bouger l’interface », mais « faire comprendre l’état, l’intention et le changement par le mouvement ».

À qui s’adresse cette skill

La interaction-design skill convient aux UI designers, développeurs frontend et équipes produit qui travaillent sur des interfaces soignées : boutons, états de chargement, modales, toasts, scroll reveals, drag-and-drop, hover states et transitions de page. Elle est particulièrement utile si vous savez déjà quelle fonctionnalité vous voulez, mais avez besoin d’un cadre plus solide pour le timing, les easing et les patterns d’interaction.

Le vrai besoin métier auquel elle répond

La plupart des utilisateurs adoptent interaction-design pour résoudre un problème très concret : les prompts génériques produisent souvent des animations spectaculaires mais arbitraires. Cette skill oriente l’agent vers un motion design intentionnel, au service du feedback, de l’orientation, de la mise au point et de la continuité. Elle est donc bien plus utile en UI Design de production qu’une demande vague du type « ajoute des animations sympa ».

Ce qui la différencie d’un prompt UI générique

Sa vraie valeur, c’est la contrainte. La skill fournit des repères de timing, des patterns d’easing et des références d’implémentation concrètes au lieu de laisser le modèle improviser. Elle inclut aussi des fichiers de référence riches en exemples pour les librairies d’animation, les microinteractions et les scroll animations, ce qui réduit fortement le tâtonnement au moment de l’implémentation.

Ce qu’il faut vérifier avant de l’installer

Installez cette skill si vous cherchez des conseils directement exploitables en implémentation et des exemples de patterns. Passez votre chemin si votre besoin porte plutôt sur une stratégie globale de design visuel, la gouvernance d’un design system ou un audit d’accessibilité complet. Le dépôt est particulièrement solide sur le comportement interactif et les patterns d’implémentation frontend, avec un tropisme net pour React.

Comment utiliser la skill interaction-design

Contexte d’installation et de mise en route de interaction-design

Le SKILL.md d’origine ne fournit pas de commande d’installation CLI, donc utilisez votre workflow habituel pour les skills du dépôt wshobson/agents, puis activez interaction-design depuis plugins/ui-design/skills/interaction-design. Avant la première utilisation, lisez :

  • SKILL.md
  • references/animation-libraries.md
  • references/microinteraction-patterns.md
  • references/scroll-animations.md

Si vous ne devez parcourir qu’un seul fichier de support, commencez par references/microinteraction-patterns.md, car c’est celui qui colle le plus aux cas d’usage produit les plus fréquents.

Les meilleurs moments pour invoquer interaction-design

Utilisez interaction-design lorsque vous :

  • ajoutez des états de chargement, de succès, d’erreur ou désactivés
  • rendez des dropdowns, modales, tabs ou drawers plus clairs à l’usage
  • affinez les retours hover, focus, press et gesture
  • implémentez des transitions de page ou de composant
  • ajoutez des révélations au scroll ou des indicateurs de progression
  • hésitez entre des transitions CSS et une librairie d’animation JS

La skill est moins utile pour des wireframes statiques ou une exploration de marque purement esthétique.

Quels inputs fournir à la skill

La qualité d’usage de interaction-design dépend fortement de la précision de vos inputs. Indiquez :

  • le nom du composant ou du flow
  • l’action utilisateur qui déclenche l’interaction
  • les états avant et après
  • la plateforme ou le framework
  • les contraintes liées au motion, à la performance et à l’accessibilité
  • si vous voulez uniquement un concept, uniquement du code, ou les deux

Un input faible :

  • « Add nice animations to this dashboard. »

Un input plus solide :

  • « Use the interaction-design skill to improve a React settings panel. I need hover, pressed, saving, success, and error states for a save button; a 250ms drawer transition; and motion that feels calm, not playful. Prefer CSS or Framer Motion. Respect reduced motion.”

Transformer un objectif vague en prompt solide

Un bon prompt de type interaction-design guide comporte généralement quatre parties :

  1. Surface UI : quel composant ou quel écran évolue
  2. Intention : ce que le mouvement doit communiquer
  3. Contraintes : timing, stack, accessibilité, performance
  4. Format de sortie : logique du pattern, code et cas limites

Exemple :

  • « Apply the interaction-design skill for UI Design on a checkout form. Design loading and validation feedback for submit, inline field errors, and a success transition after payment. Use React and Tailwind. Include durations, easing choices, reduced-motion handling, and sample implementation.”

Workflow recommandé pour de vrais projets

Un workflow efficace ressemble à ceci :

  1. Définir l’action utilisateur et les changements d’état.
  2. Demander d’abord à la skill la logique comportementale.
  3. Demander ensuite l’implémentation dans votre stack.
  4. Comparer le résultat avec les fichiers de référence.
  5. Supprimer tout mouvement qui n’améliore ni le feedback ni l’orientation.
  6. Tester le reduced motion et les appareils plus lents.

Cette séquence fonctionne mieux que de demander du code complet d’emblée, car la plus grande valeur de la skill réside dans le choix du bon système de motion avant l’étape de code.

Parcours de lecture du dépôt pour gagner du temps

Si vous êtes en train de décider d’une installation, lisez dans cet ordre :

  1. SKILL.md pour les principes et les repères de timing
  2. references/microinteraction-patterns.md pour les états UI courants
  3. references/animation-libraries.md si vous devez choisir une librairie
  4. references/scroll-animations.md si votre cas d’usage dépend du viewport

Ce parcours montre bien la vraie force de la skill : pas seulement de la théorie, mais une implémentation appuyée sur des patterns concrets.

Choix de librairies et d’implémentation

Les références s’appuient fortement sur des patterns React et incluent des exemples Framer Motion, ainsi que des approches natives du navigateur comme IntersectionObserver. Autrement dit, la interaction-design skill est bien adaptée si vous cherchez soit :

  • des interactions légères en CSS ou natives navigateur
  • des animations déclaratives plus riches en React

Si vous travaillez hors de React, les principes restent très transférables, mais certains exemples de code demanderont une adaptation.

Conseils pratiques sur le timing et l’easing

L’un des éléments les plus utiles de la skill est son modèle de timing :

  • 100-150ms pour les retours hover et click
  • 200-300ms pour les petites transitions de composant
  • 300-500ms pour les modales et les changements d’état plus importants
  • 500ms+ uniquement pour des séquences plus chorégraphiées

Servez-vous-en comme d’une base de départ, pas comme d’une règle à appliquer aveuglément. Le moyen le plus rapide d’obtenir de meilleurs résultats consiste à demander à l’agent de justifier chaque durée selon sa finalité : feedback, orientation, focus ou continuité.

Les patterns d’usage les mieux pris en charge

L’usage de interaction-design est particulièrement solide pour :

  • les boutons avec chargement et feedback asynchrone
  • les transitions d’onglets et de layouts partagés
  • les affordances hover et tap
  • les skeletons et indicateurs de progression
  • les sections avec scroll reveal
  • les mouvements de notifications et toasts
  • le feedback visuel en drag-and-drop

Ce sont précisément les situations où les prompts ordinaires sous-spécifient les changements d’état et produisent des comportements UI fragiles.

Les contraintes à expliciter clairement

Pour obtenir une sortie fiable, dites explicitement :

  • prendre en charge prefers-reduced-motion
  • éviter les layout shifts
  • garder des animations interruptibles
  • ne pas bloquer l’input utilisateur pendant les transitions sauf nécessité
  • privilégier les transforms compatibles GPU plutôt que des changements de layout coûteux
  • viser une tonalité d’interaction comme calm, crisp, playful ou enterprise-neutral

Sans ces contraintes, l’agent risque de proposer un motion design séduisant isolément, mais inadapté dans un contexte produit réel.

FAQ sur la skill interaction-design

interaction-design vaut-elle vraiment mieux qu’un prompt normal ?

Oui, si vous accordez de l’importance à la qualité d’implémentation et à la fonction du mouvement. Un prompt classique peut produire une animation décorative. La interaction-design skill devient nettement plus utile dès que vous avez besoin d’un comportement sensible aux états, de repères de timing et de patterns étayés par des exemples réellement déployables.

Cette skill interaction-design est-elle adaptée aux débutants ?

Plutôt oui, avec quelques réserves. Les principes sont faciles à suivre, mais beaucoup d’exemples supposent une certaine aisance frontend, surtout côté React et usage de librairies d’animation. Les débutants peuvent quand même très bien l’exploiter s’ils demandent des sorties plus simples, comme des transitions CSS, des diagrammes d’état ou des étapes d’implémentation.

interaction-design fonctionne-t-elle uniquement avec React ?

Non, mais React bénéficie du support le plus clair dans les références, notamment avec Framer Motion. Si votre stack est Vue, Svelte ou du JavaScript vanilla, demandez à l’agent de transposer le pattern tout en conservant le timing, l’easing et la logique d’état.

Quand ne faut-il pas utiliser interaction-design ?

N’utilisez pas interaction-design si le vrai problème relève surtout de l’architecture de l’information, du branding visuel ou de la stratégie produit. Ce n’est pas non plus le bon outil pour des scènes marketing très animées, où le storytelling cinématographique compte davantage que le feedback d’usage.

Peut-on utiliser interaction-design pour un travail de design systems UI ?

Oui, surtout pour standardiser des motion tokens, des plages de timing, les comportements hover/press, les états de chargement et les conventions de transition entre composants. La skill est plus utile pour fixer des règles d’interaction que pour construire une architecture complète de design tokens.

Couvre-t-elle automatiquement l’accessibilité ?

Pas complètement. La skill aide à prendre de meilleures décisions de motion design, mais vous devez toujours demander explicitement la gestion du reduced motion, la visibilité du focus, les interactions clavier et des retours d’état importants qui ne reposent pas uniquement sur le mouvement.

Comment améliorer la skill interaction-design

Donnez à la skill des inputs état par état

La meilleure façon d’améliorer les résultats de interaction-design consiste à décrire chaque état, pas seulement le composant. Par exemple :

  • idle
  • hover
  • pressed
  • loading
  • success
  • error
  • disabled

Cela aide l’agent à concevoir des transitions qui relient de vrais changements d’état au lieu d’inventer des effets isolés.

Demandez la logique avant le code

Un écueil fréquent consiste à passer directement à l’implémentation. Commencez par demander :

  • ce qui doit bouger
  • pourquoi cela doit bouger
  • combien de temps cela doit durer
  • quelle confusion utilisateur cela évite

Demandez ensuite le code. Vous obtiendrez un motion design plus propre et moins surchargé.

Précisez votre budget de motion

Indiquez si vous voulez :

  • un motion design utilitaire minimal
  • un niveau de finition produit intermédiaire
  • un motion design de marque plus expressif

Cette seule consigne change fortement la qualité du résultat. Sans elle, le modèle peut en faire trop et ajouter une densité d’animation dont votre produit n’a pas besoin.

Demandez le reduced motion et des comportements de repli

Si vous voulez un résultat prêt pour la production, demandez à la skill de fournir :

  • la gestion de prefers-reduced-motion
  • une variante sans animation ou avec moins de motion
  • des retours clavier et d’état d’écran qui ne dépendent pas uniquement du mouvement

C’est l’un des moyens les plus simples de faire passer une réponse correcte au niveau réellement déployable.

Fournissez du contexte de code, pas seulement des captures

Si vous avez déjà un composant, collez le JSX, le CSS ou la logique d’état pertinente. La interaction-design skill devient beaucoup plus utile lorsqu’elle peut relier le motion design à de vrais event handlers, noms d’état et structures DOM.

Surveillez ces modes d’échec fréquents

Soyez prudent si la première réponse contient :

  • de l’animation sur chaque élément sans objectif de communication
  • des timings incohérents entre composants liés
  • des transitions qui masquent la latence au lieu de l’expliquer
  • des effets hover qui ne se traduisent pas sur tactile
  • des scroll animations trop fréquentes ou nuisibles à la lisibilité

Ce sont des signes qu’il faut renforcer les contraintes du prompt.

Itérez en testant une famille d’interactions à la fois

Ne repensez pas tout le motion design d’un coup. Commencez par une famille, par exemple les boutons ou les transitions de modale, puis élargissez. Cela permet d’évaluer plus facilement si la interaction-design skill améliore réellement la clarté ou si elle ajoute simplement du mouvement.

Vérifiez les références pour gagner en profondeur d’implémentation

Si une réponse vous semble trop générique, redirigez l’agent vers les fichiers de support du dépôt :

  • references/microinteraction-patterns.md pour les états de composants les plus courants
  • references/animation-libraries.md pour des exemples au niveau API
  • references/scroll-animations.md pour les comportements déclenchés par le viewport

Cela suffit souvent à faire passer la réponse d’un niveau conceptuel à un niveau prêt à implémenter.

Demandez des arbitrages, pas seulement des recommandations

Un prompt à forte valeur ajoutée serait :

  • « Use interaction-design and compare CSS transitions vs Framer Motion for this component, including bundle cost, complexity, and maintainability.”

Cela oblige le modèle à aider à la décision d’adoption, et pas seulement à générer du code.

Améliorez la qualité des réponses avec des critères de revue concrets

Terminez votre prompt par des critères de revue tels que :

  • « Keep motion purposeful, short, and consistent.”
  • « Avoid layout shift.”
  • « Respect reduced motion.”
  • « Prefer patterns that are easy to maintain.”
  • « Explain how the interaction improves feedback or orientation.”

Ces critères alignent le interaction-design guide sur ce dont les équipes ont réellement besoin pour valider et livrer un motion design UI.

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