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ios-design-guidelines

par ehmo

ios-design-guidelines aide à examiner, structurer et réécrire des interfaces SwiftUI/UIKit selon les Human Interface Guidelines d’Apple pour iPhone. C’est utile pour le layout, la navigation, l’accessibilité, Dynamic Type, le mode sombre et le choix des composants système lorsque vous avez besoin d’un guide ios-design-guidelines concret pour le design d’interface.

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Ajouté9 mai 2026
CatégorieUI Design
Commande d’installation
npx skills add ehmo/platform-design-skills --skill ios-design-guidelines
Score éditorial

Cette skill obtient 78/100, ce qui en fait une candidate solide pour le catalogue : elle apporte une vraie valeur pratique aux agents et suffisamment de détails opérationnels pour aider à décider de l’installation. Elle cible clairement le travail sur l’UI iPhone et fournit des conseils réutilisables, mais il faut s’attendre à une référence très axée règles plutôt qu’à une skill de workflow fortement automatisée.

78/100
Points forts
  • Orientation explicite vers l’UI iPhone, SwiftUI/UIKit, l’accessibilité, Dynamic Type, le mode sombre et la conformité HIG.
  • Corps de contenu conséquent avec 13 H2, 77 H3, des exemples de code et des catégories de règles qui donnent aux agents des leviers d’implémentation concrets.
  • Signaux de confiance solides grâce à un frontmatter valide, des métadonnées propres et des références directes à la documentation Apple HIG et SwiftUI/UIKit.
Points de vigilance
  • Aucune commande d’installation ni script d’assistance, donc l’adoption dépend d’une utilisation manuelle des recommandations plutôt que d’un workflow packagé.
  • La présence de marqueurs de substitution indique que certaines sections peuvent encore être incomplètes ou issues d’un gabarit, malgré l’important corpus de règles.
Vue d’ensemble

Aperçu du skill ios-design-guidelines

Le skill ios-design-guidelines vous aide à vérifier, ajuster et réécrire une interface iPhone en vous appuyant sur les Apple Human Interface Guidelines, sans avoir à lire tout le dépôt au préalable. Il est particulièrement utile pour les tâches SwiftUI et UIKit où la mise en page, la navigation, l’accessibilité, Dynamic Type, le Dark Mode ou le choix des composants système peuvent faire ou défaire le résultat.

Utilisez ce skill ios-design-guidelines quand vous avez besoin d’un vrai conseil d’implémentation pour une décision d’interface, pas d’une théorie abstraite du design. C’est un bon choix pour les designers, les ingénieurs iOS et les agents de revue qui doivent repérer vite les erreurs HIG évitables : zones tactiles trop petites, mises en page à risque, navigation non standard, tailles de texte figées ou prise en charge insuffisante de l’accessibilité.

Ce à quoi ce skill sert le mieux

L’objectif principal est de transformer une idée d’interface encore floue en implémentation adaptée à l’iPhone, ou en checklist de revue exploitable. Le skill est le plus performant quand vous voulez des valeurs par défaut alignées sur Apple, des exemples en SwiftUI/UIKit et des vérifications concrètes des règles, plutôt que des conseils génériques du type « rendez-le intuitif ».

Là où il apporte une vraie valeur

Il est particulièrement utile quand vous devez choisir entre des patterns iOS courants : tab bar ou navigation personnalisée, comportement des safe areas, actions ancrées en bas, mise à l’échelle du texte, couleurs sémantiques et gestes système. Le guide ios-design-guidelines est donc plus orienté décision qu’un simple coup d’œil rapide au dépôt.

Quand ce n’est pas le bon choix

Si vous avez besoin de stratégie produit large, de conseils de design cross-platform ou de patterns Android/web, ce skill n’est pas la bonne source de référence. Il est aussi moins pertinent pour un travail purement visuel de branding qui ne dépend pas des conventions iOS.

Comment utiliser le skill ios-design-guidelines

Installer et inspecter les bons fichiers

Installez-le avec npx skills add ehmo/platform-design-skills --skill ios-design-guidelines. Pour que l’installation ios-design-guidelines soit vraiment utile, lisez d’abord SKILL.md, puis AGENTS.md, metadata.json et rules/_sections.md. Ces fichiers indiquent le périmètre du skill, les priorités des règles et les rares groupes de règles que vous aurez le plus de chances d’appliquer.

Transformer un objectif flou en prompt exploitable

La meilleure utilisation du skill ios-design-guidelines commence par un contexte d’interface précis. Mentionnez la plateforme, le type d’écran, la tâche utilisateur et le risque actuel. Par exemple : « Examine cet écran de paiement SwiftUI pour iPhone en te concentrant sur le placement dans la zone du pouce, les safe areas, les zones tactiles et Dynamic Type. Propose uniquement des changements qui préservent le flux actuel. » Vous donnez ainsi quelque chose d’actionnable au skill, au lieu d’un vague « améliore mon app ».

Les informations d’entrée qui améliorent la qualité de sortie

Fournissez l’extrait d’interface pertinent, la liste des composants et les contraintes : iPhone uniquement ou universel, SwiftUI ou UIKit, version iOS prise en charge et comportements impératifs à conserver. Si vous demandez une réécriture, incluez le code actuel ou la structure de l’écran afin que le skill puisse relier les règles aux contrôles réels au lieu de deviner.

Workflow pratique à suivre

Commencez par une passe de revue ciblée, puis demandez une seconde passe plus étroite sur toute zone à risque : navigation, accessibilité ou mise en page. Par exemple, demandez d’abord les violations HIG les plus prioritaires, puis une implémentation corrigée pour seulement les trois principaux problèmes. Cela rend l’usage de ios-design-guidelines plus efficace et les corrections plus faciles à appliquer.

FAQ du skill ios-design-guidelines

Est-ce réservé à SwiftUI ?

Non. Le skill ios-design-guidelines couvre à la fois SwiftUI et UIKit, donc il fonctionne pour les nouveaux développements comme pour les refontes de code existant. Servez-vous-en pour comparer des choix d’implémentation aux conventions iPhone, pas seulement pour générer du code.

En quoi est-ce différent d’un prompt classique ?

Un prompt classique produit souvent des conseils d’interface assez superficiels. Ce skill est construit autour des règles spécifiques à Apple et des modes d’échec courants ; le guide ios-design-guidelines est donc plus pertinent quand vous avez besoin de recommandations vérifiables, natives iPhone, avec moins d’hypothèses.

Faut-il être expert iOS pour l’utiliser ?

Non. Les débutants peuvent très bien l’utiliser s’ils décrivent clairement l’écran et fournissent le code ou la mise en page existants. La principale limite, c’est la qualité de l’entrée : si le prompt est vague, la réponse le sera aussi.

Quand faut-il éviter de l’utiliser ?

Évitez-le pour les interfaces non iPhone, les maquettes centrées uniquement sur la marque ou les cas où vous voulez explicitement sortir du comportement iOS standard. Si votre objectif est un pattern d’interaction inédit, le skill ios-design-guidelines risque à juste titre de vous ramener vers les conventions système.

Comment améliorer le skill ios-design-guidelines

Donnez au skill le contexte de règles dont il a besoin

Les meilleurs résultats viennent quand vous indiquez quelles parties de l’interface risquent le plus d’échouer à une revue HIG. Précisez si votre priorité concerne la mise en page, la navigation, la typographie, la couleur ou l’accessibilité afin que le skill ios-design-guidelines puisse hiérarchiser ses retours au lieu de disperser son attention.

Demandez des changements, pas seulement des commentaires

Si vous voulez de l’aide à l’implémentation, demandez une structure d’écran révisée, du code SwiftUI/UIKit corrigé ou une liste de corrections priorisées. Le skill est plus utile lorsqu’il peut transformer un problème en action explicite, par exemple augmenter les zones tactiles, déplacer les actions principales dans la zone du pouce ou rétablir la conformité aux safe areas.

Surveillez les échecs les plus fréquents

Les principaux ratés sont généralement une navigation personnalisée qui entre en conflit avec iOS, un texte qui ne s’adapte pas et des indices d’état uniquement visuels qui ne fonctionnent pas pour l’accessibilité. Si la première réponse paraît trop générique, ajoutez des contraintes concrètes comme « doit préserver la navigation actuelle » ou « doit prendre en charge le Dynamic Type extra-large » pour obtenir un meilleur usage de ios-design-guidelines.

Itérez avec un second prompt plus précis

Après la première réponse, relancez le skill sur la zone de risque la plus importante plutôt que de demander une autre revue complète. Par exemple : « Vérifie maintenant uniquement l’accessibilité pour VoiceOver, Reduce Motion et le contraste. » Vous obtiendrez des retours plus nets et l’installation ios-design-guidelines sera plus rentable sur des projets réels.

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