watchos-design-guidelines
par ehmowatchos-design-guidelines est un skill ciblé de conception d’interface Apple Watch pour les apps watchOS, les complications, les entraînements, les notifications et les interactions au poignet. Utilisez ce guide watchos-design-guidelines pour vérifier la lisibilité en un coup d’œil, le comportement de la Digital Crown, les états Always On, l’accessibilité et la possibilité d’utiliser un écran au poignet.
Ce skill obtient 78/100, ce qui en fait un candidat solide pour un annuaire destiné aux utilisateurs qui ont besoin de conseils de conception Apple Watch. Il offre suffisamment d’indices de déclenchement et de contenu de workflow basé sur des règles pour réduire l’incertitude par rapport à un prompt générique, même si les utilisateurs doivent s’attendre à un skill très orienté documentation plutôt qu’à un outil d’exécution.
- Un langage de déclenchement clair pour les tâches liées aux apps watchOS, aux complications, aux entraînements, à la Digital Crown et aux interactions au poignet.
- Un ensemble de règles conséquent et une structure bien découpée : frontmatter valide, long SKILL.md, 9 H2/28 H3, ainsi qu’un index des règles croisé.
- Des métadonnées utiles et un AGENTS.md qui expliquent l’objectif, le bon moment pour l’utiliser et les principes clés, avec des références à la documentation Apple.
- Aucune commande d’installation ni aucun script, donc l’adoption est manuelle et il n’y a pas de preuve d’automatisation ni d’intégration à l’exécution.
- Des marqueurs de remplacement et des extraits tronqués laissent apparaître quelques manques de finition ; les utilisateurs devront peut-être consulter plusieurs fichiers pour bien comprendre le workflow.
Présentation générale de la skill watchos-design-guidelines
watchos-design-guidelines est une skill ciblée de conception d’interface Apple Watch, pensée pour les équipes qui ont besoin de recommandations watchOS plus vite qu’une lecture complète du HIG. Elle convient particulièrement aux product designers, aux développeurs iOS/watchOS et aux relecteurs assistés par IA qui veulent vérifier si un écran, une complication, un flux d’entraînement ou une notification est réellement utilisable au poignet.
À quoi sert cette skill
Utilisez cette skill watchos-design-guidelines quand l’enjeu réel consiste à décider ce qui a sa place sur un écran minuscule et limité dans le temps, et ce qu’il faut retirer. Elle aide à évaluer la lisibilité d’un coup d’œil, les interactions pilotées par la Digital Crown, le comportement en mode Always On, l’accessibilité et les arbitrages propres à l’Apple Watch que les prompts mobiles génériques ratent souvent.
Pourquoi son installation vaut le coup
Son principal intérêt, c’est la clarté de décision : les recommandations sont organisées autour des contraintes concrètes de la montre, et non autour de grandes théories du design. Si vous comparez des mises en page, rédigez un prompt de revue de design ou vérifiez si une expérience respecte les conventions Apple Watch, cette skill vous donne un workflow de guidelines watchOS plus serré, plus directement exploitable dès l’installation.
Cas d’usage adaptés et cas où elle l’est moins
Cas adaptés : nouveaux concepts d’interface watchOS, critique d’interface, stratégie de complications, flux santé et entraînement, et vérifications d’interaction au poignet. Cas moins adaptés : travail général sur l’UI iPhone, design de marque, ou tâches où watchOS n’est qu’un élément accessoire et où aucun arbitrage au niveau de l’écran n’est réellement en jeu.
Comment utiliser la skill watchos-design-guidelines
Installez-la et chargez les bons fichiers
Installez avec npx skills add ehmo/platform-design-skills --skill watchos-design-guidelines. Après l’installation, commencez par SKILL.md, puis consultez AGENTS.md, metadata.json et rules/_sections.md pour bien comprendre la structure des règles, le système de priorité et les IDs de référence croisée avant de rédiger ou critiquer quoi que ce soit.
Transformer une idée brute en prompt utile
L’installation de watchos-design-guidelines fonctionne mieux si vous donnez en une seule phrase l’écran, l’objectif utilisateur et la contrainte. Les bons exemples ressemblent à : « Review this watchOS workout summary screen for glanceability, Crown navigation, and text length » ou « Design a complication that shows battery status without scrolling or long labels ».
Les informations d’entrée attendues par la skill
Indiquez le type de fonctionnalité, l’action principale de l’utilisateur et le contexte d’usage. Par exemple : complication du cadran, écran de pause d’entraînement, action de notification, sélecteur de réglage ou carte d’état rapide. Si vous omettez le contexte, la réponse aura tendance à trop généraliser et à ne plus distinguer s’il faut optimiser pour un coup d’œil bref, un ajustement rapide ou une surveillance passive.
Workflow pratique pour obtenir une meilleure sortie
Utilisez la skill en deux passes : d’abord demandez une critique fondée sur les règles ou une esquisse de mise en page, puis demandez une version révisée qui supprime les violations. Si vous évaluez une maquette existante, indiquez quels fichiers ou captures comptent réellement et demandez de prioriser l’écran le plus contraint en premier, car le design watchOS échoue souvent dès le premier coup d’œil, plutôt que sur l’ensemble du flux.
FAQ de la skill watchos-design-guidelines
Est-ce mieux qu’un prompt normal ?
Oui, quand le travail dépend de contraintes propres à l’Apple Watch. Un prompt classique peut produire des conseils mobiles génériques, alors que watchos-design-guidelines est calibrée pour la fenêtre d’attention courte, le petit écran, le comportement de la Digital Crown et le modèle d’interaction « raise-glance-lower ».
Faut-il connaître watchOS pour l’utiliser ?
Non. La skill est utile aux débutants, parce qu’elle met en avant très tôt les contraintes essentielles et les erreurs fréquentes. Cela dit, vous obtiendrez de meilleurs résultats si vous donnez un objectif d’interface concret plutôt que de demander des « idées d’app watch » de manière abstraite.
Quand ne faut-il pas l’utiliser ?
N’utilisez pas cette skill si vous concevez un produit centré sur le téléphone, un tableau de bord pour tablette ou un asset marketing à thème montre. Elle est surtout utile quand le résultat doit être jugé à l’aune de son fonctionnement sur un véritable écran Apple Watch.
Et si ma tâche n’est que partiellement liée à la montre ?
Utilisez-la si la partie watchOS modifie le modèle d’interaction, même si le produit principal est plus large. Une notification, un raccourci ou un résumé santé qui s’affiche au poignet nécessite tout de même la logique watchos-design-guidelines, parce que l’espace, le timing et la saisie y sont fondamentalement différents.
Comment améliorer la skill watchos-design-guidelines
Donnez plus de structure au premier prompt
Les meilleurs prompts précisent le type d’écran, la tâche principale de l’utilisateur et la contrainte la plus importante. Exemple : « Improve this watchOS medication reminder so the next action is visible in 2 seconds and the text fits without scrolling. » C’est mieux que « make it cleaner », parce que la skill sait alors exactement quoi optimiser.
Repérez les modes d’échec les plus courants
Les erreurs les plus fréquentes sont la surcharge de texte, une hiérarchie floue, un recours excessif au scroll et l’oubli du comportement poignet baissé. Si votre première réponse paraît générique, demandez une nouvelle vérification sur la lisibilité d’un coup d’œil, l’entrée via la Crown et toute contrainte qui ne concerne que le premier écran.
Itérez à l’aide des IDs de règles et d’éléments concrets
Si la sortie du dépôt cite un ID de règle ou de section, réutilisez-le dans votre prochain prompt pour resserrer la révision. Par exemple, demandez une refonte qui corrige ensemble la lisibilité d’un coup d’œil et l’accessibilité, puis vérifiez le résultat avec les sections de guidelines watchOS concernées plutôt que de demander encore une réécriture trop générale.
Améliorez l’adéquation en fournissant du contenu réel
Pour mieux exploiter watchos-design-guidelines, fournissez des libellés, métriques et actions réels plutôt que des placeholders. Un prompt avec « Heart rate: 128 bpm, Recovery: 84%, button: Start Cooldown » produit des recommandations bien plus solides qu’un simple « show fitness data », car la skill peut alors juger ce qui mérite d’occuper l’écran principal.
