by anthropics
theme-factory は、スライド、ドキュメント、レポート、ランディングページ向けの厳選テーマ適用スキルです。まず showcase を確認し、10種類のプリセットテーマから選んで、成果物に統一感のある配色とフォント組み合わせを適用できます。
by anthropics
theme-factory は、スライド、ドキュメント、レポート、ランディングページ向けの厳選テーマ適用スキルです。まず showcase を確認し、10種類のプリセットテーマから選んで、成果物に統一感のある配色とフォント組み合わせを適用できます。
by anthropics
canvas-design は、まず Markdown でデザイン哲学を定義し、その後 .png または .pdf に落とし込む2段階フローで、オリジナルの静的ビジュアル制作を支援します。ポスター、カバーアート、コンセプトビジュアル、テキスト少なめのUI周辺キャンペーングラフィックに向いています。
by nextlevelbuilder
ui-ux-pro-maxはAIによるUI/UXデザイン支援スキルです。レイアウト、スタイル、カラースキーム、タイポグラフィ、UXルールなどを体系的にガイドし、Webやモバイル開発に最適。React、Next.js、Vue、Svelte、Tailwind、shadcn/ui、SwiftUI、React Native、Flutter、HTML/CSSに対応し、設計・レビュー・改善に役立つデザイン知見を提供します。
by nextlevelbuilder
ckm:ui-stylingはshadcn/ui、Tailwind CSS、キャンバスベースのビジュアル設計を活用し、アクセシブルで本番対応のUIを構築できます。Reactプロジェクトで構造化レイアウトやダークモード、デザインシステムを必要とする場合に最適。UI設計やテーマ設定、プロトタイピングを効率化する実践的なガイドを提供します。
by nextlevelbuilder
ckm:design は、ロゴ、CIPモックアップ、バナー、スライド、SVGアイコンの制作を、ルーティング付きで体系化したデザインスキルです。実務向けリファレンス、CSVベースの選択肢、Pythonスクリプトを備え、汎用的なプロンプト任せではなく再現性のあるワークフローで進められます。
by nextlevelbuilder
ckm:brand は、ブランドガイドライン、メッセージ設計、ブランドボイス、ビジュアルアイデンティティ、design-token sync の作成・更新・レビューを、実用的なスクリプトとチェックリストで支援するブランディング運用スキルです。
by nextlevelbuilder
ckm:banner-designは、構造化されたブリーフ、サイズを踏まえた進行、複数のアートディレクションで、バナー、カバー、ヘッダー、ディスプレイ広告、Webサイトのヒーロー画像制作を支援します。SKILL.mdとバナーサイズ・スタイル参照を使ったUIデザイン、マーケ施策、媒体別バナー案の検討に適しています。
by wshobson
visual-design-foundationsは、タイポグラフィスケール、カラートークン、スペーシングルール、アイコノグラフィの指針をもとに、実践的なUIシステム作りを支援します。強固なデザイン基盤の導入、スタイルガイドの整備、情報階層の監査、明確な設計制約に基づく実装向けCSS変数の作成に活用できます。
by wshobson
mobile-ios-designスキルを使うと、Apple HIGの原則、SwiftUIパターン、ナビゲーション設計、アクセシビリティ、iPhoneとiPadに対応した適応レイアウトに基づき、iOSネイティブらしいUIガイダンスをエージェントが作成しやすくなります。
by wshobson
wshobson/agents リポジトリの responsive-design スキルを使って、container queries、fluid typography、CSS Grid、Flexbox、モバイルファーストの breakpoints を活用した適応型 UI レイアウトを計画・実装するためのガイドです。
by pbakaus
bolder は、使いやすさを損なわずに、無難で平板になりがちな UI デザインへ個性と視覚的な強さを加えるためのスキルです。bolder を使うべき場面、必須の事前ステップである $frontend-design、そしてより効果的なプロンプト設計・診断・コントロールされた視覚的インパクトの出し方を確認できます。
by pbakaus
frontend-design は、文脈を起点に個性あるフロントエンドUIコードを作るための skill です。想定ユーザー、利用シーン、ブランドトーンをもとに、ページ・コンポーネント・画面フローのレイアウト、タイポグラフィ、配色、モーション、インタラクション状態、UXライティングをより完成度高く整えたいときに役立ちます。
by pbakaus
typeset は、フォント選定、情報の階層、サイズ、ウェイト、可読性を見直し、UIタイポグラフィを監査・改善するスキルです。プロダクトUI、ダッシュボード、ランディングページに適しています。事前に /frontend-design のコンテキストが必要で、デザイン文脈がない場合は /teach-impeccable も先に使う必要があります。
by pbakaus
polishスキルは、リリース前にUIの最終品質チェックを行いたいチーム向けのスキルです。インターフェースの機能実装が完了し、デザインの前提も共有できている段階で使うことで、余白、整列、操作状態、文言、エッジケースなどの見落としを出荷前に洗い出せます。
by pbakaus
normalizeは、UI機能を監査し、デザインシステムに沿う形へ整えるためのスキルです。normalizeの導入方法、必要なfrontend-designの事前準備、ページ・ルート・コンポーネントでの実践的な使い方を確認できます。
by pbakaus
distillは、画面・コンポーネント・ユーザーフローを本来の目的に必要な要素まで絞り込むためのUIデザインスキルです。 clutterや視覚的ノイズ、機能肥大の抑制に役立ちますが、利用前に /frontend-design への依存があり、状況によっては /teach-impeccable も先に必要になります。
by pbakaus
bolder は、無難すぎる・平板・個性が弱い UI を、コントラスト、情報の強弱、キャラクターを強めることで改善するための UI デザインスキルです。より実用的で切れ味のある改善提案を得たいときに適しており、使いやすさを損なわずにデザインを引き締められます。利用時は、まず /frontend-design で文脈を整理し、デザイン文脈がない場合は /teach-impeccable の後に使う想定です。
by pbakaus
typesetは、フォント選定、階層設計、サイズ、ウェイト、可読性を監査し、UIタイポグラフィを改善するスキルです。/frontend-design の後に使うのが最適で、文脈が不足している場合は /teach-impeccable と併用すると、平凡なテキストを、より明確で意図の通ったタイプシステムへ整えやすくなります。
by pbakaus
normalizeスキルはUI機能を監査し、デザインシステムに沿う形へ整え直します。導入前に確認したいnormalizeの適用場面、必要な`/frontend-design`の準備、ページ・ルート・コンポーネントでの実践的な使い方を把握できます。
by pbakaus
frontend-design は、文脈、情報の階層、アクセシビリティ、レスポンシブ挙動をより的確に捉えながら、洗練されたフロントエンド UI を作るためのデザイン重視スキルです。このガイドでは、スキルの導入方法、主要リファレンスの確認ポイント、必要な前提コンテキスト、そしてコンポーネント・ページ・アプリ画面の品質を高める実践的な使い方を案内します。
by pbakaus
bolder は、無難すぎる・印象が弱い UI を、使いやすさを損なわずに、より強い情報の階層、コントラスト、個性で引き上げる UI design スキルです。/frontend-design の後に使うのが最適で、文脈が足りない場合は /teach-impeccable も併用します。対象はページ、セクション、コンポーネントなど、具体的に絞って使うのに向いています。
by zhaono1
figma-designer は、Figma MCP を通じて Figma ファイルやスクリーンショットを解析し、ビジュアル仕様、デザイントークン、コンポーネント、さらに UI デザインチーム向けの実装に直結する PRD ハンドオフを抽出します。
by pbakaus
teach-impeccable は一度だけ設定すればよいスキルです。リポジトリをスキャンし、UX やブランドに関して不足している点だけを質問し、今後の AI セッションで再利用できる継続的なデザイン指針を保存します。
by pbakaus
quieterは、情報の階層やブランドらしさ、使いやすさを保ったまま、UIの視覚的な強さを抑えるためのデザイン調整スキルです。/frontend-design の後に使うのが最も効果的で、必要に応じて /teach-impeccable も組み合わせることで、全面的な再設計を行わずに、主張の強すぎるインターフェースを落ち着かせるのに役立ちます。