ckm:banner-design
작성자 nextlevelbuilder소셜 미디어, 광고, 웹사이트 히어로 섹션, 인쇄용 배너를 위한 AI 보조 배너 디자인 스킬입니다. 플랫폼별 사이즈와 스타일에 맞는 여러 아트 디렉션 옵션을 생성합니다.
개요
ckm:banner-design이란?
ckm:banner-design은 정적인 비주얼 자산에 특화된 AI 기반 배너 디자인 스킬입니다. 소셜 미디어, 디지털 광고, 웹사이트 히어로 섹션, 캠페인 크리에이티브, 간단한 인쇄용 배너 등의 디자인을 도와줍니다. 각 요청마다 AI가 생성한 시각 요소를 활용해 여러 가지 아트 디렉션 옵션을 탐색할 수 있습니다.
이 스킬은 범위가 명확히 좁게 정의되어 있습니다. 배너 디자인에만 초점을 맞추며, 영상 편집, 전체 웹사이트 레이아웃, 정교한 인쇄 제작 세팅까지는 포함하지 않습니다.
주요 활용 사례
- 소셜 채널 커버 및 헤더 (Facebook, Twitter/X, LinkedIn, YouTube)
- 캠페인 및 상시 운영형 소셜 포스트 (Instagram, Pinterest)
- 광고 배너 및 디스플레이 광고 (예: Google Display Network 포맷)
- 웹사이트 히어로 및 섹션 배너
- 간단한 행사 및 프로모션용 인쇄 배너
지원 플랫폼 및 포맷
이 스킬은 다음과 같은 대표적인 배너 목적지와 포맷을 중심으로 설계되었습니다.
- 소셜 미디어: Facebook, Twitter/X, LinkedIn, YouTube, Instagram, Pinterest
- Ads: Google Display Network 사이즈 및 유사 디스플레이 포맷
- Web: 웹사이트 히어로 이미지, 섹션 배너, 블로그 헤더, 이메일 헤더
- Print: 롤업 배너, 비닐 행사 배너, 전시회/박람회용 비주얼
레포지토리 내부에는 상세한 사이즈 표가 들어 있는 references/banner-sizes-and-styles.md 파일이 포함되어 있으며, 이 스킬은 이를 참고해 배너 크기를 제안하거나 검증합니다.
비주얼 스타일과 아트 디렉션
ckm:banner-design은 다음과 같이 폭넓은 스타일을 다룰 수 있습니다.
- 미니멀, 그라디언트, 글래스모피즘
- 볼드 타이포그래피, 에디토리얼, 콜라주
- 사진 중심, 일러스트, 기하학적, 레트로
- 3D, 네온, 듀오톤
또한 같은 레포지토리의 ui-ux-pro-max, frontend-design, ai-artist, ai-multimodal과 개념적으로 연계되어 더 풍부한 비주얼 방향을 잡는 데 도움을 줍니다.
어떤 사용자에게 적합한가요?
다음과 같은 경우 ckm:banner-design을 활용해보세요.
- 여러 플랫폼에 맞는 빠르고 일관된 브랜드 배너가 필요한 마케터·소셜 미디어 매니저
- 히어로 이미지와 캠페인 비주얼을 AI의 도움으로 탐색하고 싶은 디자이너·프론트엔드 개발자
- 전담 디자인 팀 없이도 보기 좋은 배너가 필요한 창업자·인디 메이커
이미 메시지와 브랜드 방향성은 명확하지만, 이를 다양한 비주얼 옵션으로 풀어내는 과정에서 도움이 필요할 때 특히 잘 맞습니다. 반대로 수작업 드로잉이 필요한 고난도 일러스트나 복잡한 모션 그래픽이 필요하다면 적합하지 않을 수 있습니다.
어떤 경우에 적합하고, 어떤 경우에 적합하지 않을까요?
적합한 경우:
- 캠페인용 배너 콘셉트를 빠르게 여러 가지로 탐색하고 싶을 때
- 하나의 아이디어로부터 플랫폼별로 다른 사이즈를 생성하고 싶을 때
- 광고, 소셜 채널, 웹사이트 히어로를 위한 정적 비주얼이 필요할 때
적합하지 않은 경우:
- 영상 광고, 애니메이션 배너, 모션 디자인 작업
- 하나의 히어로·헤더를 넘어서는 전체 웹사이트 UX/UI 플로우 설계
- 대량 인쇄용 정교한 프리프레스 작업(여백/도련, 컬러 프로파일링, 후가공 스펙 등)
사용 방법
설치 및 설정
1. 환경에 banner-design 스킬 추가하기
nextlevelbuilder/ui-ux-pro-max-skill 레포지토리에서 ckm:banner-design을 설치합니다:
npx skills add https://github.com/nextlevelbuilder/ui-ux-pro-max-skill --skill banner-design
이 명령은 레포지토리의 .claude/skills/banner-design 디렉터리에서 banner-design 스킬을 가져옵니다.
2. 핵심 스킬 파일 검토
설치 후 banner-design 디렉터리 안의 SKILL.md를 엽니다. 이 파일에는 다음이 정의되어 있습니다.
- 스킬 설명과 범위
- argument-hint 포맷:
[platform] [style] [dimensions] - 스킬 활성화 가이드(언제 이 스킬을 사용할지)
이 규칙을 이해하면 스킬이 안정적으로 처리할 수 있는 형태로 요청을 구성하기 쉬워집니다.
3. 사이즈·스타일 레퍼런스 활용
references/banner-sizes-and-styles.md를 열어 다음 내용을 확인합니다.
- 대표적인 소셜 미디어 사이즈 (예: Facebook 커버, Twitter 헤더, YouTube 채널 아트, Instagram 포스트/스토리)
- 디스플레이 광고 포맷 (예: 300×250, 728×90, 160×600 등 Google Display Network 사이즈)
- 웹사이트 및 이메일 배너 가이드라인
- 미니멀, 그라디언트, 3D 등 아트 디렉션 스타일 정의 목록
이 레퍼런스를 활용해:
- 각 플랫폼에 맞는 적절한 배너 크기를 선택하고
- 스킬이 이미 이해하는 스타일 레이블을 골라 사용할 수 있습니다.
스킬을 효과적으로 트리거하는 방법
1. 요구사항 수집 워크플로우 따르기
SKILL.md에는 요구사항을 먼저 정리하는 워크플로우가 설명되어 있습니다. ckm:banner-design을 호출하기 전에 다음을 준비하세요.
- 목적: 소셜 커버, 광고 배너, 웹사이트 히어로, 인쇄 배너, 캠페인 크리에이티브 등
- 플랫폼/사이즈: 타깃 플랫폼(예:
Facebook cover,YouTube channel art) 또는 픽셀 단위 사이즈 - 콘텐츠: 헤드라인, 서브텍스트, CTA, 로고/브랜드 마크, 법적 문구 등
- 브랜드: 컬러 팔레트, 폰트, 기존 브랜드 가이드라인(있다면)
- 스타일: 원하는 아트 디렉션 (예: minimalist, retro, glassmorphism)
정보를 구체적으로 줄수록 더 타깃팅된 배너 콘셉트를 얻을 수 있습니다.
2. argument-hint 활용
스킬을 호출할 때는 다음 힌트 포맷을 따릅니다.
[platform]– 배너가 게시될 위치 (예:Twitter-header,Google-Display 300x250,website-hero)[style]– 아트 디렉션 (예:minimalist gradient,bold-typography,photo-based editorial)[dimensions]– 맞춤이 필요한 경우 최종 픽셀 사이즈 (예:1920x600)
좋은 구조의 프롬프트 예시는 다음과 같습니다.
- "
LinkedIn-company-cover를 minimalist 스타일, 1128x191 사이즈로 디자인하고, SaaS B2B 헤드라인과 주요 CTA를 포함해 주세요." - "
Google-Display leaderboard 728x90배너를 bold typography 스타일로 디자인하고, 50% 할인 여름 세일을 강조해 주세요." - "
website-hero 1920x800배너를 photo-based editorial 스타일로 생성하고, 핀테크 스타트업 런칭을 주제로 구성해 주세요."
3. 여러 아트 디렉션 옵션을 기대하기
ckm:banner-design은 한 번의 요청당 여러 개의 콘셉트 방향을 제안하는 것을 목표로 합니다. 그 후에는 다음과 같이 활용할 수 있습니다.
- 서로 다른 레이아웃, 이미지, 컬러 전략을 비교하고
- 가장 강력한 콘셉트를 선택해 추가로 수정·개선
팔로업 프롬프트로 선택한 방향의 계층 구조, 배경 단순화, CTA 강조 등을 요청하며 반복 개선할 수 있습니다.
예시 워크플로우
워크플로우 A: 소셜 미디어 헤더 리프레시
- ckm:banner-design을 설치하고
SKILL.md를 엽니다. references/banner-sizes-and-styles.md에서 대상 플랫폼에 권장되는 사이즈를 확인합니다 (예:Twitter/X Header 1500×500).- 브랜드 컬러, 로고, 핵심 문구, 타깃 오디언스를 정리합니다.
- 플랫폼, 스타일, 사이즈를 지정해 여러 가지 방향을 요청하며 스킬을 호출합니다.
- 생성된 옵션을 검토하고, 가장 마음에 드는 버전에 대해 추가 수정을 요청합니다.
워크플로우 B: 멀티 사이즈 광고 캠페인 세트
- 하나의 캠페인 콘셉트(오퍼, 메시지, 이미지 톤)를 정의합니다.
references/banner-sizes-and-styles.md에서 주요 광고 사이즈 몇 가지를 선택합니다 (예: 300×250, 728×90, 160×600).- ckm:banner-design으로 먼저 큰 사이즈의 마스터 콘셉트를 생성합니다.
- 그 콘셉트를 나머지 사이즈로 변형해달라고 요청하면서, 정보 계층과 가독성이 유지되도록 조정합니다.
워크플로우 C: 제품 출시용 웹사이트 히어로
- 레퍼런스 파일의 웹사이트 섹션을 참고해 필요한 히어로 사이즈(예: 1920×800)를 확인합니다.
- 제품 포지셔닝, 핵심 헤드라인, 보조 카피, 선호 스타일을 정리합니다.
website hero와 스타일, 사이즈를 지정해 ckm:banner-design을 호출합니다.- 여백, 명도 대비, 시선 집중 포인트를 조정해 실제 프론트엔드 구현에 바로 활용할 수 있을 만큼 다듬습니다.
연동 팁
- ckm:banner-design으로 만든 콘셉트를 기존 디자인 툴과 결합하세요. 최종 수정과 에셋 슬라이싱을 위해 Figma, Sketch, 이미지 편집기로 내보낼 수 있습니다.
- 브랜드 가이드라인을 적극 활용하세요. 프로젝트에 색상, 로고 사용, 톤을 정의한 문서가 있다면 스킬에 함께 제공해 배너의 일관성을 높이세요.
- 레퍼런스 라이브러리를 구축하세요. 성과가 좋았던 배너 콘셉트를 모아두면, 추후 프롬프트를 작성할 때 참고 기준이 되고 캠페인 간 일관성을 유지할 수 있습니다.
자주 묻는 질문(FAQ)
ckm:banner-design은 소셜 미디어 배너에만 사용할 수 있나요?
아니요. ckm:banner-design은 소셜 커버와 포스트에 강점을 가지지만, 디스플레이 광고, 웹사이트 히어로 이미지, 섹션 배너, 간단한 인쇄용 배너까지 함께 설계되어 있습니다. references/banner-sizes-and-styles.md 파일에는 소셜, 광고, 웹, 인쇄 전반의 사이즈 정보가 포함되어 있습니다.
ckm:banner-design으로 영상이나 애니메이션 배너도 만들 수 있나요?
아니요. 이 스킬은 정적인 배너 디자인에만 명시적으로 범위가 한정되어 있습니다. 영상 편집, 애니메이션, 모션 그래픽 작업은 하지 않습니다. 애니메이션 GIF나 영상이 필요하다면, 이 스킬로 정적인 레이아웃을 먼저 정의한 뒤 전문 도구에서 애니메이션으로 재구성하는 방식을 추천합니다.
인쇄용 배너를 도련, 컬러 프로파일까지 포함해 프린트 레디 파일로 만들어 줄 수 있나요?
ckm:banner-design은 인쇄용 배너의 레이아웃과 비주얼 방향을 잡고, 흔히 쓰이는 인쇄 사이즈를 제안하는 데 도움을 줍니다. 다만 도련, 재단선, 컬러 보정, 인쇄소별 프로파일 등 세부적인 인쇄 제작 작업은 관리하지 않습니다. 전문적인 인쇄를 진행할 경우, 데스크톱 디자인 툴에서 최종 에셋을 정리하고 인쇄소의 스펙에 맞추어 작업해야 합니다.
플랫폼마다 어떤 배너 사이즈를 써야 할지 어떻게 알 수 있나요?
레포지토리의 references/banner-sizes-and-styles.md를 열어보세요. 이 파일에는 다음에 대한 권장 사이즈와 종횡비가 정리되어 있습니다.
- Facebook, Twitter/X, LinkedIn, YouTube, Instagram, Pinterest
- Google Display Network 포맷
- 대표적인 웹사이트·이메일 배너 사이즈
- 행사 및 전시회용 표준 배너 사이즈
이 표를 기본 출발점으로 삼고, 사용하는 플랫폼의 최신 권장 사항이 다르다면 그에 맞추어 사이즈를 조정하세요.
ckm:banner-design이 우리 브랜드 가이드라인을 따를 수 있나요?
가능합니다. 프롬프트에 기본·보조 색상, 선호 폰트, 로고 사용 규칙, 레이아웃 제약 등을 함께 제공하면 됩니다. 이 스킬은 특히 같은 레포지토리 내의 다른 디자인 지향 스킬과 함께 사용할 때 브랜드 방향성을 아트 디렉션 옵션에 적극 반영하도록 설계되어 있습니다.
스킬을 사용하기 전에 어떤 정보를 준비해야 하나요?
최상의 결과를 위해 다음 정보를 준비하는 것이 좋습니다.
- 배너의 목적 (예: 신규 기능 출시, 시즌 할인, 행사 안내 등)
- 플랫폼과 사이즈 (또는 픽셀 단위 크기)
- 핵심 카피 (헤드라인, 서브헤드, CTA, 필요한 경우 법적 문구)
- 브랜드 에셋 (컬러, 폰트, 로고, 필요한 경우 이미지)
- 원하는 스타일 (예: minimalist, retro, photo-based, editorial)
이러한 컨텍스트를 제공하면, ckm:banner-design이 일반적인 비주얼이 아닌 목적에 맞는 실용적인 콘셉트를 제안할 수 있습니다.
ckm:banner-design은 한 번에 몇 개의 콘셉트를 만들어 주나요?
이 스킬은 한 번의 요청에 대해 여러 아트 디렉션 옵션을 제공하도록 설계되어 있어, 사용자가 비교·선택·수정할 수 있습니다. 정확한 수는 사용하는 에이전트 런타임 설정에 따라 달라질 수 있지만, 단일 결과물보다 탐색 중심의 워크플로우를 지원하는 방향입니다.
ckm:banner-design으로 전체 웹사이트 디자인까지 할 수 있나요?
아니요. ckm:banner-design은 히어로 이미지, 헤더, 프로모션 섹션 등 배너 단위 비주얼에 초점을 맞춥니다. 전체 사이트 플로우, 내비게이션 구조, 인터랙션 디자인까지 포함하는 완전한 UX/UI 스킬을 대체하지는 않습니다. 엔드 투 엔드 웹사이트 디자인이 필요하다면 ui-ux-pro-max와 같은 보다 범위가 넓은 UI/UX 스킬과 함께 사용하는 것을 권장합니다.
이 스킬에는 어떤 라이선스가 적용되나요?
SKILL.md 기준으로 ckm:banner-design은 MIT 라이선스로 배포됩니다. 사용 목적에 맞는 조건을 확인하기 위해 항상 레포지토리에서 최신 라이선스를 다시 확인하세요.
더 자세한 내용을 보려면 어디를 확인하면 되나요?
설치 후 다음 파일을 살펴보세요.
SKILL.md– 스킬 범위, 인자 정의, 워크플로우references/banner-sizes-and-styles.md– 플랫폼별 사이즈와 스타일 레퍼런스
이 두 파일을 ckm:banner-design을 에이전트 워크플로우에 통합할 때의 주요 문서로 활용하면 됩니다.
