architecture 是一個用來建構 HTML 與 CSS 分層系統視圖的繪圖技能,具備色彩區分區塊、格線版面與清楚的元件階層。它特別適合用於使用者/應用/資料/基礎架構圖、微服務地圖,以及企業架構。當你需要快速、可編輯的 Diagramming 輸出時,它比泛用提示詞更適合取代使用。

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加入時間2026年4月13日
分類图表绘制
安裝指令
npx skills add markdown-viewer/skills --skill architecture
編輯評分

這個技能的評分是 78/100,代表它是目錄使用者的穩健收錄候選。它有明確的觸發情境、相當完整的工作流程指引,以及可重複使用的 architecture 圖表範本,和泛用提示詞相比能減少猜測。不過,使用者仍可能遇到一些導入摩擦,因為它缺少搭配的 scripts/resources,且 SKILL.md 裡也沒有 install command。

78/100
亮點
  • 範圍明確、觸發條件清楚:它明確鎖定分層 architecture 圖,並說明何時不該使用它(drawio/uml/vega)。
  • 流程實用:SKILL.md 內含 Quick Start,以及直接嵌入 HTML 與漸進式建立的重要規則。
  • 可重複使用的資產很強:多個版面與樣式檔可支援常見的 architecture 模式,例如 hub-and-spoke、dashboard、connectors 與 layered layouts。
注意事項
  • 沒有 install command,也沒有支援檔案,因此使用者必須直接採用 markdown/HTML 工作流程。
  • 這個技能偏向圖表呈現,而不是通用的 architecture 建模工具,所以它的範圍比名稱看起來更窄。
總覽

架構 skill 總覽

architecture skill 的用途

architecture 是一個用來在 HTML 與 CSS 中建立分層系統視圖的繪圖 skill,不是泛用的畫圖提示詞。它能幫你把粗略的系統想法整理成可讀的架構圖,包含色塊分區、以格線為基礎的版面,以及清楚的元件階層。

誰適合使用它

如果你需要向工程師、利害關係人或審查者說明平台結構、服務邊界、請求流程或基礎架構層,architecture skill 很適合你。它特別適合想要用 Diagramming workflow 產出圖表的使用者,因為這種工作方式便於快速編輯、在 Markdown 中順利渲染,而且能在不同專案間維持一致。

最適合的使用情境與限制

它最適合用來表達使用者/應用程式/資料/基礎架構視角、微服務地圖、企業應用總覽,以及儀表板風格的系統摘要。它不適合拿來做像素級精準的客製繪圖、正式 UML 建模,或圖表型資料視覺化;這些情境通常會有其他工具更合適。

如何使用 architecture skill

安裝並先讀對檔案

進行 architecture install 時,先用 npx skills add markdown-viewer/skills --skill architecture 安裝這個 skill,然後從 SKILL.md 開始。接著查看 layouts/ 裡的版面檔案,以及 styles/ 裡的樣式預設,先選出與你的結構相符的模板,再開始寫內容。

把粗略想法變成可用提示詞

好的 architecture 使用方式,起點是明確目標,而不是一句「幫我做一張架構圖」。你要提供系統目的、希望呈現的層級、重要元件,以及它們之間的關係。例如:「為一個支付平台建立架構圖,包含公開 API、驗證層、訂單服務、資料庫、queue,以及外部 PSP 整合。」

先選對模板

在補細節前,先決定圖的形狀。一般分層系統請用 layouts/layer-layouts.md,等權重服務適合 layouts/grid-catalog.md,整合平台適合 layouts/hub-spoke.md,而當流程方向最重要時則用 layouts/connectors.md。如果你不確定,先看 layouts/banner-center.mdlayouts/dashboard.mdlayouts/pipeline.md,因為它們展示了最常見的組合模式。

遵守 HTML 限制

architecture skill 期待的是直接嵌在 Markdown 裡的 HTML,而且圖形內容外層不要再包 fenced code block。HTML 區塊內部要保持連續,不要插入空白行,因為 parser 對結構很敏感。建立圖表時應分階段進行:先搭框架,再放容器,接著加標籤與內容,最後才調整樣式。

architecture skill 常見問題

architecture skill 比一般提示詞更好嗎?

多數情況下是,尤其當你需要可重複產出的 Diagramming 結果時。這個 skill 提供版面模式、HTML 規則與樣式慣例,能減少猜測,也讓輸出比一次性的提示詞更容易渲染與修改。

使用前我應該提供什麼?

請提供系統目標、主要層級、關鍵服務,以及任何重要的方向性流程或邊界。如果你已經知道輸出形式,也要明確說出來,例如「單一堆疊」、「雙欄分割」或「hub and spoke」,這樣 skill 不必自行推斷結構。

什麼時候不該用 architecture?

當目標是精準的視覺草圖、正式軟體標記法,或分析型圖表時,就不要用它。如果你的輸出需要精確幾何、符合標準的 UML,或大量資料圖,architecture skill 通常不是最佳選擇。

它適合初學者嗎?

適合,只要你能用白話描述一個系統。初學者最容易得到好結果的方式,是先做一張圖、鎖定一個受眾、採用一種版面,而不是一開始就想把整個平台一次建模完成。

如何改善 architecture skill

給 skill 更少但更清楚的決策

architecture skill 最能發揮效果的情況,是你在一開始就定義好受眾與細節層級。請說明這張圖是給工程師、管理層還是文件用途,並只保留會影響故事重點的元件;箱子太多通常只會讓可讀性變差。

指定流程,而不只是列出元件

常見的失敗情況,是只列元件,卻沒說明它們如何互動。要改善 architecture 的使用,請先寫出主要路徑,例如「browser → API gateway → service → database」,再只在必要時補上 cache、async queue 或第三方呼叫等例外。

讓版面對應問題本身

如果第一版看起來很擁擠,問題往往是模板不合,而不一定是內容不好。可以用更適合的結構重寫提示詞:平台堆疊視角用分層版面,服務組合用 grid catalog,而當依賴關係與箭頭才是重點時,就用 connectors。

用具體修正方式迭代

在第一版之後,請提出明確修改:減少巢狀、放大核心服務、分開外部系統,或簡化標籤。architecture skill 更適合接收「要保留什麼、要改什麼」這類輸入;比起只說「做得更乾淨」,有指出問題點的修正指令更有效。

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