E

ios-design-guidelines

作者 ehmo

ios-design-guidelines 可協助你依照 Apple Human Interface Guidelines 檢視、調整並改寫 SwiftUI/UIKit 介面,適用於 iPhone。當你需要針對 UI 設計獲得實用的 ios-design-guidelines 指引回饋時,它特別適合用來處理版面配置、導覽、無障礙、Dynamic Type、Dark Mode,以及系統元件的選用。

Stars357
收藏0
評論0
加入時間2026年5月9日
分類UI 設計
安裝指令
npx skills add ehmo/platform-design-skills --skill ios-design-guidelines
編輯評分

這個技能評分為 78/100,代表它是相當有價值的候選項目,對代理人有實際用途,也具備足夠的操作細節,足以幫助使用者做出是否安裝的判斷。它明確鎖定 iPhone UI 工作,並提供可重複使用的指引;但使用者仍應預期它偏向規則導向的參考工具,而不是高度自動化的工作流程技能。

78/100
亮點
  • 對 iPhone UI、SwiftUI/UIKit、無障礙、Dynamic Type、Dark Mode 與 HIG 合規都有明確的觸發指引。
  • 內容量充足,包含 13 個 H2、77 個 H3、程式碼範例與規則分類,能讓代理人取得具體的實作著力點。
  • 具備良好的可信度訊號,包括有效的 frontmatter、metadata,以及直接參考 Apple HIG 與 SwiftUI/UIKit 文件。
注意事項
  • 沒有安裝指令或支援腳本,因此採用時要靠手動套用指引,而不是封裝好的工作流程。
  • 內容中有 placeholder 標記,表示即使規則集很大,部分章節仍可能尚未完成或只是模板。
總覽

ios-design-guidelines skill 概覽

ios-design-guidelines skill 能幫你在不先讀完整原始碼的情況下,檢查、調整並改寫 iPhone UI 工作內容,使其符合 Apple Human Interface Guidelines。它特別適合 SwiftUI 和 UIKit 任務,因為這類工作中,版面、導覽、可及性、Dynamic Type、Dark Mode 或系統元件的選擇,常常會直接決定成果好壞。

當你需要的是針對真實介面決策的實用指引,而不是抽象的設計理論時,就該使用這個 ios-design-guidelines skill。它很適合設計師、iOS 工程師,以及需要快速抓出可避免 HIG 錯誤的審查代理:太小的點擊範圍、不安全的版面、非標準導覽、寫死的字級,或缺少可及性支援。

這個 skill 最適合做什麼

它的核心任務,是把一個粗略的 UI 想法,轉成適合 iPhone 的實作方案或審查清單。當你想要 Apple 對齊的預設值、SwiftUI/UIKit 範例,以及具體規則檢查,而不是泛泛的「讓它更直覺」建議時,這個 skill 的效果最好。

什麼情境下最有價值

當你在常見 iOS 模式之間做選擇時,它特別有幫助:tab bar 還是自訂導覽、safe area 的處理、底部固定操作、文字縮放、語意色彩,以及系統手勢。也因此,ios-design-guidelines guide 比起快速瀏覽 repo,更偏向決策導向。

什麼情況下不適合用

如果你需要的是整體產品策略、跨平台設計建議,或 Android/web 模式,這個 skill 就不是正確的依據。對於純視覺品牌工作、且不依賴 iOS 規範的情境,它也沒那麼有用。

如何使用 ios-design-guidelines skill

安裝並檢視正確的檔案

使用 npx skills add ehmo/platform-design-skills --skill ios-design-guidelines 安裝。若要讓 ios-design-guidelines 的安裝真正發揮效益,請先讀 SKILL.md,再看 AGENTS.mdmetadata.jsonrules/_sections.md。這些檔案會說明 skill 的範圍、規則優先順序,以及你最可能實際用到的幾組規則。

把模糊目標轉成可用的 prompt

最好的 ios-design-guidelines 用法,都是從具體的介面情境開始。請加入平台、畫面類型、使用者任務與目前風險。例如:「請針對這個 iPhone 的 SwiftUI 結帳畫面做審查,重點看拇指可及區、safe areas、觸控目標與 Dynamic Type。只提出能保留現有流程的修改。」這樣 skill 才有明確可操作的內容,而不是只收到空泛的「幫我改善 app」。

什麼輸入會讓輸出品質更好

請提供相關 UI 片段、元件清單與限制條件:iPhone-only 或 universal、SwiftUI 或 UIKit、支援的 iOS 版本,以及任何必須保留的行為。如果你要的是改寫,請把目前的程式碼或畫面結構一起給出,這樣 skill 才能把規則對應到實際控制項,而不是靠猜。

建議照著走的實務流程

先做一次聚焦的審查,再針對有風險的區域做第二輪更窄的檢查:導覽、可及性或版面。舉例來說,先請它列出最優先的 HIG 違規項目,再請它只針對前三個問題提出修正版實作。這樣可以讓 ios-design-guidelines 的使用更有效率,也讓修正更容易落地。

ios-design-guidelines skill 常見問答

這個 skill 只適合 SwiftUI 嗎?

不是。ios-design-guidelines skill 同時涵蓋 SwiftUI 和 UIKit,因此不論是新專案還是舊系統重構都能用。它的用途是拿實作選擇去對照 iPhone 的慣例,而不只是幫你產生程式碼。

它跟一般 prompt 有什麼不同?

一般 prompt 常只會產出表面的 UI 建議。這個 skill 是以 Apple 專屬規則和常見失敗模式為核心,所以當你需要可審查、偏 iPhone 原生的建議,而且不想靠太多猜測時,ios-design-guidelines guide 會更合適。

需要是 iOS 專家才能用嗎?

不需要。只要把畫面描述清楚,並提供你手上的程式碼或版面,初學者也能用得很好。主要限制在輸入品質:如果 prompt 很模糊,輸出通常也會很模糊。

什麼時候應該避免使用?

非 iPhone 介面、只做品牌 mockup,或你明確想要違反標準 iOS 行為的情況,就先不要用。如果你的目標是全新的互動模式,ios-design-guidelines skill 很可能會合理地把你拉回系統慣例。

如何改進 ios-design-guidelines skill

提供 skill 需要的規則脈絡

最好的結果,來自於你先指出這個介面最可能在哪些地方不符合 HIG。請說明你最在意的是版面、導覽、排版、色彩,還是可及性,這樣 ios-design-guidelines skill 才能調整回饋重點,而不是把注意力分散得太開。

要求修改,不只是評論

如果你需要的是實作協助,請直接要求改過的畫面結構、修正後的 SwiftUI/UIKit 程式碼,或有優先順序的修正清單。當 skill 能把問題轉成明確動作時,它最有價值,例如把觸控目標放大、把主要操作移到拇指區,或恢復 safe-area 相容性。

注意常見失敗模式

最常出錯的,通常是跟 iOS 慣例對著幹的自訂導覽、無法隨字級縮放的文字,以及只靠視覺狀態提示、卻不利於可及性的設計。如果第一次回覆太過籠統,就加上像「必須保留目前導覽」或「必須支援 extra-large Dynamic Type」這類明確限制,迫使 ios-design-guidelines 的使用更精準。

用更窄的第二個 prompt 反覆修正

拿到第一輪答案後,針對最重要的風險區域重新跑一次 skill,而不是再做一次完整審查。例如:「現在只檢查 VoiceOver、Reduce Motion 和對比度的可及性。」這樣回饋會更銳利,也能讓 ios-design-guidelines 的安裝在真實專案上更有價值。

評分與評論

尚無評分
分享你的評論
登入後即可為這項技能評分並留言。
G
0/10000
最新評論
儲存中...