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ipados-design-guidelines

作者 ehmo

ipados-design-guidelines 技能適用於設計與審視 iPad 原生介面。可用於自適應版面、Split View、Stage Manager、側邊欄導覽、指標與觸控板行為、鍵盤快捷鍵,以及窄寬度下的退化方案。它能幫助你把原本偏向 iPhone 的假設,轉成實際可操作的 iPadOS 設計檢查。

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加入時間2026年5月9日
分類UI 設計
安裝指令
npx skills add ehmo/platform-design-skills --skill ipados-design-guidelines
編輯評分

這個技能的評分是 81/100,代表它很適合納入目錄,特別是正在處理 iPadOS UI 設計的使用者。這個 repository 提供明確的觸發條件、相當完整的操作指引,以及足夠的結構,能讓 agent 比起通用 prompt 更有依據地套用 iPad 專屬規則;不過使用者仍應把它視為設計指南技能,而不是可執行工作流程,因為它沒有 scripts 或 install command。

81/100
亮點
  • 針對 iPadOS 工作提供明確觸發條件,例如 Split View、Stage Manager、側邊欄導覽、指標支援與鍵盤快捷鍵。
  • 操作結構完整:包含有效 frontmatter、11 個 headings、70 個 subheadings,以及 metadata/sections 中 9 類、50+ 條規則。
  • 對 iPad 專屬設計任務的安裝決策價值高,因為它清楚區分 iPad 與 iPhone,並涵蓋響應式版面、多工、導覽與無障礙設計。
注意事項
  • 沒有 install command,也沒有 scripts/resources,因此採用方式主要依賴文件,而非工具輔助。
  • Repository 預覽內容有截斷與部分 placeholder markers,使用者可能需要直接查看完整的 SKILL.md,才能確認某些利基情境的涵蓋細節。
總覽

ipados-design-guidelines 技能總覽

ipados-design-guidelines 技能的用途

ipados-design-guidelines 技能會把 Apple 的 iPad HIG 轉成可實際操作的決策輔助工具,幫你設計與檢視原生 iPad 介面。它特別適合需要推理自適應版面、分割多工、指標行為、鍵盤支援,以及 iPad 專屬導覽方式的產品設計師、工程師與 AI 助手,而不是只把 iPhone 模式照搬上來。

什麼情況最適合使用這個技能

當任務涉及 Split View、Stage Manager、側邊欄導覽、觸控板支援、多欄版面,或任何在視窗縮小後仍必須正常運作的 UI 時,最適合使用 ipados-design-guidelines 技能。尤其是在實作前,你需要快速判斷「這看起來像不像真的 iPad App」時,它非常有用。

使用者最在意的是什麼

安裝 ipados-design-guidelines 的人,通常是想減少版面錯誤、讓導覽選擇更清楚,並提升觸控、指標與鍵盤之間的輸入支援。它的主要價值不是泛泛的設計建議,而是避免最常見的失誤:把 iPhone 介面直接放大,然後祈禱它在 iPad 上還能撐得住。

如何使用 ipados-design-guidelines 技能

安裝並啟用這個技能

使用 npx skills add ehmo/platform-design-skills --skill ipados-design-guidelines 安裝。安裝後,在提示詞裡把它當成 iPad UI 工作、設計審查或實作指引的約束集合來使用。如果你是用 agent,請明確告訴它目標是 iPadOS,而且輸出必須遵循 ipados-design-guidelines 技能。

提供正確的輸入形式

最有效的 ipados-design-guidelines usage,要從具體的 App 情境開始,而不是只說「幫我把這個改得更適合 iPad」。請包含裝置目標、主要使用任務、目前版面、導覽模式,以及任何限制,例如 UIKit 還是 SwiftUI、單視窗還是多視窗,或是否需要鍵盤與指標支援。

先閱讀這些檔案

要最快上手,先讀 SKILL.md,再看 AGENTS.mdmetadata.json,最後是 rules/_sections.md。這個順序會把核心規則集、分類優先順序、支援說明,以及最影響實作決策的精準區域都帶出來。如果你只能快速掃一份,請先讀可回應式版面與多工那兩個段落。

把模糊需求改寫成有用的提示詞

弱提示詞是:「幫我檢查這個 iPad 畫面。」
ipados-design-guidelines 來說,更好的提示詞是:「請檢查這個 iPadOS 編輯器畫面在一般寬度與緊湊寬度下的表現、側邊欄行為、指標狀態、鍵盤快捷鍵,以及 Stage Manager 重新調整大小時的表現。請提出能讓 App 在 Split View 中維持可用,並在 320–1024pt 寬度下保有層級結構的修改建議。」這種具體程度,才能讓技能拿到足夠脈絡,產出可執行的建議。

ipados-design-guidelines 技能 FAQ

這個技能只適用於 iPad App 嗎?

是,ipados-design-guidelines 明確是針對 iPadOS 行為與 Apple 的 iPad HIG。除非 iPad 體驗本身就是實際交付項目,否則它不是 iPhone-first 介面、純網頁響應式版面,或一般行動 UX 建議的預設選擇。

它和一般提示詞有什麼不同?

一般提示詞很可能忽略關鍵的 iPad 限制,特別是緊湊寬度多工、指標可發現性,以及鍵盤功能的可見度。ipados-design-guidelines skill 能幫助回應始終對齊 iPad 原生模式,降低拿到一份精緻但平台不匹配答案的機率。

這個技能適合初學者嗎?

適合,只要你能描述畫面、任務和目標裝置就行。你不需要事先記住所有 Apple HIG 規則;這個技能最有價值的地方,就是把規則翻成實際可用的設計或實作檢查項目。

什麼情況下不該使用它?

如果專案永遠不會在 iPad 上執行,或任務裡視覺品牌的重要性明顯高於平台慣例,就不要使用 ipados-design-guidelines。如果你需要的是沒有任何產品或互動脈絡的深度程式碼生成,它也不是好選擇。

如何改善 ipados-design-guidelines 技能

補上缺少的決策輸入

最好的 ipados-design-guidelines guide 輸入,會明確指出 App 類型、主要工作流程,以及最窄支援視窗尺寸。請一併說明 App 是否需要側邊欄、三欄版面、拖放、硬體鍵盤快捷鍵、Apple Pencil 輸入,或外接顯示器支援,因為這些選擇都會改變建議的結構。

點出最可能失敗的地方

最常見的錯誤,是把 iPhone 版面直接放大、用模態流程把導覽藏起來,以及在多工時忽略緊湊寬度。如果你想讓 ipados-design-guidelines for UI Design 的成果更好,請明確要求針對這些失敗模式進行審查,並在 Split View 或 Stage Manager 下會失效的模式出現時提供替代方案。

要求容易落地的輸出

在反覆修正時,請要求具體產物:修訂後的版面規則、導覽結構、快捷鍵清單,或緊湊寬度備援方案。比起「把版面改好」,不如直接要求「展示一般寬度下的側邊欄/詳細內容分割,以及緊湊寬度下的堆疊式備援」,這樣下一輪就能更快對照技能內容進行驗證。

把第一輪回答當成審查清單

拿到初次輸出後,請對照目前畫面或規格,接著追問還有哪些地方不夠明確:狀態還原、指標 hover 行為、快捷鍵衝突,或無障礙標籤。這種追問能讓 ipados-design-guidelines install 更值得,因為它把靜態建議轉成了可執行、且具平台特性的實作清單。

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