ui-web
作者 alinaqiui-web 協助你設計與調整網頁 UI 元件,提供 WCAG 2.1 AA 檢查、強對比、清楚可見的控制項,以及適合深色模式的 Tailwind 樣式做法。當你需要實用的 UI 設計指引,能提升無障礙性並減少猜測時,可在 React 風格前端使用這個 ui-web 技能。
這個技能的評分是 68/100,表示值得列入清單,但要附帶保留意見:它能為代理提供清楚的網頁 UI 樣式目標與護欄,確實有幫助;但因為工作流程多半是政策文字,而非可直接執行、可自明的步驟,所以安裝友善度還不算完整。
- 觸發條件明確:frontmatter 說明它適用於網頁 UI 工作,且涵蓋 TSX/JSX/CSS/SCSS 與 Tailwind config 路徑。
- 操作護欄強:詳細的 WCAG 2.1 AA 對比與可見性規則,能降低 UI 修改時的猜測成本。
- 主體內容充實,包含許多標題與 code fence,顯示它是可重複使用的指引,而不是簡薄的骨架頁。
- 沒有 install command、scripts、references 或 support files,因此使用者只能拿到指引,沒有工具化內容或更深的來源脈絡。
- `user-invocable: false` 代表它不會被使用者直接觸發,代理可能需要自行推斷何時適合套用。
ui-web 技能概覽
ui-web 的用途
ui-web 技能幫助你設計與調整 Web UI 元件,明顯偏向可存取、可直接上線的介面。當你在做或修正 React 風格前端時,它特別有用,尤其是 Tailwind 比重高的 codebase,因為這類專案常需要一致處理視覺細節、深色模式與互動狀態。如果你需要的是一個引導元件樣式調整的 ui-web skill,而不是泛泛的 UI 發想,這會很合適。
適合哪些人使用
如果你的工作是把粗略的介面想法,轉成可用的網頁畫面、元件更新,或設計修正,並且希望少出可存取性錯誤,那就適合用 ui-web。它特別適合處理按鈕、表單、卡片、導覽列與版面細節,因為這些地方的對比、間距與可見性,往往決定成敗。如果你想要的是品牌策略、產品 UX 研究,或非 Web 的設計系統,它就沒那麼適合。
它有什麼不同
ui-web 這份指引最強的差異,不只是美觀;它會把輸出強化到符合 WCAG 2.1 AA、控制項清楚可見,以及實用的元件樣式規則。這很重要,因為 AI 生成 UI 最常見的失敗模式就是「提示詞裡看起來很好,放到瀏覽器就壞掉」。這個技能的目標,就是把可存取性與元件可見性變成非可選項。
如何使用 ui-web 技能
安裝並確認適用範圍
先在你的 skill manager 裡走 ui-web install 流程,接著確認這個技能確實附加到你真正要修改的檔案。repository 中的 metadata 顯示它對應 **/*.tsx、**/*.jsx、**/*.css、**/*.scss 與 tailwind.config.*,所以它最適合用在真的有 UI 原始碼要改的情境,而不是獨立的設計 mock。如果你的專案不是 React/Tailwind 架構,ui-web usage 的價值會很快下降。
給技能正確的輸入
一個好的提示詞,應該要寫出元件名稱、使用者目標、執行環境,以及最重要的限制。例如:「更新 src/components/AuthForm.tsx 裡的 signup form,在不改變版面配置的前提下,改善深色模式下的對比、focus 狀態與按鈕可見性。」這比「把這個 UI 做得更好」有效得多,因為它明確告訴 ui-web 哪些要保留、哪些要修,以及要優先處理哪一種可存取性風險。
先讀這些檔案
先從 SKILL.md 開始,因為必要規則都在那裡。接著查看元件檔、最近的樣式表,以及如果你的 codebase 有使用 token 或 theme extension,就再看 tailwind.config.*。這個 repository 沒有額外的參考資料夾,所以主要價值在於把核心規則直接套用到你正在編輯的元件上。
能產出更好結果的工作流程
把 ui-web 當成限制條件過濾器,而不是完整設計系統的替代品。先找出 UI 元素,接著檢查文字對比、邊框、hover 狀態與 focus 狀態是否符合技能規則,然後再要求一版修正,保留結構,同時補強弱點。當你需要的是一個 ui-web guide,希望快速完成實作,同時又不想做出不可存取的控制項時,這種流程特別有用。
ui-web 技能 FAQ
ui-web 適合新手嗎?
可以,如果你已經能修改元件、看懂 CSS 或 Tailwind class。規則寫得夠明確,新手也能照著做,但這個技能仍然期待你知道元件放在哪裡,以及樣式在專案中是怎麼套用的。如果你才剛接觸前端程式,建議先拿一個小元件來用 ui-web。
這和一般提示詞有什麼不同?
一般提示詞可能只會改善視覺方向,但 ui-web 會把模型推向可落地的 UI 決策:對比比例、可見邊框、觸控目標大小、以及狀態樣式。這讓它更適合實作工作,因為好看但不能用的答案並不夠。如果你要的是更接近生產環境限制、而不是腦力激盪的 ui-web for UI Design 工作流程,這會是更好的選擇。
什麼情況下不該用?
如果你的任務主要是文案撰寫、資訊架構,或產品探索,就不要用 ui-web。對於不支援的 Web 檔案類型專案,它也不是最佳選擇,因為這份指引本來就是圍繞元件與樣式表修改而設計的。如果問題是更廣泛的 UX 方向,而不是具體的 UI 實作,通用設計提示詞通常會更快。
最大的導入風險是什麼?
主要風險是以為這個技能在沒有上下文的情況下,會自動修好所有視覺問題。它最適合在你提供精確元件、目標畫面,以及不能被違反的限制時使用。若缺少這些資訊,輸出可能技術上合規,卻過於通用,無法直接上線。
如何改進 ui-web 技能
提供更精準的元件上下文
最好的結果,來自明確寫出元件名稱、狀態與周邊版面。與其說「改善卡片」,不如說「更新 PricingCard.tsx 裡的 pricing card,讓 CTA button 有明顯邊框,文字在深色背景下通過對比,且 hover 狀態仍然可存取。」這種輸入能幫助 ui-web skill 把注意力放在正確的取捨上,而不是把整個元件重新改樣式。
直接點出硬性限制
如果你在意特定問題,就直接說出來:對比比例、深色模式、focus ring 可見性、觸控目標大小,或按鈕的可辨識性。這個技能最強的規則集中在 WCAG 2.1 AA 合規,所以把限制條件講清楚,輸出品質會更好,也能減少返工。當你在混合視覺品質的 codebase 裡使用 ui-web usage 時,這點尤其有用。
注意常見失敗模式
最常見的漏點,是沒有邊框的幽靈按鈕、對比太低的灰字,以及看起來可點、但 hover 或 focus 狀態很弱的控制項。另一種失敗,是把設計語言改得太多,讓元件已經不再符合整個 app 的風格。如果發生這種情況,就要求修正版保留原本的版面與層級,只修可存取性與可見性問題。
用前後比對來迭代
第一次輸出後,請在淺色與深色模式都檢查元件,不只看預設畫面,也要看互動狀態。如果還是覺得不夠清楚,就要求第二輪把範圍縮小:「維持間距不變,只改善對比」,或「保留配色,加上明顯邊框與更強的 focus 狀態。」這是把 ui-web 從樣式輔助工具,變成可靠實作工具的最快方法。
