watchos-design-guidelines
作者 ehmowatchos-design-guidelines 是一個聚焦於 Apple Watch UI 設計的 skill,適用於 watchOS app、complication、健身訓練、通知,以及以手錶為中心的互動。可用這份 watchos-design-guidelines 指南檢查一眼可讀性、Digital Crown 行為、Always On 狀態、無障礙性,以及畫面是否適合在手腕上操作。
這個 skill 的評分是 78/100,代表它很適合作為需要 Apple Watch 設計指引的目錄條目。它具備足夠明確的觸發語言與規則式工作流程內容,相較於泛用型提示詞更能減少猜測;但使用者仍應預期這會是一個偏重文件導向的 skill,而不是以執行為主的工具。
- 針對 watchOS app、complication、健身訓練、Digital Crown 與手腕互動任務,提供清楚的觸發語言。
- 規則集與分段指引相當完整:有效 frontmatter、長篇 `SKILL.md`、9 個 H2 / 28 個 H3,並附有交叉參照的規則索引。
- 輔助中繼資料與 `AGENTS.md` 有助於說明用途、適用時機與核心原則,並引用 Apple 文件作為參考。
- 沒有安裝指令或 scripts,因此採用需手動進行,也看不出自動化或 runtime 整合的證據。
- placeholder 標記與截斷的摘錄顯示仍有些整理空缺,使用者可能需要查看多個檔案才能完整理解工作流程。
watchos-design-guidelines 技能概覽
watchos-design-guidelines 是一個聚焦 Apple Watch UI 設計的技能,適合需要比完整 HIG 更快拿到 watchOS 指引的團隊。它特別適合產品設計師、iOS/watchOS 開發者,以及使用 AI 協助審稿的人,用來判斷某個畫面、complication、運動流程或通知在手腕上是否真的可用。
這個技能是用來做什麼的
當真正的任務,是判斷在這種小而且時間有限的顯示器上,哪些內容該保留、哪些內容該移除時,就該使用這個 watchos-design-guidelines 技能。它能協助你檢視一眼可讀性、Crown 驅動互動、Always On 行為、無障礙,以及一般行動裝置提示常常忽略的 watch 專屬取捨。
為什麼值得安裝
它最大的價值在於讓判斷更清楚:這份指引是圍繞實際的手錶限制來組織,而不是泛泛的設計理論。如果你正在比較版面、撰寫設計審查提示,或檢查某個體驗是否符合 Apple Watch 慣例,這個技能能提供更精準、更適合直接安裝使用的 watchOS 設計指引工作流程。
最適合與不適合的情境
最適合:新的 watch UI 概念、介面評估、complication 策略、運動與健康流程,以及手腕互動檢查。不太適合:一般 iPhone UI 工作、品牌設計,或那些 watchOS 只是附帶出現、而且沒有任何畫面層級取捨的任務。
如何使用 watchos-design-guidelines 技能
安裝並載入正確檔案
使用 npx skills add ehmo/platform-design-skills --skill watchos-design-guidelines 安裝。安裝後,先從 SKILL.md 開始,再閱讀 AGENTS.md、metadata.json 與 rules/_sections.md,在起草或評估任何內容前,先掌握規則結構、優先順序系統,以及交叉參照 ID。
把粗略想法變成有效提示詞
watchos-design-guidelines 的安裝與使用,最適合在同一句話裡同時提供畫面、使用者目標與限制。好的輸入像是:「請檢查這個 watchOS workout summary 畫面的 glanceability、Crown 導覽與文字長度」或「設計一個不需要捲動、也不需要長標籤就能顯示電量狀態的 complication。」
這個技能需要哪些輸入
請包含功能類型、主要使用者動作,以及使用情境。例如:錶面 complication、運動暫停畫面、通知動作、設定選擇器,或快速狀態卡。如果你省略情境,輸出通常會過度泛化,抓不到設計到底應該優化短暫一瞥、快速調整,還是被動監看。
讓輸出更好的實用工作流程
建議分兩次使用這個技能:第一次先請它做規則導向的評估或版面大綱,第二次再請它產出一個修正版,把違規項目全部移除。如果你在評估既有 mockup,請明確告訴它哪些檔案或截圖最重要,並要求它先優先處理最受限制的畫面,因為 watchOS 設計常常是第一眼就失敗,而不是整段流程才出問題。
watchos-design-guidelines 技能常見問答
這比一般提示詞更好嗎?
是的,前提是工作內容真的依賴 watch 專屬限制。一般提示詞可能只會產出泛用的行動裝置建議,但 watchos-design-guidelines 是針對短注意力窗口、小螢幕、Digital Crown 行為,以及「抬腕看、放下離開」這種互動模型而調整過的。
我需要有 watchOS 經驗才能用嗎?
不需要。這個技能對初學者也有幫助,因為它會及早指出核心限制與常見錯誤。不過,如果你能提供具體的介面目標,而不是抽象地問「有沒有 watch app 點子」,效果會明顯更好。
什麼情況下不該用它?
如果你正在設計的是以手機為主的產品、平板儀表板,或只是帶有 watch 風格的行銷素材,就不要使用這個技能。它最有價值的時候,是當輸出必須用 Apple Watch 實際螢幕上的可用性來判斷。
如果我的任務只有一部分跟 watch 有關呢?
只要 watchOS 那一部分會改變互動模型,就可以用它,即使主要產品範圍更大也是如此。通知、捷徑或健康摘要只要會出現在手腕上,就仍然需要 watchos-design-guidelines 的思考方式,因為空間、時機與輸入方式在那裡都根本不同。
如何改進 watchos-design-guidelines 技能
讓第一個提示詞更有結構
最強的輸入會同時說明畫面類型、主要使用者任務,以及你最在意的限制。例如:「請改善這個 watchOS 用藥提醒,讓下一步動作能在 2 秒內看見,且文字不需要捲動。」這比「請讓它更簡潔」更好,因為它清楚告訴技能應該優化什麼。
留意常見失敗模式
最常見的問題包括文字太多、層級不清楚、過度依賴捲動,以及忽略手腕放下時的行為。如果第一次輸出感覺很泛,請它重新檢查 glanceability、Crown 輸入,以及任何只會影響第一個畫面的限制。
用 rule ID 與具體證據反覆修正
如果 repository 的輸出有引用某條規則或章節 ID,下次提示詞就把它帶上,能更精準地收斂修訂方向。例如,請它同時解決 glanceability 與 accessibility,然後再對照相關的 watchOS design guideline 章節驗證結果,而不是再要求一次大範圍重寫。
提供真實內容來提升適配度
想讓 watchos-design-guidelines 用得更好,就請提供實際標籤、數值與動作,而不是佔位字。像是「Heart rate: 128 bpm, Recovery: 84%, button: Start Cooldown」這類提示,會比「顯示健身資料」產出強得多,因為技能才能判斷哪些內容值得放在主畫面。
