critique
作者 pbakauscritique 可帮助你从 UX 视角评审界面、功能、页面或组件,提供结构化评分、基于 persona 的测试、启发式检查以及可落地的改进建议。如果你需要一套可重复使用的 UI/UX Design 评审方法,而不是笼统模糊的点评,就适合使用 critique。它最适合在背景明确的前提下,针对某个具体区域进行聚焦式评审。
该技能评分为 84/100,作为目录收录项具备较强竞争力。它对设计评审类请求的触发意图非常明确,相比通用提示词,提供了更结构化的 UX 评审流程,包括清晰的多步骤评估方法、评分指引以及基于 persona 的测试。不过,用户仍需注意它在一定程度上依赖单独的 $impeccable 技能,并且部分执行细节会受到具体环境影响。
- 在 frontmatter 中定义了非常清晰的触发范围:对设计或组件进行 review、critique、evaluate,或给出反馈。
- 提供了具体的操作结构,包括准备阶段、独立的双重评估、量化启发式评分,以及基于 persona 的测试。
- 配有较为充分的参考材料,覆盖认知负荷、启发式评分和 persona,可减少实际执行时的主观猜测。
- 该流程依赖先调用 $impeccable,因此对采用者来说,这个技能并非完全自包含。
- 部分执行说明默认具备 agent spawning 或浏览器/标签页隔离支持;在更简单的环境中如何调整,说明相对不够清晰。
critique 概览
critique 是做什么的
critique skill 帮你从 UX 视角评估一个界面、功能、页面或组件,而不是只给出笼统的“看起来不错”之类反馈。它面向需要结构化 UI/UX Design critique skill 的人:产品设计师、创始人、PM、偏 QA 视角的评审者,以及必须说明哪里有效、哪里无效、为什么如此的 AI agents。
它实际会做什么
这个 critique skill 重点关注视觉层级、信息架构、情绪共鸣、认知负荷、启发式检查,以及可执行的建议。它真正要完成的工作不只是判断对错,而是支持决策:识别阻力、给质量打分,并输出能指导下一轮设计迭代的反馈。
最适合什么场景
当你的需求是 review、evaluate、audit 或 compare 一个设计产物,并且你希望有一套可重复的方法,而不是一个泛泛的 prompt 时,就适合用 critique。只要设计上下文是可用的,而且评审需要兼顾用户目标、约束条件和交互质量,它就很合适。
主要决策因素
这个 repo 更偏向深度 critique 工作,而不是随口点评。它的差异点在于:先收集上下文、做独立评估、基于 persona 测试,以及以评分为导向的评价方式。也正因为如此,当你在意降低评审偏差,并把观察结果转成具体产出时,critique 会特别有用。
如何使用 critique skill
安装 critique skill
skill 中记录的安装路径是通过 skills manager:npx skills add pbakaus/impeccable --skill critique。当你希望这个 skill 进入你的 agent 工作流,而不是临时复制进一次性 prompt 里时,就用这个 critique 安装步骤。
传入正确的输入
critique 的使用模式要求你提供一个要 review 的具体对象,比如功能、页面或组件。argument-hint 说得很明确:要给一个聚焦的目标,不要丢进整个产品大杂烩。好的输入示例是:“Critique the checkout shipping step for first-time mobile users” 或 “Critique this dashboard filter panel for cognitive load and clarity.”
先看对的文件
如果想快速理解 critique 的使用方式,先读 SKILL.md,再看那些决定评估质量的辅助参考文件:reference/cognitive-load.md、reference/heuristics-scoring.md 和 reference/personas.md。这些文件会告诉你这个 skill 如何评分、关注什么,以及需要模拟哪些用户视角。
用完整的 prompt 结构
更好的 prompt 会同时给出设计目标、受众、平台和变更内容。比如:Critique this onboarding modal for new enterprise admins. Goal: reduce abandonment. Context: desktop web, step 2 of 4, copy and layout were changed yesterday. 这样一来,skill 才有足够信号避免泛泛而谈,而是聚焦真实的失败模式。
critique skill 常见问题
critique 只适用于 UI/UX Design 吗?
不是。它最适合 UI/UX Design,但凡是存在层级、清晰度和交互质量问题的类界面体验,也都可以用它来 review。如果没有可评估的用户流程或布局,那么 critique skill 很可能不是合适的工具。
critique 和普通 prompt 有什么不同?
普通 prompt 往往只会产出主观评论。critique skill 多了一套方法:上下文收集、独立评估、persona 测试和打分机制。这种结构让输出更容易被信任、比较和落地。
需要设计专业背景才能用吗?
不需要。critique skill 对初学者也有帮助,因为它提供了一个清晰的评审框架。最关键的是提供足够上下文:这个界面是做什么的、给谁用、什么算成功。没有这些信息,即使 critique skill 本身很强,也还是会滑向泛泛的反馈。
什么时候不该用 critique?
不要把它用于纯技术排障、只看品牌而没有交互设计成分的 review,或者没有交互元素的内容编辑。若你只是想要一个快速、主观、不要评分也不要论证的意见,它也不适合。
如何改进 critique skill
给 skill 更清晰的 brief
质量提升最大的一步,就是把上下文补足。要包含目标界面、用户类型、设备和业务目标。Critique the pricing table 太弱;Critique the pricing table for SaaS buyers comparing plans on mobile, with the goal of increasing qualified trial starts 就好得多。
提供证据,而不只是观点
如果你已经知道哪里不对劲,就直接说明位置和原因。提到具体的流程步骤、文案标签、状态,或者看起来有问题的截图区域。这样 critique 才会聚焦在真实可用性问题上,而不是把明显的表面改动重新讨论一遍。
留意常见失败模式
最常见的问题是对产物描述不够具体,导致输出变成大而空的评论。另一个问题是只说“给点反馈”,却不说明用户任务;这样 critique 只能自己猜意图。对于 UI/UX Design 的 critique 来说,如果你把用户必须完成的主要动作,以及无障碍、移动端表现、时间压力等约束一起写清楚,评审质量会明显更高。
在第一轮之后继续迭代
先用第一轮 critique 把高风险问题和润色问题分开,再只针对最高风险区域重新运行 skill。第二轮最好改成更窄的问题,比如只看层级、文案清晰度或认知负荷,而不是让 skill 把所有内容再 review 一遍。
