ui-mobile
作者 alinaqiui-mobile 是一份面向 React Native 及相邻 iOS/Android 代码库的实用移动端 UI 设计指南。它聚焦可访问的触控区域、对比度和交互规则,帮助你更安全地设计页面、审查组件,并以更少的试错提升移动端可用性。
该技能评分为 68/100,属于“可用但有一定局限”的条目:它能为目录用户提供足够明确的信号,适合安装后用于移动端 UI 工作,但预期它更像一份规则密集的指南,而不是高度自动化、开箱即用的独立工作流。仓库对适用场景和所遵循的标准说明清楚,但缺少配套脚本或参考文件,因此在触发和落地使用上还可以更顺手。
- 移动端导向明确:frontmatter 说明它适用于移动端 UI 组件,并覆盖 .tsx、.jsx、ios、android 和 .dart 文件路径。
- 操作指导扎实:正文包含强制性的可访问性标准,例如 44x44 触控目标和 WCAG 2.1 AA 对比度规则。
- 内容深度充足:技能正文篇幅较大,结构清晰,包含多个标题以及具体代码示例和约束,而不是占位文本。
- 没有安装命令、脚本或支持文件,因此代理只能依赖 markdown 说明本身。
- 该技能范围限定在移动端 UI 模式和可访问性上,不是通用型的移动应用工作流。
ui-mobile 技能概览
ui-mobile 技能的用途
ui-mobile 技能是一份面向实战的移动端 UI 构建指南,尤其适合 React Native 以及相关移动代码库。它面向需要更快、更稳地判断触控目标、对比度和移动端交互模式的贡献者,关注的是 UI 设计中的可用性决策,而不只是视觉美化。
适合谁使用
如果你正在设计或修改 iOS/Android 界面、审查移动组件库,或者把一个粗略的产品想法落到可用于移动端的 UI 上,就适合使用 ui-mobile 技能。它最适合那些需要一个可提示、可执行的无障碍与交互标准的场景,因为这些细节在普通设计提示词里很容易被漏掉。
它的不同之处
这个 repo 的立场很明确,而且只在关键处保持强约束:最小触控尺寸、WCAG 对比度要求,以及可见的交互状态规则都被当作硬性约束,而不是建议。这让 ui-mobile 在你的主要风险是“做出好看但不好用的移动 UI”时,更适合用于安装决策。
如何使用 ui-mobile 技能
安装并激活
使用项目的 skill manager 安装 ui-mobile 技能,然后把它指向你要完成的移动 UI 任务。典型的 ui-mobile 安装最适合任务足够具体的时候,例如“把这个表单重设计成更适合单手操作”或“检查这些按钮的无障碍性”。
给它正确的输入形态
最有效的输入会描述平台、屏幕场景、组件类型和约束条件。比如,不要只说“让这个 mobile UI 更好”,而是说:“优化这个 React Native 结账页,让它更适合单手操作;如果对比度允许,保留当前品牌色;并修复所有触控目标和可见性问题。” 这种详细程度能帮助 ui-mobile 技能输出真正可用的 UI Design 指导,而不是泛泛的建议。
先读对文件
先从 SKILL.md 开始,理解它强制执行的规则,再查看你的 repo 里是否还有项目提示词或相关指引。就这个仓库而言,文件树很精简,SKILL.md 是 ui-mobile 使用方式的主要事实来源;没有额外的脚本或参考目录可供依赖。
在工作流中落实这些约束
把触控目标尺寸和对比度当作布局细化之前的门槛检查。如果你要让模型生成代码,先说明平台和组件类型,再要求它验证最小点击区域、可读文本和可见的状态变化。一个好的 ui-mobile 提示词,应该同时要求输出 UI 结果,以及每一项移动端约束是如何被满足的理由。
ui-mobile 技能常见问题
ui-mobile 只适用于 React Native 吗?
不是。这个技能以 React Native 为中心,但相关规则同样适用于更广泛的 iOS/Android UI 工作。如果你的技术栈是 Flutter 或其他移动框架,ui-mobile 技能仍然能帮助你做无障碍和交互决策,只是需要把输出适配到你的框架中。
什么时候不该用这个技能?
如果你的任务是桌面优先、纯内容型,或者与交互式移动 UI 无关,就不该使用 ui-mobile。如果你想做纯品牌探索,而不想强制遵守移动可用性约束,它也不是合适的选择。
它比普通提示词更好吗?
通常是的,尤其当你担心移动可用性回归时。普通提示词可能产出外观尚可的结果,但 ui-mobile 技能会把模型往生产环境真正重要的约束上推:可触达的控件、易读的文本,以及移动端特有的可见性规则。
它适合新手吗?
适合,只要你能描述屏幕和问题。新手在一次只处理一个组件或一个页面,并提供当前 UI、目标设备行为和任何固定不变的设计 token 时,能获得最大的价值。
如何改进 ui-mobile 技能
先说最容易出问题的要求
提升最大的一步,是先讲清楚最可能失败的地方。对 ui-mobile 来说,这通常是触控目标尺寸、对比度或拥挤的布局。如果你直接说“保留设计,但把每个点击目标都做成至少 44x44,并确保文本符合 WCAG AA”,输出通常会更可执行。
提供平台级上下文
移动 UI 在 iOS 和 Android 上的表现不同,而这个技能在你明确目标平台时效果更好。像“iOS 的账户操作底部弹窗”这样的提示,会比“mobile modal”给出更好的 ui-mobile 结果,因为间距、安全区域和交互预期都更清楚。
要求检查,不只要结果
最好的 ui-mobile 结果会包含一轮自检。你可以要求它给出简短的验证清单,例如:“确认每个可交互元素都满足最小触控尺寸,识别任何对比度风险,并标出可能被键盘或系统 UI 遮住的元素。” 这样能减少你接受一个外观漂亮但脆弱的设计的概率。
针对具体失败点迭代
如果第一轮已经接近目标,但还不够好,就直接指出具体缺陷:“次要按钮太小了”“图标标签对比度太低”“这个表单单手操作不方便”。这样比再次说“提升 mobile usability”更能给 ui-mobile 技能一个明确的修正目标。
